Amazon GameLift Servers prend désormais en charge l’autoscaling vers et depuis les instances zéro

Publié le: 29 janv. 2026

Amazon GameLift Servers permet désormais l’autoscaling vers et depuis les instances zéro, répondant ainsi à un défi critique d’optimisation des coûts pour les développeurs de jeux. Auparavant, les développeurs devaient maintenir les instances en cours d’exécution même pendant les périodes de faible activité ou d’inactivité pour que la mise à l’échelle automatique de Fleet reste active. Cela a entraîné des coûts d’infrastructure inutiles en dehors des heures de pointe. Grâce à l’autoscaling vers et depuis les instances zéro, les développeurs de jeux utilisant Amazon GameLift Servers peuvent optimiser les coûts de leur infrastructure de jeu multijoueur tout en maintenant des performances réactives.

En éliminant les frais liés aux instances inutilisées pendant les périodes d’inactivité, tout en automatiquement augmentant la taille verticalement lorsque des sessions de jeu sont demandées, cette nouvelle fonctionnalité permet aux développeurs de jeux de réaliser d’importantes économies. Cela est particulièrement utile pour les jeux comportant des périodes de pointe et des périodes creuses distinctes, les jeux saisonniers ou basés sur des événements, les lancements de nouveaux jeux avec des tendances de trafic incertaines et les jeux régionaux dont l’activité est spécifique à un fuseau horaire. De plus, les décisions de dimensionnement ne nécessitent plus d’intervention manuelle, car Amazon GameLift Servers s’adapte intelligemment aux habitudes de jeu naturelles.

La fonctionnalité d’autoscaling automatique jusqu’à zéro instance est disponible dans toutes les régions prises en charge par les serveurs Amazon GameLift. Pour en savoir plus sur les fonctionnalités d’autoscaling automatique d’Amazon GameLift Servers et les détails de mise en œuvre, consultez la documentation relative à Amazon GameLift Servers.