Amazon GameLift

Tingkatkan pengalaman multipemain dengan server cloud khusus
PEMBARUAN FITUR KINI TERSEDIA SECARA UMUM

Amazon GameLift FleetIQ

Migrasikan game langsung secara bertahap, melontarkan acara dalam game, atau menerapkan game dalam kontainer ke AWS dengan server game khusus dan berbiaya rendah. Baca pengumuman »

Amazon GameLift adalah solusi hosting server game khusus yang menerapkan, mengoperasikan, dan menskalakan server cloud untuk game multipemain. Baik Anda mencari solusi yang dikelola sepenuhnya, maupun hanya fitur yang Anda perlukan, GameLift meningkatkan kemampuan AWS untuk memberikan kemungkinan latensi terbaik, waktu tunggu pemain yang rendah, dan penghematan biaya maksimum.

Keuntungan

45 milidetik

latensi median global

GameLift menyediakan server game khusus yang andal untuk pengalaman gameplay yang mulus dengan latensi rendah sambil memaksimalkan penghematan biaya. Dengan memanfaatkan kapasitas komputasi EC2, 15 wilayah, dan 40 jenis instans, GameLift menawarkan layanan paling elastis yang dapat diskalakan secara global untuk komputasi.  Pelajari selengkapnya »

Penghematan hingga 70%

dibandingkan dengan penerapan lokal yang ada

Skalakan otomatis dengan FlexMatch untuk memenuhi permintaan pemain dan hubungkan hingga 200 pemain dalam satu sesi game pada instans server latensi terendah yang tersedia. Dengan GameLift, Anda dapat merasakan penghematan biaya hingga 70% dibandingkan dengan penerapan lokal yang ada. Pelajari selengkapnya »

Fleksibilitas

untuk menggunakannya sebagai solusi yang dikelola atau alat yang ada

GameLift mengakomodasi preferensi Anda. Jika Anda menggunakan kontainer atau membangun backend sendiri, Anda dapat menggunakan alat dan perangkat lunak Anda sendiri untuk lebih memegang kendali. Sekarang dengan pembaruan ke GameLift FleetIQ, dapatkan fleksibilitas untuk memigrasikan game langsung ke cloud, sebagian atau seluruhnya, dengan memanfaatkan sesi di cloud bersama dengan beban kerja on-premise yang ada. Pelajari selengkapnya »

Kasus penggunaan

  • Server terkelola
  • Fleksibel untuk menyesuaikan stack Anda
  • Bermigrasi dari server P2P
  • Dukungan lintas permainan
  • Pencocokan yang kompetitif
  • Server terkelola
  • Biarkan GameLift melakukan kerja berat dalam menerapkan dan mengelola server game khusus, sehingga Anda dapat fokus pada pengembangan game. GameLift mengurangi beban penskalaan server dengan permintaan pemain yang berubah-ubah sambil menyediakan latensi rendah dan biaya rendah. Contoh arsitektur menjelaskan proses ini.

    Permintaan sesi game dikirim setelah autentikasi platform dan pemain. GameLift FlexMatch mencari pemain selevel untuk bergabung ke game, membuat tiket pencocokan, dan menempatkan pemain ke dalam proses pencocokan. Pertandingan ditentukan dan pencari pertandingan melewati informasi ke antrean penempatan sesi game GameLift. Pencarian berlaku untuk instans armada yang tersedia yang menyediakan latensi terendah untuk pemain dan biaya terendah. Instans armada diberi tahu maksud untuk memulai game, yang menampilkan alamat IP, dan server yang dipilih menerima di port IP tertentu. Alamat IP dan port dikembalikan ke game saat pertandingan ditetapkan.

    Pertandingan dibuat dan memungkinkan hasil pencocokan dikembalikan ke game. Game memiliki alamat IP dan port untuk melakukan kontak, dan token sesi untuk server game GameLift. Sekarang game membuat koneksi ke server game GameLift yang ditetapkan ke pertandingan pemain, pemain tiba, dan pemain mulai menikmati pertandingan. Memulai dengan panduan pengembang»

    gt-GL_architecture_diagram_updated
  • Fleksibel untuk menyesuaikan stack Anda
  • GameLift menyediakan fleksibilitas yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat memilih untuk menggunakan GameLift FleetIQ untuk memasukkan beban kerja server ke cloud menggunakan alat atau perangkat lunak yang ada, bebas mengadopsi fitur GameLift terkelola lainnya. Nikmati penghematan biaya hingga 70% dibandingkan dengan penerapan on-premise yang ada dengan memindahkan game atau meluncurkan game baru ke cloud secara bertahap dengan menghemat biaya instans Spot EC2 yang dapat diwujudkan hanya dengan GameLift FleetIQ. Anda dapat menghemat biaya, mempercepat waktu ketersediaan di pasar, dan memberikan pengalaman pemain yang andal.

