Amazon GameLift Servers, UDP 핑 비콘 출시

게시된 날짜: 2025년 6월 24일

Amazon GameLift Servers에서 UDP 핑 비콘 기능을 정식 출시했습니다. 이 새로운 기능을 통해 게임 개발자는 Amazon GameLift Servers에 호스팅된 게임 클라이언트와 게임 서버 간의 실시간 네트워크 지연 시간을 측정할 수 있습니다. 이제 Amazon GameLift Servers가 제공되는 모든 AWS 리전 및 로컬 영역에서 UDP 핑 비콘을 사용하여 UDP(User Datagram Protocol) 패킷 페이로드의 지연 시간을 정확하게 측정할 수 있습니다.

대부분의 멀티플레이어 게임은 실시간 게임을 위한 성능 이점 때문에 UDP를 기본 패킷 전송 프로토콜로 사용하며, 네트워크 지연 시간 최적화는 최상의 플레이어 경험을 제공하는 데 핵심적입니다. UDP 핑 비콘은 플레이어와 게임 서버 간의 실제 UDP 패킷 지연 시간을 측정할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법을 제공하므로, 플레이어 서버 매칭 및 게임 세션 배치에 대한 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.

비콘 엔드포인트는 AWS 중국을 제외하고 Amazon GameLift Servers가 지원되는 모든 AWS 글로벌 리전 및 로컬 영역에서 사용할 수 있으며, ListLocations API를 통해 프로그래밍 방식으로 엔드포인트에 손쉽게 액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 Amazon GameLift Servers 릴리스 노트를 참조하세요.