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AWS 기반 게임 메시징 시스템 지침
개요
이 지침은 게임 개발자가 확장 가능한 서버리스 푸시 알림 시스템을 구축하여 다양한 게임 이벤트 및 캠페인에서 플레이어에게 적시에 대상 메시지를 전달해야 하는 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 시스템은 WebSocket API Gateway를 통해 연결하여 게임 이벤트를 실시간으로 처리하고 플레이어 데이터를 DynamoDB에 안전하게 저장합니다. 중요한 플레이어 활동이 발생하면 자동화된 프로세스가 즉시 알림을 준비하여 Amazon SES를 통해 전송하며, 사용자 지정 쿼리를 기반으로 특정 플레이어 세그먼트에 대한 대상 지정 메시징도 지원합니다. 규정 요구 사항을 충족하는 메시지 기록을 유지하면서 친구 활동 및 게임 내 이벤트에 대해 플레이어에게 알릴 수 있습니다.
장점
친구 활동 및 게임 이벤트에 대한 실시간 알림을 자동으로 전달하는 서버리스 메시징 시스템을 배포하세요. 리텐션 및 세션 빈도를 높이는 적절한 시기에 적절한 커뮤니케이션을 통해 플레이어가 게임에 계속 연결되도록 하세요.
수동 개입 없이 다양한 메시지 볼륨을 처리하도록 자동으로 확장되는 유연한 아키텍처를 구현하세요. AWS 서비스가 게임 성장에 맞춰 기본 인프라를 관리하는 동안 매력적인 플레이어 커뮤니케이션을 만드는 데 집중하십시오.
분석 기능을 활용하여 플레이어 기반을 세분화하고 특정 대상 그룹에 맞춤형 마케팅 캠페인을 제공하세요. 적절한 타이밍에 적절한 플레이어에게 적절한 메시지를 전송하여 전환율을 높이세요.
작동 방식
이러한 기술 세부 사항에는 이 솔루션을 효과적으로 사용하는 방법을 보여주는 아키텍처 다이어그램이 포함되어 있습니다. 아키텍처 다이어그램은 주요 구성 요소와 상호 작용을 보여 주며 아키텍처의 구조 및 기능에 대한 개요를 단계별로 제공합니다.
자신감 있게 배포
배포할 준비가 되셨나요? GitHub의 샘플 코드를 검토하여 있는 그대로 배포하거나 필요에 맞게 사용자 지정하는 방법에 대한 자세한 배포 지침을 확인하세요.
고지 사항
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