Amazon GameLift Servers aggiunge la capacità di burst della CPU per i parchi container
Amazon GameLift Servers ora supporta la capacità di burst della CPU per i parchi container, offrendo agli sviluppatori di giochi una maggiore flessibilità nelle modalità di allocazione e consumo delle risorse di elaborazione in fase di esecuzione. In precedenza, i parchi container si basavano su un valore della CPU fisso che controllava contemporaneamente sia la densità di impacchettamento dei container sia un limite rigido in fase di esecuzione. Questo duplice vincolo costringeva gli sviluppatori a scegliere tra un utilizzo efficiente delle risorse e il mantenimento di un margine di prestazioni per i carichi di lavoro dei propri server di gioco.
I carichi di lavoro dei server di gioco sono intrinsecamente soggetti a picchi: la richiesta di CPU rimane bassa durante la maggior parte di una partita, ma aumenta notevolmente durante i calcoli della fisica, l'elaborazione dell'IA o il rilevamento delle collisioni. Con la capacità di burst della CPU, gli sviluppatori possono ora impacchettare i container in base alle esigenze tipiche della CPU, consentendo comunque ai processi dei server di gioco di sfruttare la CPU inattiva disponibile dell'istanza nei momenti di picco della domanda. Questa funzionalità opzionale si configura per ciascuna definizione del gruppo di container, supporta distribuzioni ad alta densità senza sacrificare le prestazioni di picco ed è inclusa senza costi aggiuntivi nella tariffazione standard dei parchi container.
La capacità di burst della CPU per i parchi container di Amazon GameLift Servers è disponibile in tutte le regioni AWS in cui sono supportati i parchi container, ad eccezione delle regioni della Cina.
Per ulteriori informazioni sulla capacità di burst della CPU per i parchi container di Amazon GameLift Servers, consulta la Guida per lo sviluppatore di Amazon GameLift Servers o esplora la pagina del prodotto Amazon GameLift Servers.