Amazon GameLift Streams, 성능과 요금 개선을 위한 Gen6 기반 스트림 클래스와 향상된 오토 스케일링 출시
오늘 Amazon GameLift Streams는 성능과 비용을 최적화하는 2가지 새로운 기능인 Gen6 스트림 클래스와 웜 버퍼로 향상된 오토 스케일링을 출시했습니다. 새로운 Gen6 스트림 클래스는 광범위한 가격 대비 성능 옵션을 제공하며, 고객은 오토 스케일링을 통해 용량 크기 조정을 동적으로 관리할 수 있습니다.
오늘 출시된 7개의 새로운 Gen6 스트림 클래스는 NVIDIA L4 Tensor Core GPU로 구동되는 EC2 G6 인스턴스 기반으로, Gen4 스트림 클래스보다 최대 2배 높은 성능을 제공합니다. pro와 ultra 스트림 클래스는 그래픽 집약적인 AAA 게임에 향상된 성능을 제공하고, medium과 small 스트림 클래스는 캐주얼 게임을 위한 비용 효율적인 옵션을 제공합니다. gen6n_small 스트림 클래스는 us-east-2에서 시간당 0.16 USD로 이용할 수 있습니다.
향상된 오토 스케일링 기능은 수요에 따라 프로비저닝된 용량을 동적으로 조정하는 자동 용량 관리 기능을 제공하여 고객이 신규 플레이어의 사용률과 스트림 시작 시간을 최적화하도록 돕습니다. 개발자는 새로운 용량 제어(최소, 최대, 목표 유휴 용량)를 사용하여 크기 조정 요구 사항을 정밀하게 관리할 수 있습니다.
새로운 Gen6 스트림 클래스는 미국 서부(오리건), 미국 동부(오하이오), 미국 동부(버지니아 북부), 유럽(프랑크푸르트), 아시아 태평양(도쿄) 등, 5개 AWS 리전에서 사용할 수 있습니다. 개선된 오토 스케일링 기능은 Amazon GameLift 스트림이 제공되는 모든 AWS 리전에서 사용할 수 있습니다. 자세히 알아보고 시작하려면 다음을 참조하세요.
AWS 문서: Gen6n 기반 스트림 클래스, 향상된 오토 스케일링 - 용량 구성 옵션
API 참조 가이드: gen6n 기반 스트림 클래스로 스트림 그룹 생성, 스트림 그룹을 위한 용량 구성 옵션