O Amazon GameLift é um serviço gerenciado para implantar, operar e ajustar a escala de servidores dedicados de jogo para jogos multijogador baseados em sessão. O Amazon GameLift facilita o gerenciamento da infraestrutura de servidores, o ajuste da escala de capacidade para obter latência e custos mais baixos, faz a correspondência entre jogadores e sessões disponíveis de jogo, bem como a defesa contra ataques de DDoS (distributed denial-of-service, distribuídos de negação de serviço). Você paga pelos recursos computacionais e pela largura de banda que os seus jogos de fato usam, sem contratos mensais ou anuais.

Comece a usar o Amazon GameLift
Screenshot do console do Amazon GameLift
O Amazon GameLift economiza milhares de horas de engenharia

Adicione o SDK do Amazon GameLift ao jogo, carregue o servidor e o Amazon GameLift começará a conectar os jogadores em poucos minutos.

Consumo 50% menor com o Amazon GameLift

Geralmente, servidores de jogo ficam ociosos durante 50% do tempo. Ajuste automaticamente a escala da capacidade para garantir que você consumirá apenas o necessário.

O Amazon GameLift usa a plataforma comprovada da AWS

Conte com a plataforma comprovada da AWS para obter baixa latência de rede, computação de alta performance e proteção contra ataques de DDoS.

Gearbox Software

"Nossa equipe de duas pessoas nunca teve a expectativa de poder migrar do P2P e adicionar cross-play em apenas 4 meses após o lançamento inicial. No entanto, usando o Amazon GameLift, pudemos fazer isso em algumas semanas."

Gearbox Software

O Mobile Publishing Program do Wargaming usa o Amazon GameLift para que desenvolvedores de jogos possam aumentar a escala facilmente para incluir jogadores em todo o mundo e se concentrem na criação de jogos inovadores.

Gearbox Software

"Agora que o Amazon GameLift está disponível para todos os mecanismos de jogos, estamos entusiasmados com o seu potencial de ajudar a proporcionar as experiências multijogador online perfeitas e super-velozes que os nossos fãs esperam da gente."

Aon Interactive Korea

"O Amazon GameLift está ajudando a AON a desenvolver experiências multijogador rápidas e estáveis para os nossos jogadores em dispositivos móveis de qualquer região do mundo, com uma latência inacreditavelmente baixa."

Proletariat Inc.

"Para a equipe da Proletariat Inc., a escolha era muito simples: contratar uma equipe de engenheiros para passar meses construindo a nossa infraestrutura de nuvem ou fazer a implantação com o Amazon GameLift em apenas alguns minutos."


O Amazon GameLift provisiona instâncias, implanta servidores de jogo em instâncias em execução, faz o balanceamento de carga do tráfego nas frotas de servidores de jogo, monitora a integridade da instância e do servidor de jogo, além de substituir instâncias com problemas sem que você precise intervir.

O Amazon GameLift foi projetado para impedir que servidores de jogo sofram com frequência ataques de DDoS na camada da rede e de transporte. Também é possível configurar o serviço para que ele ajuste automaticamente a escala da capacidade do servidor para absorver os ataques de DDoS sem desconectar os jogadores da Internet. Saiba mais sobre como proteger servidores de jogo contra ataques de DDoS.

Ao usar o console de gerenciamento do Amazon GameLift ou a AWS CLI, é possível configurar o serviço para que ele ajuste automaticamente a escala da capacidade com base nas sessões disponíveis de jogador, nas instâncias ociosas ou no tempo de espera em média de jogador. O recurso Auto Scaling do Amazon GameLift pode iniciar uma, centenas ou até mesmo milhares de instâncias simultaneamente e interromper instâncias não utilizadas em apenas alguns minutos.

Implante servidores de jogo em 14 regiões da AWS distribuídas entre cinco continentes para alcançar jogadores com conexões de baixa latência. Não importa se seu jogo é do tipo atirador em primeira pessoa, MOBA ou outro gênero de jogo multijogador, jogadores em todo o mundo poderão usufruir da jogabilidade dinâmica que você criou.

