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GDC 2025 演示展示区

虚拟艺术部和 AWS Deadline Cloud

游戏开发工作室在本地建立和管理要求苛刻的虚拟美术部(VAD)工作流程时,可能会遇到资源瓶颈、后勤挑战和高昂的前期成本。通过在 AWS 上运行 VAD 工作流程,游戏美术师和设计师可以无缝协作,为 AAA 级视频游戏和移动游戏创建 3D 环境、角色模型和游戏资产,并在使用 Wacom 平板电脑等本地外围设备的同时启用虚拟制作工作流程。游戏开发团队可以利用最新的高性能、低延迟和按需 EC2 实例,以满足现代游戏制作管道的需求。在迭代和开发游戏资产时,美术师可以使用 AWS Deadline Cloud 通过集成的提交器提交渲染作业,并为电影和其他游戏资产视觉效果制作高分辨率资产。

架构

Virtual Art Department on AWS

精选演示合作伙伴

Wacom logo in black, SVG format on a transparent background
The Unreal Engine logo displayed as a black and white SVG graphic, often used to represent the Unreal Engine platform in gaming and development contexts.
Logo for ICVR featuring a stylized VR headset with clouds and sun, and the text 'ICVR' below in bold letters.
NVIDIA logo, green and black with stylized eye and NVIDIA wordmark, vertical format
Logo for Perforce, featuring a stylized icon and the word 'perforce' in bold text.

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