Amazon GameLift Streams propose désormais la mise en cache des shaders gérée par les services

Publié le: 10 août 2026

Amazon GameLift Streams gère désormais la capture et la distribution du cache des shaders pour vos applications. Vous capturez un cache de shader à partir d’une session de streaming, et le service le rend automatiquement disponible pour les sessions futures sur vos sites de diffusion. Aucune modification des applications n'est nécessaire.

La capture des caches des shaders peut contribuer à réduire les temps de chargement et le bégaiement visuel pendant la session. Avec la mise en cache des shaders gérée par les services, vous désignez une session de streaming pour la capture et vous exécutez votre application pour générer le cache. Amazon GameLift Streams réplique ensuite le cache vers des groupes de flux et des emplacements compatibles, puis le charge automatiquement lors des sessions suivantes.

Vous pouvez surveiller l’état du cache des shaders et la taille de stockage à l’aide de l’API ListApplicationShaderCaches ou de la console Amazon GameLift Streams. Cette caractéristique prend en charge les environnements d’exécution Linux (Ubuntu 22.04), Proton et Windows Server 2022.

Le stockage de la dernière version de chaque cache de shader vous est facturé. Pour en savoir plus sur les tarifs, consultez la page de tarification d’Amazon GameLift Streams. Pour connaître les régions prises en charge, consultez le tableau des Régions AWS.