Serveurs de jeux et mise en réseau

Exécutez des jeux dans le cloud à grande échelle avec une capacité de calcul sécurisée et redimensionnable, tout en tirant parti du réseau mondial AWS pour offrir aux joueurs une expérience ininterrompue.

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Donnez à vos joueurs une expérience fiable

Offrez aux joueurs des expériences à faible latence

Améliorez l’expérience de jeu de vos joueurs grâce aux serveurs de jeu et à la mise en réseau mondiale. Satisfaites les joueurs avec la rapidité des actions, une latence médiane mondiale de 45 ms et une faible instabilité de jeu, tout en bénéficiant d'une réduction des coûts allant jusqu'à 70 % par rapport aux déploiements sur site existants.

 

 

Protégez votre infrastructure de jeu

Protégez vos données de jeu face aux menaces extérieures. Avec une protection intégrée contre les attaques courantes par déni de service distribué (DDoS), AWS dispose de plus de normes de sécurité et de programmes de conformité que tout autre grand fournisseur de services du cloud.

Faites évoluer vos jeux en fonction de l’affluence des joueurs

Offrez une excellente expérience aux joueurs, même pendant les heures de pointe, grâce à une solution de calcul qui vous permet de monter en puissance lorsque l'utilisation des joueurs est élevée et de redescendre lorsque le trafic a diminué. Avec la mise en réseau AWS, optimisez les performances et entrez en contact avec de nouveaux joueurs partout dans le monde.

Epic Games logo
« AWS nous a vraiment permis de nous développer. Le marché de Fortnite a été multiplié par plus de 100 rien qu'au cours des 12 derniers mois ; l'évolutivité a donc été un élément clé pour nous. Actuellement, nous exécutons nos serveurs de jeu dans 26 zones de disponibilité à travers le monde, et les charges de travail sont multipliées par près de 10 pour une région donnée entre les périodes de pic et de creux d'utilisation. »
—Chris Dyl, Directeur de plateforme, Epic Games
Cliquez sur chaque cas d'utilisation pour en savoir plus.
  • Serveur de jeu avec, au-dessus, une icône de cloud

    Hébergement de serveurs de jeux dédiés

    Offrez la meilleure latence possible, des temps d'attente réduits pour les joueurs et des économies maximales grâce à Amazon GameLift.

    Adoption de serveurs dédiés

    Confiez à Amazon GameLift les tâches fastidieuses de déploiement et de gestion des serveurs de jeu dédiés, et concentrez-vous sur le développement de jeux. GameLift permet aux développeurs de déployer, d'exploiter et de faire évoluer dans le cloud des serveurs dédiés peu coûteux pour les jeux multi-joueurs. GameLift utilise la puissance et la fiabilité d’AWS pour offrir aux joueurs du monde entier des expériences de jeu à faible latence. Vous pouvez gagner du temps sur le développement de logiciel initial, réduire les coûts du matériel et diminuer les risques techniques qui poussent souvent les développeurs à supprimer les fonctions multi-joueurs de leurs projets. GameLift s'appuie sur la capacité de calcul d'EC2, 15 régions et 40 types d'instances pour offrir le service le plus polyvalent et évolutif à l'échelle mondiale pour l'hébergement de serveurs de jeux. Avec GameLift, vous pouvez réaliser jusqu'à 70 % d'économies par rapport aux déploiements sur site existants en transférant progressivement les jeux existants ou nouveaux vers le cloud. GameLift s’adapte à vos besoins, que vous utilisiez des conteneurs, que vous créiez votre propre backend ou que vous souhaitiez utiliser vos propres outils et logiciels pour bénéficier d'un contrôle accru. Désormais, avec la mise à jour vers GameLift FleetIQ, tirez parti de la flexibilité permettant de migrer tout ou partie des jeux en direct vers le cloud. Pour ce faire, opérez les séances dans le cloud parallèlement aux charges de travail existantes sur site.

  • Un ordinateur portable avec un globe sur lequel on clique pour représenter la mise en réseau mondiale

    Mise en réseau accélérée au niveau mondial

    Augmentez la portée mondiale de vos jeux et réduisez la latence, l’instabilité et la perte de paquets dans les jeux en utilisant AWS Global Accelerator.

