Amazon GameLift Streams offre ora la memorizzazione nella cache degli shader gestita dal servizio

Inserito il: 10 ago 2026

Amazon GameLift Streams gestisce ora l'acquisizione e la distribuzione della cache degli shader per le applicazioni. Una volta acquisita una cache degli shader da una sessione di streaming, il servizio la rende automaticamente disponibile per le sessioni future in tutte le sedi di streaming, senza richiedere modifiche dell'applicazione.

L'acquisizione delle cache degli shader può contribuire a ridurre i tempi di caricamento e gli scatti visivi durante la sessione. Con la memorizzazione nella cache degli shader gestita dal servizio, è possibile designare una sessione di streaming per l'acquisizione ed eseguire l'applicazione per generare la cache. Amazon GameLift Streams replica quindi la cache in gruppi e sedi di streaming compatibili, caricandola automaticamente nelle sessioni future.

È possibile monitorare lo stato della cache degli shader e le dimensioni di archiviazione utilizzando l'API ListApplicationShaderCaches o la console Amazon GameLift Streams. La funzionalità supporta i runtime Linux (Ubuntu 22.04), Proton e Windows Server 2022.

I costi vengono addebitati in base allo spazio di archiviazione utilizzato per la versione più recente di ciascuna cache degli shader. Per informazioni dettagliate sui prezzi, visita la pagina dei prezzi di Amazon GameLift Streams. Per le regioni supportate, consulta la tabella delle regioni AWS.