Os recursos de FlexMatch do Amazon GameLift permitem reunir jogadores de acordo com regras especificadas. O matchmaking pode ser feito de acordo com a habilidade do jogador, a latência ou outros critérios personalizados. As regras simples, mas avançadas, do FlexMatch permitem que qualquer pessoa possa criar um sólido matchmaking de jogadores com facilidade e rapidez. Os resultados do FlexMatch são encaminhados automaticamente para uma fila, de onde o jogo pode ser posicionado na região da AWS com a melhor combinação de latência de jogador e utilização de servidor. Veja mais recursos do FlexMatch e os conjuntos de regras comuns no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

O Amazon GameLift verifica continuamente a disponibilidade de servidores de jogos em todo o mundo. Se não houver disponibilidade de servidores de jogo de baixa latência, você poderá configurar o serviço para adicionar automaticamente mais capacidade perto da localização dos jogadores. O Amazon GameLift mantém uma fila de jogadores em espera até que novos jogos comecem ou novas instâncias sejam iniciadas e então insere os jogadores em espera no jogo de menor latência.

O Amazon GameLift disponibiliza três tipos de instância otimizados para diferentes casos de uso. Você tem a flexibilidade de selecionar para o seu jogo a configuração ideal de capacidade de CPU, memória e redes. Todas as instâncias do Amazon GameLift são disponibilizadas com o Enhanced Networking, o que proporciona uma performance bem mais elevada de pacotes por segundo (PPS), menor instabilidade de rede e latências mais baixas.

O console de gerenciamento do Amazon GameLift inclui painéis para monitorar a performance do seu jogo. Você pode ver dados em tempo real sobre demanda de jogadores, capacidade e saúde do servidor, bem como utilização de CPU e memória, além de criar alarmes operacionais usando o Amazon CloudWatch. O Amazon GameLift também permite que você colete e armazene automaticamente logs de servidor de jogo para recuperação e inspeção.  

O Amazon GameLift inclui tudo o que você precisa para executar sob demanda e sem compromissos mensais servidores dedicados de jogo na nuvem: uma máquina virtual de alta performance, armazenamento baseado em SSD e transferência rápida de dados para a Internet. Você paga apenas pelos recursos realmente utilizados.

O Amazon GameLift é executado dentro da infraestrutura de rede e dos datacenters comprovados da Amazon. O compromisso do Acordo de nível de serviço da Amazon é oferecer uma disponibilidade de 99,95% para cada região da Amazon.

O Amazon GameLift aceita jogos criados para grandes plataformas de jogo, como Android, FireOS, iOS, Mac, PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Amazon Lumberyard

Os servidores dedicados de jogo do Amazon Lumberyard são totalmente integrados ao Amazon GameLift.

Unreal Engine

Use o plugin criado previamente do Amazon GameLift para simplificar a integração ao servidor dedicado de jogo Unreal Engine.

Unity

Comece a usar rapidamente integrando o Amazon GameLift Server SDK para C# ao servidor dedicado de jogos Unity.

Mecanismo personalizado e serviços de back-end

O GameLift aceita as linguagens C# e C++ no servidor e mais de dez linguagens para clientes de jogo e serviços de back-end.

Além do Amazon GameLift, a Amazon oferece uma seleção cada vez maior de componentes básicos de plataforma cruzada para desenvolvedores de jogos. Independentemente de estarmos ajudando os desenvolvedores a aproveitar todo o potencial da nuvem com a Amazon Web Services, criar o mais novo sucesso de público com o mecanismo de jogos Amazon Lumberyard ou conectar uma gigantesca comunidade de jogadores com o Twitch, trabalhamos incessantemente para auxiliar as equipes a se concentrar em sua visão criativa e não na infraestrutura.

Estamos apenas começando com o Amazon GameLift. Para ficar atualizado sobre a seleção cada vez maior de componentes essenciais de plataforma cruzada para desenvolvedores de jogos, cadastre-se na newsletter do Amazon GameDev ou siga os perfis do @Amazon GameLift no Twitter e no Facebook.