Amazon GameLift Servers añaden métricas de telemetría a todos los SDK de servidores y complementos de motores de juego
Hoy, Amazon GameLift Servers lanzó la incorporación de métricas de telemetría integradas en todos los SDK de servidores y complementos de motores de juego. Basadas en OpenTelemetry, un marco de código abierto, las métricas de telemetría de Amazon GameLift Servers permiten a los desarrolladores de juegos generar, recopilar y exportar métricas críticas del lado del cliente para obtener información específica sobre los juegos.
Con esta versión, Amazon GameLift Servers ahora se puede configurar para recopilar y publicar métricas de telemetría para los servidores de juegos que se ejecutan en flotas de contenedores y Amazon EC2 administradas. Los clientes pueden aprovechar tanto las métricas predefinidas como las métricas personalizadas y publicarlas en Amazon Managed Service para Prometheus o Amazon CloudWatch. Estos datos se pueden visualizar a través de paneles listos para usar (mediante Amazon Managed Grafana o Amazon CloudWatch) para ayudar a los desarrolladores de juegos a optimizar la utilización de los recursos, mejorar la experiencia del jugador e identificar y resolver posibles problemas operativos.
Las métricas de telemetría ya están disponibles en todas las regiones compatibles con Amazon GameLift Servers, excepto en AWS China. Para obtener más información sobre la supervisión de los recursos mediante métricas de telemetría en Amazon GameLift Servers, consulte la documentación de Amazon GameLift Servers.