Amazon GameLift Servers annonce des kits SDK clients de protection contre les attaques DDoS pour C# et Unity
Amazon GameLift Servers propose désormais des kits SDK clients de protection contre les attaques DDoS pour C# et Unity, qui aident les développeurs de jeux à protéger les jeux multijoueurs basés sur des sessions contre les attaques par déni de service et les attaques par déni de service distribué. Cette fonctionnalité colocalise un réseau relais directement à côté de vos serveurs de jeu et utilise l’authentification basée sur des jetons d’accès pour garantir que seul le trafic client autorisé atteint vos serveurs. Les développeurs de jeux qui créent des expériences multijoueurs peuvent désormais se défendre contre des perturbations ciblées touchant des joueurs spécifiques ou des sessions de jeu entières.
La protection DDoS fournit une protection proactive du trafic basée sur UDP avec une latence négligeable et est disponible sans frais supplémentaires pour les clients d’Amazon GameLift Servers. Cette caractéristique impose des limites de trafic par joueur afin d’éviter les perturbations, même en provenance de sources apparemment légitimes, éliminant ainsi le besoin de faire correspondre manuellement les octets. Les nouveaux kits SDK clients pour C# et Unity s’ajoutent au support existant pour C++ et Unreal Engine, offrant aux développeurs la flexibilité nécessaire pour implémenter une protection quel que soit leur moteur de jeu ou leur langage.
La protection DDoS des Amazon GameLift Servers est disponible dans les Régions USA Est (Virginie du Nord), USA Ouest (Oregon), Europe (Francfort), Europe (Irlande), Asie-Pacifique (Sydney), Asie-Pacifique (Tokyo) et Asie-Pacifique (Séoul). Pour en savoir plus, consultez la documentation relative à Amazon GameLift Servers.