Amazon GameLift

Die Dedizierung macht den Unterschied aus. Erhalten Sie erstklassiges dediziertes Spieleserver-Hosting mit Amazon GameLift.

Der Unterschied, den Amazon GameLift ausmacht

Seien wir ehrlich. Die Serverinfrastruktur kann ein Multiplayer-Spiel zum Erlebnis oder zu einem Ärgernis machen. Ohne zuverlässige Spielerlebnisse wenden sich Spieler ab. An diesem Punkt kommt Amazon GameLift ins Spiel. Das dedizierte Spieleserver-Hosting in der Cloud bedeutet die Minimierung von Latenz- und Wartezeiten und die Maximierung von Kosteneinsparungen. Der Unterschied besteht in den Zahlen:
45 ms

globale mittlere Latenz

Bieten Sie Spielern weltweit Spiele ohne zusätzliche Verzögerung. Weitere Informationen »
Bis zu 70 %

Einsparungen bei Datenverarbeitungskosten im Vergleich zu Co-Location-Lösungen

Autoscaling und Spot-Instances bedeuten, dass Sie zuverlässige Rechenleistung für zuverlässig niedrige Kosten erhalten. Weitere Informationen »
100 ms

Match-Startzeit

Ordnen Sie Spielergruppen blitzschnell Spielsessions zu.

Beschleunigte Entwicklung von Spielen

Liefern Sie Ihre Spiele schneller und bieten Sie Spielern schneller die Erlebnisse, die sie erwarten. 
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Skalieren Sie automatisch die Serverkapazität nach dem Spielerdatenverkehr.

Seien Sie auf unerwartete Spitzen im Spielerdatenverkehr vorbereitet, aber bezahlen Sie nicht mehr für Serverkapazität im Leerlauf bei geringem Datenverkehr.
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Flexibles Matchmaking

Verwenden Sie Ihren eigenen Matchmaking-Service oder unsere anpassbare Lösung FlexMatch, um attraktive Matches auf Basis der von Ihnen definierten Regeln zu erstellen. 
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Keine Ausfallzeiten für Updates

Mit Amazon GameLift bleiben Server aktiv und Spieler rund um die Uhr im Spiel, auch wenn Updates oder neue Inhalte freigegeben werden.  
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Unterstützung von plattformübergreifendem Spielen

Verbinden Sie Ihre Community auf verschiedenen Geräten und erweitern Sie den Spielerpool für potentielle Matches.
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Funktioniert mit Ihrer vorhandenen Engine und Ihren Workflows

Unabhängig davon, ob Sie eine AAA-Engine wie Unity, Unreal, Lumberyard oder eine eigene C++-Lösung verwenden, lässt sich das Amazon GameLift SDK einfach integrieren, um Ihre Server in der Cloud einzurichten und zu nutzen.  

Kundenmeinungen

Erste Schritte mit Amazon GameLift

Möchten Sie ein Online-Multiplayer-Spiel erstellen oder ausführen? Sie können Ihre dedizierten Spieleserver mit Amazon GameLift in drei einfachen Schritten einrichten und nutzen.  
Step 1 - Sign up for an AWS account

Registrieren Sie sich für ein AWS-Konto

Die Anmeldung dauert weniger als fünf Minuten und ist mit einem kostenlosen AWS-Kontingent » komplett kostenlos.
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Laden Sie Ihren Build hoch

Beginnen Sie den Test von Amazon GameLift, indem Sie unseren Beispiel-Spieleclient nutzen.  

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Stellen Sie Ihre Spieleserver bereit

Erfahren Sie mit unserem Beispiel-Spieleserver, wie Sie einen Spieleserver bereitstellen, und sehen Sie sich die Live-Spieler- und Sitzungsdaten an, die Sie im Amazon GameLift-Dashboard erstellt haben. Jetzt registrieren »

Entwicklerressourcen

Entwicklerhandbuch

Erhalten Sie einen detaillierten Einblick in Amazon GameLift sowie Anleitungen zu den einzelnen Funktionen. Darüber hinaus stellen wir Ihnen Leitfäden für die Nutzung von GameLift in der AWS-Managementkonsole zur Verfügung. Weitere Informationen »

Erste Schritte

Erfahren Sie mehr über Amazon GameLift mit dem API-Referenzhandbuch und vorkonfigurierten SDKs. Weitere Informationen »

Kostenlose Schulung

Absolvieren Sie unseren Online-Kurs zur Skalierung von Multiplayer-Spielen mit GameLift. Darin erfahren Sie unter anderem, wie sich Designentscheidungen auf das Matchmaking und die Kosten auswirken. Weitere Informationen »

Blog

Holen Sie sich die neuesten Nachrichten zu Amazon GameLift und anderen Amazon-Spieleservices in unserem Blog.  Weitere Informationen »

Community

Lernen Sie von Amazon GameLift-Benutzern und -Technikern in unseren Community-Foren. Wir stehen Ihnen mit Rat und Tat zur Seite. An Diskussion teilnehmen »

Rückruf planen

Auf zum nächsten Level!

Egal, ob Sie ein Team mit nur einer Person oder eintausend Personen sind, wir würden gerne mehr über Ihre Anforderungen bei der Spielentwicklung erfahren.