Amazon GameLift Servers mengumumkan SDK klien perlindungan DDoS untuk C# dan Unity
Amazon GameLift Servers kini menawarkan SDK klien Perlindungan DDoS untuk C# dan Unity, membantu pengembang game melindungi game multipemain berbasis sesi dari serangan penolakan layanan dan penolakan layanan terdistribusi. Fitur ini menempatkan jaringan relai tepat di samping server game Anda dan menggunakan otentikasi berbasis token akses untuk memastikan hanya lalu lintas klien yang berwenang yang mencapai server Anda. Para pengembang game yang membangun pengalaman multipemain kini dapat melindungi diri dari gangguan yang ditargetkan pada pemain tertentu atau seluruh sesi permainan.
Perlindungan DDoS menyediakan perlindungan lalu lintas berbasis UDP proaktif dengan latensi yang sangat rendah dan tersedia tanpa biaya tambahan bagi pelanggan Amazon GameLift Servers. Fitur ini memberlakukan batasan lalu lintas per pemain untuk mencegah gangguan bahkan dari sumber yang tampaknya sah, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk pencocokan byte secara manual. SDK klien baru untuk C# dan Unity bergabung dengan dukungan yang sudah ada untuk C++ dan Unreal Engine, memberikan fleksibilitas kepada pengembang untuk menerapkan perlindungan terlepas dari mesin game atau bahasa yang mereka gunakan.
Perlindungan DDoS Amazon GameLift Servers tersedia di AS Timur (Virginia Utara), AS Barat (Oregon), Eropa (Frankfurt), Eropa (Irlandia), Asia Pasifik (Sydney), Asia Pasifik (Tokyo), dan Asia Pasifik (Seoul). Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi dokumentasi Amazon GameLift Servers.