Infraestructura y backend de videojuegos

Ejecute videojuegos multijugador en la nube a escala con capacidad de computación segura y redimensionable, a la vez que aprovecha la infraestructura global de AWS para ofrecer experiencias de baja latencia a los jugadores a nivel mundial

Guía sobre servidores de videojuegos y los servidores de Amazon GameLift

En este libro electrónico, que se enfoca en los servidores de Amazon GameLift y servidores de videojuegos en AWS, encontrará ejemplos de arquitecturas de referencia y casos de uso que le permitirán aprender a 1. ofrecer una experiencia de jugador confiable, de baja latencia; 2. mantener una alta disponibilidad para los jugadores al tiempo que mantiene bajos los costos; y 3. escalar para satisfacer la demanda de los jugadores a nivel mundial.

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Portada del libro electrónico

Brindar a los jugadores una experiencia multijugador confiable

Infraestructura de videojuegos para juegos basados en sesiones

Las organizaciones pueden configurar e implementar una infraestructura de servidores de juegos basada en sesiones que ofrezca una capacidad distribuida globalmente.

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Infraestructura de videojuegos de mundo persistente

Formas fiables, globales y escalables de alojar diferentes tipos de mundos virtuales persistentes y experiencias de juego multijugador masivo en línea. 

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Backend de videojuegos como servicio

Los equipos de producción pueden configurar e implementar backends de servicio para videojuegos a fin de reducir el tiempo dedicado al desarrollo, a la vez que se aseguran de que pueden escalar según los cambios en el tráfico de jugadores.

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Innovar con socios clave del sector

Descubra soluciones y servicios de AWS for Games personalizados de una amplia red de socios de AWS líderes en el sector que han demostrado su experiencia técnica y el éxito de sus clientes en la creación de soluciones con AWS.

  • AccelByte

    Con AccelByte, los estudios pueden comenzar a probar el ciclo principal del videojuego sin tener que invertir en un gran equipo de ingeniería de backend y pueden implementarlo con rapidez sin un equipo de LiveOps.

    Más información sobre AccelByte

  • Beamable

    Beamable Live Game Platform ofrece una solución con poco código para que los creadores de videojuegos agreguen con facilidad características sociales, comerciales y de administración de contenido a sus videojuegos con prefabricados de arrastrar y soltar dentro de Unity que se encuentran conectados a un backend de AWS elástico y completamente administrado.

    Más información sobre Beamable

  • Nakama (en Heroic Cloud)

    Nakama (en Heroic Cloud) es la oferta de nube administrada de Heroic Labs, que le permite operar, administrar y supervisar de forma colaborativa sus instancias de Nakama en toda la organización, sin importar la escala.

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  • Momento Cache

    Momento Cache es la primera caché verdaderamente sin servidor que proporciona administración, optimización y escalado automático de backend. Con Momento, los desarrolladores pueden agregar una caché a aplicaciones en la nube nuevas o existentes en solo cinco minutos con unas pocas líneas de código.

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  • Pragma

    Pragma Platform es un motor de videojuegos de backend extensible y escalable que potencia características multiplataforma, de emparejamiento, de metajuego, monetización y operaciones en vivo para juegos en línea. Las características incluyen el emparejamiento, las cuentas multiplataforma, las características sociales y de metajuego, las operaciones en vivo, la monetización, la telemetría y el análisis.

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  • Code Wizards

    Proveedor de arquitectura de software, desarrollo, ingeniería, big data y consultoría para juegos, videojuegos y clientes corporativos.

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  • Epam

    Adoptamos tecnologías en la nube con el fin de reducir la complejidad de los servidores de videojuegos y permitir grandes experiencias de juego para varios jugadores.

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  • CockroachDB

    CockroachDB en AWS se creó para soportar aumentos masivos en el tráfico, admitir millones de jugadores en tiempo real y brindar una experiencia impecable.

    Más información sobre Cockroach Labs