    Le développement et le maintien de votre communauté de jeux en ligne nécessitent une expérience de jeu fluide et compétitive. Grâce à AWS Global Accelerator, vous améliorez l'expérience en ligne de vos joueurs en acheminant le trafic des joueurs sur le réseau mondial AWS privé, ce qui réduit la latence dans le jeu, l'instabilité et la perte de paquets. Utilisez Global Accelerator pour accélérer le trafic entre les joueurs et vos serveurs hébergés dans les régions AWS et augmentez la portée mondiale de votre jeu. L'accélération est prise en charge pour le trafic des protocoles TCP et UDP utilisés par des moteurs prisés, tels qu'Amazon Lumberyard, Unity et Unreal Engine.

    Les emplacements périphériques Global Accelerator à travers le monde acheminent le trafic des joueurs vers les serveurs de jeu dans l'une des régions prises en charge par Global Accelerator, offrant des temps de chargement plus rapides et une expérience de jeu plus constante. Faites face aux pics de trafic importants, tels que les lancements de jeux et les événements dans le jeu, avec un service ininterrompu sur le réseau mondial AWS hautement disponible. Découvrez comment une société de jeux sud-coréenne, JoyCity, utilise de Global Accelerator pour réduire les délais d'attente et la latence du réseau, améliorant ainsi l'expérience de jeu de ses utilisateurs.

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    Pour les jeux multi-joueurs en temps réel, utilisez des accélérateurs de routage personnalisés pour acheminer de manière déterministe les joueurs vers une session unique exécutée sur un serveur de jeu. Vous pouvez mettre les joueurs en relation en fonction de facteurs tels que l'emplacement géographique, les compétences des joueurs et la configuration du jeu. Intégrez facilement des accélérateurs de routage personnalisés à votre service de mise en relation afin d'accélérer le trafic pour les jeux multi-joueurs.

    Plus d’informations sur le blog »

  • Deux manettes de jeu reliées à une icône base de données

    Mise en relation compétitive

    Associez et connectez intelligemment jusqu'à 200 joueurs en fonction de leurs compétences ou de critères personnalisés pour créer une session de jeu unique sur l'instance de serveur disponible avec la plus faible latence.

    Création d'un système de mise en relation flexible et personnalisé 

    GameLift réduit le fardeau de la mise à l'échelle des serveurs pour satisfaire les demandes fluctuantes des joueurs tout en offrant une faible latence et un moindre coût. Vous payez uniquement la capacité que vous utilisez, que vous travailliez sur une nouvelle idée de jeu ou que vous exécutiez un jeu rassemblant des millions de personnes. De plus, vous pouvez bénéficier d'une mise en relation flexible avec GameLift FlexMatch, qui associe le service de mise en relation avec un moteur de règles personnalisable. Mettez en relation les joueurs en fonction de règles que vous définissez, que vous créiez des relations basées sur les compétences des joueurs, la latence ou des critères personnalisés. Une fois la relation établie, GameLift FlexMatch envoie les détails de la relation à une file d'attente de votre choix. La file d'attente recherche les ressources d'hébergement disponibles sur vos flottes GameLift et démarre une nouvelle session de jeu relative à la relation.

    De plus, vous pouvez désormais utiliser FlexMatch avec la solution de serveur de jeu de votre choix, si vous le souhaitez. Cette mise à jour de FlexMatch débloque l'ensemble des fonctionnalités FlexMatch pour les développeurs qui souhaitent conserver leurs serveurs de jeu en mode pair à pair, sur site ou sur des primitives de cloud computing. Désormais, mettez en relation jusqu'à 200 joueurs par jeu avec des règles définies par le développeur, avec la possibilité d'utiliser FlexMatch indépendamment de votre solution de serveur de jeu.

Vous n'êtes pas certain de savoir par où commencer ?

Commencez à utiliser serveurs de jeux et mise en réseau en suivant ces étapes utiles.

