Amazon GameLift Servers anuncia los SDK de cliente de protección contra DDoS para C# y Unity
Amazon GameLift Servers ahora ofrece SDK de cliente de protección contra DDoS para C# y Unity. De este modo, los desarrolladores de juegos pueden proteger los juegos multijugador basados en sesiones contra los ataques de denegación de servicio y denegación de servicio distribuidos. Esta característica ubica una red de retransmisión directamente junto a sus servidores de juego y utiliza la autenticación basada en tokens de acceso para garantizar que solo el tráfico de clientes autorizados llegue a sus servidores. Los desarrolladores de juegos que crean experiencias multijugador ahora pueden defenderse contra interrupciones específicas para jugadores específicos o sesiones de juego completas.
La protección contra DDoS proporciona una protección proactiva del tráfico basada en UDP con una latencia insignificante y está disponible sin costo adicional para los clientes de Amazon GameLift Servers. La característica impone límites de tráfico por jugador para evitar interrupciones incluso desde fuentes aparentemente legítimas, lo que elimina la necesidad de hacer coincidir manualmente los bytes. Los nuevos SDK de cliente para C# y Unity se unen al soporte existente para C++ y Unreal Engine, lo que brinda a los desarrolladores flexibilidad para implementar la protección independientemente del motor o el idioma del juego.
La protección contra DDoS de Amazon GameLift Servers está disponible en este de EE. UU. (norte de Virginia), oeste de EE. UU. (Oregón), Europa (Fráncfort), Europa (Irlanda), Asia-Pacífico (Sídney), Asia-Pacífico (Tokio) y Asia-Pacífico (Seúl). Para obtener más información, visite la documentación de Amazon GameLift Servers.