Amazon GameLift Streams meluncurkan kelas streaming berbasis Gen6 dan penskalaan otomatis yang ditingkatkan untuk kinerja dan harga yang lebih baik.
Hari ini, Amazon GameLift Streams meluncurkan dua kemampuan baru untuk mengoptimalkan kinerja dan biaya: kelas stream Gen6 dan penskalaan otomatis yang ditingkatkan dengan buffer hangat. Kelas stream Gen6 yang baru menyediakan berbagai pilihan harga dan kinerja yang lebih luas, sementara penskalaan otomatis memungkinkan pelanggan untuk mengelola penskalaan kapasitas secara dinamis.
Tujuh kelas stream Gen6 baru yang tersedia hari ini didasarkan pada instans EC2 G6 yang didukung oleh GPU NVIDIA L4 Tensor Core, yang memberikan kinerja hingga 2x lebih tinggi dibandingkan kelas stream Gen4. Kelas stream pro dan ultra memberikan peningkatan performa untuk game AAA yang membutuhkan grafis intensif, sementara kelas stream medium dan small menawarkan opsi hemat biaya untuk game kasual. Kelas stream gen6n_small tersedia dengan harga $0,16/jam di us-east-2.
Kemampuan penskalaan otomatis yang ditingkatkan menyediakan manajemen kapasitas otomatis yang secara dinamis menyesuaikan kapasitas yang dialokasikan dengan permintaan, membantu pelanggan mengoptimalkan pemanfaatan dan waktu mulai streaming untuk pemain baru. Pengembang dapat menggunakan kontrol kapasitas baru (kapasitas minimum, maksimum, dan kapasitas menganggur target) untuk mengelola kebutuhan penskalaan mereka secara tepat.
Kelas stream Gen6 baru tersedia di lima AWS Region: AS Barat (Oregon), AS Timur (Ohio), AS Timur (Virginia Utara), Eropa (Frankfurt), dan Asia Pasifik (Tokyo). Peningkatan fitur penskalaan otomatis tersedia di semua AWS Region tempat Amazon GameLift Streams ditawarkan. Untuk mempelajari lebih lanjut dan memulai, kunjungi:
Dokumentasi AWS: Kelas stream berbasis Gen6n; Penskalaan Otomatis yang Ditingkatkan - Opsi konfigurasi kapasitas;
Panduan Referensi API: Membuat grup Stream dengan kelas stream berbasis gen6n; Opsi konfigurasi kapasitas untuk grup stream