Amazon GameLift Servers annuncia gli SDK client di DDoS Protection per C# e Unity

Inserito il: 30 giu 2026

Amazon GameLift Servers offre ora gli SDK client di DDoS Protection per C# e Unity, aiutando gli sviluppatori a proteggere i giochi multiplayer basati su sessioni da attacchi di tipo denial-of-service e distributed denial-of-service. Questa funzionalità colloca una rete di inoltro direttamente accanto ai server di gioco e utilizza l'autenticazione basata su token di accesso per garantire che solo il traffico dei client autorizzati raggiunga i server. Gli sviluppatori di videogiochi che creano esperienze multiplayer possono ora difendersi da interruzioni mirate a giocatori specifici o a intere sessioni di gioco.

La funzionalità DDoS Protection fornisce una protezione proattiva del traffico basata su UDP con una latenza trascurabile ed è disponibile senza costi aggiuntivi per i clienti di Amazon GameLift Servers. La funzionalità applica limiti di traffico per singolo giocatore per prevenire interruzioni anche da fonti apparentemente legittime, eliminando la necessità di un confronto manuale dei byte. I nuovi SDK client per C# e Unity si aggiungono al supporto già esistente per C++ e Unreal Engine, offrendo agli sviluppatori la flessibilità necessaria per implementare la protezione indipendentemente dal motore di gioco o dal linguaggio scelto.

Amazon GameLift Servers DDoS Protection è disponibile nelle regioni Stati Uniti orientali (Virginia settentrionale), Stati Uniti occidentali (Oregon), Europa (Francoforte), Europa (Irlanda), Asia Pacifico (Sydney), Asia Pacifico (Tokyo) e Asia Pacifico (Seul). Per saperne di più, consulta la documentazione di Amazon GameLift Servers.