Перейти к главному контенту

AWS для игр

  • Клиенты

Серверная часть и инфраструктура игр

Запускайте масштабные многопользовательские игры в облаке с безопасными масштабируемыми вычислительными ресурсами, при этом используя инфраструктуру AWS с целью обеспечения игры с низкой задержкой для игроков во всем мире

Почему игровой бэкенд и инфраструктура на AWS

Обеспечение бесперебойности многопользовательской игры

Располагайте игровые серверы там, где находятся ваши игроки. Глобальная инфраструктура AWS включает в себя 31 регион с 99 зонами доступности и 33 локальными зонами, обеспечивая хостинг игровых серверов с низкой задержкой. Эта инфраструктура постоянно расширяется, охватывая новые местоположения.

Обеспечьте игрокам отличный опыт даже в часы максимальной нагрузки с помощью эластичных вычислительных решений, которые позволяют наращивать мощность при большем количестве игроков и снижать ее при сокращении трафика. Платите только за те вычислительные ресурсы, которые вам нужны, и только тогда, когда они необходимы.

AWS предлагает клиентам самый широкий выбор инструментов для работы. Используйте специализированные сервисы AWS, такие как Amazon GameLift Servers, а также решение для размещения выделенных игровых серверов, позволяющее развертывать, эксплуатировать и масштабировать облачные серверы для многопользовательских игр. Кроме того, интегрируйтесь с полностью управляемым серверным решением для партнеров на базе AWS, которое упрощает создание, оптимизацию и масштабирование серверных функций игр, сокращая время выхода на рынок.

Ознакомьтесь с решениями по сценариям использования

Решения

Персистентная инфраструктура Всемирных игр

Игры и приложения с постоянным миром дарят игрокам иммерсивное пространство, где они могут играть и взаимодействовать с другими пользователями в мирах, которые продолжают существовать между игровыми сеансами. Создание таких решений может оказаться непростой задачей, поскольку необходимо обеспечить их глобальное развертывание, масштабирование и отслеживание, а также хранить данные игроков в конкретных мирах в базах данных. Кроме того, системы управления миром и игровыми сеансами должны обеспечивать масштабируемое размещение игроков в мирах и контролировать количество игроков в каждом мире. Решения AWS для инфраструктуры игр с постоянным миром предоставляют надежные, глобальные и масштабируемые способы размещения различных типов постоянных виртуальных миров и массовых многопользовательских онлайн-игр.

Подробнее
Решения

Потоковая трансляция игр

Разработчикам игр необходимо иметь возможность напрямую взаимодействовать с игроками и создавать игровой процесс, доступный на нескольких несовместимых устройствах. Создание этой возможности для постоянно растущего числа устройств – консолей, мобильных телефонов, телевизоров и ПК – представляет собой сложную техническую задачу, на выполнение и поддержку которой могут уйти месяцы или даже годы. Благодаря решениям для потоковой передачи игр AWS игроки могут начать игру всего за несколько секунд, не дожидаясь загрузки или установки, что обеспечивает беспрепятственный игровой процесс, который практически ничем не отличается от локальной игры на ПК или на игровой консоли. Такие решения помогают издателям взаимодействовать с игроками, предоставлять им уникальные игровые возможности, управлять брендингом и выбирать необходимую бизнес-модель.

Подробнее

Руководство по Amazon GameLift Servers и игровым серверам

В этой электронной книге, посвященной Amazon GameLift Servers и игровым серверам на AWS, вы найдете примеры использования и эталонных архитектур, с помощью которых сможете выполнить три задачи: 1) обеспечивать бесперебойный процесс игры с малой задержкой; 2) поддерживать высокую доступность для игроков при сохранении низкого уровня затрат; 3) проводить масштабирование в соответствии с требованиями игроков во всем мире.
A gamer wearing a headset playing on a desktop computer in a dark, neon-lit gaming environment. The image is used as the cover for an AWS GameLift eBook.