ÉTAPE 1

BLOG

Choisir la bonne stratégie de calcul pour vos serveurs de jeux mondiaux

Découvrez les options de calcul offertes par AWS Game Tech sur une infrastructure qui fournit le réseau le plus évolutif destiné aux jeux.

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ÉTAPE 2

FORMATION EN LIGNE

Hébergement de serveurs de jeux sur AWS

Découvrez les options d'hébergement de serveurs de jeux sur AWS et les principales caractéristiques techniques et commerciales à prendre en compte lors de la sélection d'une solution d'hébergement de serveur de jeu.

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ÉTAPE 3

Formation en ligne

Introduction à Amazon GameLift

Découvrez les fonctionnalités Amazon GameLift et découvrez comment elles répondent aux défis de l'hébergement, de la gestion et du dimensionnement d'un jeu multijoueur.

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ÉTAPE 4

Atelier pratique

Hébergement de jeux sur Amazon GameLift

Découvrez comment utiliser Amazon GameLift pour charger une version de jeu et créer une flotte avec une seule instance dans notre atelier d'autoformation.

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Témoignage de client

Les développeurs de Dead by Daylight proposent à 12 millions de joueurs une expérience de jeu rapide grâce à Amazon GameLift.

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Découvrez des studios qui dépendent d'AWS pour la fiabilité de leurs serveurs de jeux

UBISOFT
Image fixe issue de Roller Champions avec deux joueurs du jeu

Ubisoft gère sa plateforme Storm et plusieurs jeux multijoueurs en ligne sur AWS pour simplifier la gestion et accroître la fiabilité.

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CAPCOM
Image fixe d’un jeu Capcom avec un dragon volant dans le ciel au-dessus de trois joueurs sur le flanc d'une montagne.

CAPCOM crée des jeux divertissants rapidement avec des conteneurs, des données et du machine learning.

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EPIC GAMES
 Sept personnages de Fortnite debout en rang devant un fond bleu

Epic Games utilise AWS pour proposer Fortnite à plus de 200 millions de joueurs à travers le monde.

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Gearbox Software
Couverture de Borderlands 3 représentant un « Psycho » devant des nuages avec une lumière brillante émanant d’eux

Gearbox Software a pu gérer son plus grand lancement mondial avec des millions de joueurs simultanés à l'aide d'AWS. 

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Consultez les guides techniques, webinaires, livres blancs associés et bien plus encore.

BLOG
Création d'un jeu multi-joueurs sans serveur et évolutif

Cet article de blog présente la construction d'un jeu avec une architecture sans serveur pour vous aider à comprendre comment créer des modèles d'architecture que vous pouvez appliquer à vos propres jeux.

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ÉTUDE DE CAS
JoyCity augmente de niveau avec AWS Global Accelerator

Découvrez comment JoyCity, une société sud-coréenne de jeux en ligne, a tiré parti de AWS Global Accelerator pour offrir une meilleure expérience de jeu en divisant par 8 les délais d'attente du réseau et en réduisant la latence de 42 % dans certains pays.

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DOCUMENTATION
Démarrer avec AWS Global Accelerator

Découvrez comment déployer AWS Global Accelerator devant vos serveurs de jeux pour accélérer le trafic de vos joueurs sur le réseau mondial d'Amazon.

BLOG
Dynamique ou statique ? Choisissez la bonne approche pour chacun de vos services de jeu

Découvrez quels services de jeux nécessitent une connexion permanente et lesquels peuvent utiliser des API REST.

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BLOG
Touchez plus de joueurs grâce à AWS Global Accelerator

Découvrez comment AWS Global Accelerator peut améliorer la disponibilité et les performances de votre jeu jusqu'à 60 %.

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Vous découvrez AWS Game Tech ?

Faites votre sélection parmi une gamme de cours pour développeurs de jeux, explorez notre guide de démarrage ou renforcez vos compétences avec un laboratoire pratique. 

Prêt à créer des solutions de serveurs de jeux et de mise en réseau ?

Que votre équipe compte une ou mille personnes, nous aimerions en savoir plus sur vos besoins en matière de développement de jeux.