    Diagram berikut menjelaskan peran GameLift FleetIQ saat bekerja dengan Amazon EC2 untuk hosting game. Ini menemukan server game terbaik yang tersedia untuk meng-hosting sesi game yang memberi pemain pengalaman gameplay yang optimal. Untuk hosting game, sumber daya terbaik memberikan viabilitas hosting tertinggi dengan biaya terendah. GameLift FleetIQ memungkinkan ini dengan hanya mengizinkan jenis instans optimal di grup Autoscaling dan menempatkan sesi game baru secara efektif di seluruh sumber daya grup yang tersedia. Memulai dengan panduan pengembang»

    GameLift FleetIQ
    customer_landing_page_logos166x_n3twork
    “Harus mengelola sekian banyak server untuk menangani beban dengan potensi ratusan ribu pemain akan menjadi jumlah yang sangat besar untuk kami tangani sendiri. Dengan Amazon Gamelift FleetIQ, kami bisa segera menyediakan kapasitas server dalam jumlah besar, sehingga kami memiliki server yang siap digunakan untuk siapa saja di seluruh dunia. Kami tidak perlu menambahkan staf tambahan untuk mengelola infrastruktur, dan ini membantu meningkatkan keuntungan tidak hanya dari overhead, tetapi juga dari server hosting dengan memanfaatkan instans Spot EC2 yang tidak digunakan dengan harga diskon jika dibandingkan dengan harga Sesuai Permintaan. Kami tidak perlu terlalu khawatir dan bisa lebih fokus pada Tetris dan pemain kami, sambil meningkatkan pertumbuhan game.”

    Stephen Detwiler, Mitra-Pendiri dan CTO, N3TWORK

     

    gameloft
    "Untuk Modern Combat 5, server game andal dan sangat terukur amat penting untuk menghadirkan pengalaman multipemain yang luar biasa. Dengan mengintegrasikan Amazon GameLift FleetIQ dengan mudah sebagai backend dengan perantara internal kami, kami dapat menjaga kendali penuh untuk menyediakan pemain dengan sesi permainan latensi rendah yang cocok, sambil mengoptimalkan biaya. Sejak implementasi GameLift FleetIQ, server secara otomatis mampu mengimbangi permintaan pemain yang berfluktuasi, dan perkiraan awal sudah menunjukkan penghematan biaya sebesar 20% - 40%.”

    Nicolae Georgescu, Kepala Studio Online, Gameloft

  • Bermigrasi dari server P2P
  • Server Peer-to-Peer dan listen sering dilihat sebagai solusi latensi rendah yang hemat biaya untuk game. Namun, server tersebut dapat memberikan pengalaman pemain yang buruk dengan adanya interupsi host dan dependensi pada pemain yang memiliki koneksi internet yang baik. Pelanggan GameLift seperti Ubisoft, Behaviour Interactive, dan Illfonic memigrasikan infrastruktur server P2P atau listen mereka ke GameLift untuk mendapatkan server game khusus dengan biaya rendah dan latensi rendah. Contoh berikut menjelaskan cara Behaviour Interactive memigrasikan game mereka, Dead by Daylight, ke GameLift. Memulai dengan Panduan Pengembang »

    how_it_works_Migratedto_GameLift_r2
    gt-customer_landing_page_logos166_Behaviour_Interactive
    “Pada Behaviour Interactive, pengalaman pemain diutamakan. Itulah alasan kami mempercayakan server khusus kami untuk Dead by Daylight ke Amazon GameLift. Dengan instans Spot FleetIQ-nya, kami merasakan tingkat interupsi 0,00033% di lebih dari 25 juta sesi game, yang membantu kami memfokuskan upaya dalam menghadirkan fitur baru dan menarik kepada pemain dengan sedikit sekali pemeliharaan infrastruktur yang sedang berjalan.”

    Fadi Beyrouti, Head of Technology - Behaviour Interactive

    Ubisoft_Customer-Reference_Logo
    “Transisi dari jaringan peer-to-peer yang disambungkan menjadi server khusus dengan Amazon GameLift memungkinkan kami menghilangkan beberapa masalah stabilitas dan konektivitas sambil meningkatkan pengalaman inti pemain For Honor di semua platform.”

    Tim For Honor, Ubisoft

  • Dukungan lintas permainan
  • GameLift mendukung permainan lintas platform untuk menghubungkan komunitas Anda dan memperluas kumpulan pemain Anda dari pertandingan potensial. Pelajari selengkapnya di bawah ini tentang cara Metalhead Software memperkenalkan permainan lintas platform untuk pemain dengan GameLift di seri Super Mega Baseball. Memulai dengan GameLift sekarang »

     

     

    Metalhead seluruhnya berada di AWS dan menggunakan Amazon GameLift untuk memperkuat server game global khusus mereka dan sistem pencocokan untuk permainan online.

