Recursos técnicos
Programas OnRamp

Servidores e redes de jogos

Execute jogos na nuvem em escala com capacidade de computação redimensionável e segura, enquanto aproveita a rede global da AWS para proporcionar experiências ininterruptas aos jogadores.

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Ofereça aos seus jogadores uma experiência confiável

Proporcione experiências de jogador de baixa latência

Melhore a sua experiência de jogador no jogo com servidores de jogo e rede global. Satisfaça os jogadores com ação rápida, latência média global de 45 ms e jogabilidade de baixa tremulação, além de se beneficiar de uma economia de custo de até 70% em comparação com as implantações on-premises existentes.

 

 

Proteja sua infraestrutura de jogo

Proteja seus dados de jogo de ameaças externas. Com proteção integrada contra ataques de negação de serviço distribuído (DDoS) comum, a AWS tem mais padrões de segurança e programas de conformidade do que qualquer outro grande provedor de nuvem.

Escale seus jogos com tráfego de jogadores

Proporcione uma ótima experiência aos jogadores, mesmo durante os horários de pico, com uma solução de computação que permite aumento quando o uso do jogador é elevado e diminuição quando o tráfego é reduzido. Com a rede da AWS, você pode otimizar a performance e conectar-se a novos jogadores globalmente.

Epic Games logo
“A AWS realmente nos permitiu crescer. O Fortnite cresceu mais de 100 vezes apenas nos últimos 12 meses, portanto, a escalabilidade tem sido muito importante para nós aqui. No momento, executamos nossos servidores de jogos em 26 zonas de disponibilidade em todo o mundo, e temos uma diferença de quase dez vezes nas workloads entre o pico e o baixo pico em qualquer região específica.”
— Chris Dyl, diretor de plataforma, Epic Games
Clique em cada caso de uso para saber mais.
  • Servidor de jogo com um ícone de nuvem acima

    Hospedagem de servidor de jogo dedicado

    Ofereça a melhor latência possível, baixos tempos de espera do jogador e máxima economia de custo com o Amazon GameLift.

    Adoção de servidores dedicados

    Deixe que o Amazon GameLift se encarrega das tarefas genéricas de implantação e gerenciamento de servidores dedicados de jogos para que você se concentre no desenvolvimento dos jogos. O GameLift permite que os desenvolvedores implantem, operem e escalem servidores dedicados de baixo custo para jogos multijogador. O GameLift usa o potencial e a confiabilidade da AWS para fornecer experiências de jogo de baixa latência para jogadores em todo o mundo. Você pode economizar tempo no desenvolvimento inicial do software, reduzir custos de hardware e reduzir os riscos técnicos que muitas vezes fazem com que os desenvolvedores eliminem os recursos multijogador de seus projetos. Utilizando a capacidade de computação do EC2, 15 regiões e 40 tipos de instância, o GameLift oferece o serviço escalável global mais elástico para hospedagem de servidores de jogos. Com o GameLift, você pode obter uma economia de custo de até 70% em comparação com as implantações on-premises existentes, movendo gradualmente os jogos novos ou existentes para a nuvem. O GameLift atende às suas necessidades, quer você use contêineres, crie seu próprio backend ou queira usar suas próprias ferramentas e software para obter mais controle. Agora, com a atualização do GameLift FleetIQ, obtenha a flexibilidade para migrar jogos online para a nuvem, de forma parcial ou completa, usando sessões na nuvem junto com workloads on-premises existentes.

  • Controlador de jogos com linhas de transmissão até a nuvem

    Opções de computação para jogos

    Obtenha capacidade segura e redimensionável, de máquinas virtuais (VMs) e contêineres a sem servidor, para executar e operar seu jogo com latência mínima e ao menor custo.

