Backend e infrastruttura di gioco

Esegui giochi multigiocatore nel cloud su larga scala con una capacità di calcolo sicura e ridimensionabile, sfruttando al contempo l'infrastruttura globale di AWS per fornire un'esperienza di gioco a bassa latenza a livello globale

Una guida ad Amazon GameLift Servers e ai server di gioco

In questo eBook incentrato su Amazon GameLift Servers e sui server di gioco su AWS, troverai esempi di architetture di riferimento e casi d'uso per imparare a 1) offrire un'esperienza di gioco affidabile e a bassa latenza, 2) mantenere un'elevata disponibilità per i tuoi giocatori lasciando bassi i costi, e 3) scalare per soddisfare la domanda dei giocatori in tutto il mondo.

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Copertina dell'eBook

Offri ai giocatori un'esperienza multigiocatore affidabile

Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso

Infrastruttura di gioco per giochi basati su sessioni

Le organizzazioni possono configurare e implementare un'infrastruttura di server di gioco basata su sessione che offre capacità distribuita a livello globale.

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Infrastruttura persistente per giochi mondiali

Modi affidabili, globali e scalabili per ospitare diversi tipi di mondi virtuali persistenti e esperienze di gioco online multiplayer di massa. 

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Game Backend as a Service

I team di produzione possono configurare e implementare i back-end dei servizi di gioco per ridurre i tempi di sviluppo, garantendo al tempo stesso la scalabilità in base ai cambiamenti nel traffico dei giocatori.

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Innova con i principali partner del settore

Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.

  • AccelByte

    Grazie ad AccelByte, gli studios iniziano a testare il ciclo di gioco principale, senza investire in un grande team di ingegneri di backend, e lo implementano rapidamente senza un team LiveOps.

    Ulteriori informazioni su AccelByte

  • Beamable

    La piattaforma di gioco live Beamable offre ai creatori di giochi una soluzione a basso codice per aggiungere facilmente funzionalità social, commerciali e di gestione dei contenuti ai giochi con prefab drag-and-drop all'interno di Unity, collegati a un backend AWS completamente gestito ed elastico.

    Ulteriori informazioni su Beamable

  • Nakama (su Heroic Cloud)

    Nakama (su Heroic Cloud) è l'offerta cloud gestita di Heroic Labs, che permette di operare, gestire e monitorare in modo collaborativo le istanze Nakama in tutta l'organizzazione, indipendentemente dalla scala.

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  • Momento Cache

    Momento Cache è la prima vera cache serverless che fornisce gestione backend, ottimizzazione e dimensionamento automatico. Grazie a Momento, gli sviluppatori possono aggiungere una cache ad applicazioni cloud nuove o esistenti in soli cinque minuti con poche righe di codice.

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  • Pragma

    La piattaforma Pragma è un motore di gioco backend estensibile e scalabile che alimenta funzionalità multipiattaforma, matchmaking, metagioco, monetizzazione e operazioni live per giochi online. Le funzionalità includono funzionalità di matchmaking, account multipiattaforma, social, metagioco, operazioni live, monetizzazione, telemetria e analisi.

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  • Code Wizards

    Fornitore di architettura software, sviluppo, ingegneria, big data e consulenza per giochi e clienti aziendali.

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  • Epam

    Utilizziamo le tecnologie cloud per ridurre la complessità dei server di gioco e garantire esperienze di gioco multigiocatore su larga scala.

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  • CockroachDB

    CockroachDB su AWS è progettato per sopravvivere a picchi di traffico, supportare milioni di giocatori in tempo reale e offrire un'esperienza impeccabile.

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