    Baca pendapat rekan pendiri, Christian Zuger tentang pengalaman mereka  Tonton webinar tentang cara mereka mengimplementasikan permainan lintas platform untuk game sebelumnya, Super Mega Baseball 2 
    MetalHead_AWS
    metalhead
    "Mengurangi dampak latensi juga sangat penting untuk Super Mega Baseball. Kecepatan reaksi yang cepat dan gameplay real-time adalah dasar untuk membuat pemain benar-benar seperti berada di lapangan...Dengan menggunakan Amazon GameLift, kami dapat memastikan bahwa latensi selalu di bawah 120 milidetik, dan pemain disambungkan ke pusat data terdekat untuk mencapai tingkat rata-rata 40 milidetik saja."

    Christian Zuger, Rekan Pendiri - Metalhead Software

  • Pencocokan yang kompetitif
  • Pasangkan pemain berdasarkan aturan yang Anda tetapkan dengan Amazon GameLift FlexMatch. Baik Anda memilih untuk membangun pencocokan Anda berdasarkan kemampuan pemain, latensi, maupun kriteria khusus, bahasa aturan FlexMatch yang sederhana, tetapi kuat memudahkan membuat pencocokan pemain yang kuat dengan cepat. Pelanggan Oasis Games dan Iron Mountain Interactive menggunakan FlexMatch untuk memasangkan pemain di seluruh dunia untuk game mereka, Steel Circus.

    FlexMatch memasangkan layanan pencocokan dengan mesin aturan yang dapat disesuaikan. Setelah pertandingan dibentuk, FlexMatch memberikan detail pertandingan ke antrean pilihan Anda. Antrean mencari sumber daya hosting yang tersedia di armada Amazon GameLift dan memulai sesi game baru untuk pertandingan. Pelajari lebih lanjut di panduan pengembang »

    how_it_works_diagram-Matchmaking
    gt-oasis-games-logo
    “GameLift sangat kuat karena tidak membuat kami memikirkan fitur yang dihadapi pemain tersebut. Dengan menggunakan opsi konfigurasi sederhana, kami dapat mengotomatisasi penskalaan server game dan mengurangi kompleksitas pencocokan pemain dengan cepat dan adil.”

    Nikolaus Pottler, DevOps Engineer - Iron Mountain Interactive

Cara GameLift menyesuaikan arsitektur layanan game Anda

Infrastruktur game backend umumnya terdiri dari tiga komponen: gateway ke layanan Anda, layanan game, dan server game.

Gateway

Gateway membantu melindungi layanan Anda dari penolakan tingkat beban layanan dengan memberikan layanan berimbang yang dapat diskalakan untuk meng-hosting API layanan Anda. Gateway juga menyediakan mekanisme untuk mengautentikasi pengguna ke layanan Anda. Di AWS cloud, layanan Gateway mencakup AWS Shield untuk perlindungan DDoS, Amazon API Gateway untuk meng-hosting API, dan Amazon Cognito untuk autentikasi.

Layanan game

Layanan game menyediakan dukungan game multipemain dasar, seperti pencocokan, direktori sesi, data pemain, dan analitik pemain. Dengan AWS, Anda dapat menggunakan layanan seperti AWS Lambda yang menyediakan komputasi tanpa server, dapat diskalakan, dan fleksibel, atau fitur dalam layanan seperti Amazon GameLift FlexMatch, untuk pencocokan.

Server Game

Amazon GameLift memanfaatkan infrastruktur global AWS untuk mengelola server game. Pasangkan pemain ke dalam sesi game dan skalakan otomatis satu, ratusan, atau bahkan ribuan instans mulai tersebut secara bersamaan, tanpa mengkhawatirkan penskalaan dengan permintaan permain yang berubah-ubah.

Cara kerja GameLift
GameLift di 2020 – Pembaruan utama sekarang tersedia di pratinjau
02 Apr 2020
 
Kursus Online - GameLift Primer
Kursus ini memberikan tinjauan mendalam tentang Amazon GameLift.
 
Membuat Game Battle Royale Menggunakan Unity dan Amazon GameLift
01 Okt 2019

Pelajari selengkapnya »

Product-Page_Standard-Icons_01_Product-Features_SqInk
Cari tahu fitur produk

Dalami fitur GameLift seperti Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Server Game Realtime, dan lainnya.

Pelajari selengkapnya 
Product-Page_Standard-Icons_02_Sign-Up_SqInk
Daftar untuk akun gratis

Dapatkan akses cepat ke AWS Tingkat Gratis. 

Daftar 
Product-Page_Standard-Icons_03_Start-Building_SqInk
Mulai membangun di konsol

Mulai membangun dengan Amazon GameLift di AWS Management Console.

Masuk 

Mari kita bawa ke level berikutnya.

Baik Anda tim dengan satu anggota atau seribu anggota, kami ingin belajar lebih banyak tentang kebutuhan pengembangan game Anda.