    Servidores do Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)

    Quando seu jogo se torna viral de um dia para o outro, o sucesso depende de servidores que podem ser escalados para acomodar milhões de jogadores simultâneos. Flexibilidade é fundamental, e a AWS oferece opções de computação baseadas em nuvem para você mesmo criar servidores de jogos, integrar ferramentas existentes ou até mesmo mudar para um serviço totalmente gerenciado. Com o Amazon Elastic Container Service (ECS) e o Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS), a AWS tem muitas maneiras de operar contêineres com mais de 50% de todas as workloads do Kubernetes em execução na AWS. Os serviços redimensionáveis de capacidade de computação, como o Amazon EC2, oferecem mais tipos e tamanhos de instâncias de computação do que qualquer outro provedor. Crie sua própria solução personalizada que reduza os custos operacionais, restrições de solução on-premises e oferece aos seus jogadores uma experiência perfeita desde o lobby do jogo até o topo da tabela de classificação.

    Saiba mais no blog do AWS Game Tech »

  • Um laptop com um globo sendo clicado para representar a rede global

    Rede acelerada de jogos

    Aumente o alcance global de seus jogos e reduza a latência, a tremulação e a perda de pacotes durante o jogo usando o AWS Global Accelerator.

    Aumentar e manter sua comunidade de jogos online exige uma experiência de jogo tranquila e competitiva. O uso do AWS Global Accelerator aprimora a experiência online dos jogadores, roteando o tráfego deles ao longo da rede privada global da AWS, o que reduz a latência do jogo, a tremulação e a perda de pacotes. Use o Global Accelerator para acelerar o tráfego entre os jogadores e seus servidores hospedados nas regiões da AWS e expandir o alcance global do seu jogo. A aceleração é compatível com o tráfego de protocolo TCP e UDP usado por mecanismos populares, como Amazon Lumberyard, Unity e Unreal Engine.

    Os pontos de presença do Global Accelerator em todo o mundo direcionam o tráfego do jogador para servidores de jogos em qualquer uma das regiões com suporte do Global Accelerator, proporcionando tempos de carregamento mais rápidos e uma experiência de jogo mais consistente. Controle seus grandes picos de tráfego, como lançamentos de jogos e eventos no jogo, com serviço ininterrupto na rede global altamente disponível da AWS. Saiba mais sobre como a empresa de jogos sul-coreana JoyCity usa o Global Accelerator para reduzir os tempos limite e a latência da rede, melhorando a experiência dos usuários no jogo.

    Comece a usar o AWS Global Accelerator »

    Para jogos multijogador em tempo real, use aceleradores de roteamento personalizados para direcionar os jogadores de forma determinística para uma única sessão em execução em um servidor de jogo. Você pode combinar jogadores com base em fatores como localização geográfica, habilidade do jogador e configuração de jogo. Integre facilmente aceleradores de roteamento personalizados com seu serviço de matchmaking para acelerar o tráfego para jogos multijogador.

    Saiba mais no blog » 

  • Dois controladores de jogos conectados a um ícone de banco de dados

    Matchmaking competitivo

    Combine e conecte de maneira inteligente até 200 jogadores com base na habilidade do jogador ou em critérios personalizados para criar uma única sessão de jogo na instância de servidor de menor latência disponível.

    Criar matchmaking flexível e personalizado 

    O GameLift reduz a tarefa de escalar servidores para atender às flutuações de demanda dos jogadores, ao mesmo tempo que oferece baixa latência e custo reduzido. Pague apenas pela capacidade utilizada; quer você esteja trabalhando em uma nova ideia de jogo ou executando um jogo com milhões de jogadores. Além disso, você pode obter um matchmaking flexível com o GameLift FlexMatch, que combina o serviço de matchmaking com um mecanismo de regras personalizáveis. Combine os jogadores com base nas regras que você definir, se você criar partidas baseadas na habilidade do jogador, latência ou critérios personalizados. Depois de formar uma associação, o FlexMatch envia os detalhes dessa associação para uma fila definida por você. A fila pesquisa os recursos de hospedagem disponíveis em suas frotas do GameLift e inicia uma nova sessão de jogo para a associação.

    Além disso, agora você pode usar o FlexMatch com qualquer solução de servidor de jogos de sua escolha. Esta atualização do FlexMatch desbloqueia o conjunto completo de recursos do FlexMatch para desenvolvedores que desejam manter seus servidores de jogos entre pares on-premises ou em primitivos de computação em nuvem. Agora, combine até 200 jogadores por jogo com regras definidas pelo desenvolvedor, com a flexibilidade de usar o FlexMatch independente da sua solução de servidor de jogo.

Não sabe por onde começar?

Comece a usar servidores de jogo e redes com estas etapas úteis.

ETAPA 1

BLOG

Escolha a estratégia de computação certa para seus servidores de jogo globais

Saiba mais sobre as opções de computação que o AWS Game Tech oferece em uma infraestrutura que fornece a rede mais escalável para jogos.

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ETAPA 2

E-LEARNING

Hospedagem de servidor de jogos na AWS

Descubra as opções de hospedagem de servidor de jogos na AWS e os principais requisitos técnicos e empresariais a serem considerados ao selecionar uma solução de hospedagem de servidor de jogos.

Inicie o curso »

ETAPA 3

E-Learning

Fundamentos do Amazon GameLift

Conheça os recursos do Amazon GameLift e saiba como eles lidam com os desafios de hospedar, gerenciar e escalar um jogo multijogador.

Inicie o curso »

ETAPA 4

Laboratório prático

Hospedagem de jogos no Amazon GameLift

Veja como usar o Amazon GameLift para carregar um jogo e criar uma frota com uma única instância em nosso laboratório autoguiado.

Inicie o laboratório »

História de cliente em destaque

Os desenvolvedores do Dead by Daylight oferecem jogabilidade rápida a 12 milhões de jogadores usando o Amazon GameLift.

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Conheça estúdios que contam com a AWS para hospedar servidores de jogos confiáveis

UBISOFT
Imagem estática de dois jogadores do jogo Roller Champions

A Ubisoft opera sua plataforma Storm e vários jogos multijogador online na AWS para simplificar o gerenciamento e aumentar a confiabilidade.

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CAPCOM
Imagem estática de um jogo da Capcom com um dragão voando acima de três jogadores em uma montanha.

A CAPCOM agiliza a criação de jogos divertidos com contêineres, dados e ML.

Explore o estudo de caso »

EPIC GAMES
 Sete personagens de Fortnite alinhados contra um fundo azul

A Epic Games usa a AWS para entregar o Fortnite a mais de 200 milhões de jogadores em todo o mundo.

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Gearbox Software
Arte da capa de Borderlands 3 com um “Psicopata” na frente das nuvens e uma luz brilhando atrás delas

A Gearbox Software conseguiu administrar seu maior lançamento mundial de milhões de jogadores simultâneos usando a AWS. 

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Consulte guias técnicos, webinars, whitepapers relacionados e muito mais.

BLOG
Building a serverless multi-player game that scales

Esta publicação de blog mostra como criar um jogo com uma arquitetura sem servidor para ajudar a entender os padrões de arquitetura que você pode aplicar em seus próprios jogos.

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ESTUDO DE CASO
JoyCity otimiza a experiência de jogo com o AWS Global Accelerator

Saiba como a JoyCity, uma empresa de jogos online sul-coreana, aproveitou o AWS Global Accelerator para fornecer melhor experiência no jogo, reduzindo os tempos limite da rede em oito vezes e a latência em 42% em alguns países.

Leia o estudo de caso »
DOCUMENTAÇÃO
Comece a usar o AWS Global Accelerator

Saiba como implantar o AWS Global Accelerator na frente de seus servidores de jogo para acelerar o tráfego de jogadores na rede global da Amazon.

BLOG
Stateful or Stateless? Choose the right approach for each of your game services

Saiba quais serviços de jogo precisam de uma conexão persistente e quais podem usar APIs REST.

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BLOG
Reach more players using AWS Global Accelerator

Saiba como o AWS Global Accelerator pode melhorar a disponibilidade e a performance do seu jogo em até 60 por cento.

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Iniciante no AWS Game Tech?

Escolha entre uma variedade de cursos para desenvolvedores de jogos, explore nosso guia de desenvolvimento ou desenvolva suas habilidades com um laboratório prático. 

Pronto para criar servidores de jogos e soluções de rede?

Não importa se a sua equipe tem um ou mil membros. Queremos saber mais sobre as suas necessidades de desenvolvimento de jogos.