2022년 10월 25일 (화) 오전 9시
삼성동 코엑스 1층 그랜드볼룸
Games on AWS 2022에 여러분들을 초대합니다.
올해 8회째를 맞는 Games on AWS 2022는 게임 개발자 및 비즈니스 종사자를 위한 컨퍼런스입니다. 클라우드 기반의 게임 개발과 운영에 유용한 기술 세션과 Amazon Games를 포함한 국내외 대표 게임 고객사분들의 성공 사례를 전달해 드리고자 합니다.
다양한 게임 고객분들의 요구에 발맞춰, 입문 교육으로 듣기에 완벽한 ‘AWS 입문자를 위한 초단기 레벨업 트랙’과 핸즈온 랩(실습)을 포함한 다양한 주제의 트랙을 통해 총 22개의 세션을 전달해 드릴 예정입니다. 더불어, AWS 전문가들과 네트워킹하며 기술, 교육 및 비용에 대해 심도 있는 상담을 받으실 수 있고, 여러 AWS 공식 파트너 부스를 통해 클라우드 솔루션에 대한 다양한 정보를 얻으실 수 있습니다.
여러분의 성원으로 등록이 조기 마감되었습니다. 최종 등록 확인 이메일을 꼭 확인하시기 바라며, 현장 등록은 지원하지 않습니다.
조만간 이벤트 현장에서 만나 뵙도록 하겠습니다.
꼭 참석해야하는 이유

AWS 게임 키노트 세션과 22+ 강연
국내 및 글로벌 대표 게임 고객사의 성공 사례와 게임 운영 및 분석 그리고 인공지능 서비스까지 다양한 워크로드들에 대한 AWS 서비스 활용 사례를 직접 확인해 보세요.

입문자부터 전문가까지! Okay!
기초부터 심화까지 하루에 모든 내용을 학습하며, AWS 서비스에 대해 자세히 알려드리는 초단기 레벨업 트랙과 테크 만랩 달성 트랙을 제공합니다.

AWS 공식 파트너사 부스 운영
다양한 AWS 공식 파트너사 및 게임 산업 파트너사 분들의 부스를 통해 심도 있는 서비스 및 솔루션 상담을 제공합니다.

AWS 전문가와의 1:1 미팅
AWS 게임 전담팀과의 1:1 미팅을 통해 다양한 게임 장르와 서비스에 맞는 솔루션을 상담 받으실 수 있습니다.

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키노트
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[트랙1] 핸즈온 랩 - 실습
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[트랙2] 테크 만랩 달성
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[트랙3] 고객 사례 - 게임
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[트랙4] 고객 사례 - 데이터분석 및 AI/ML
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[트랙5] 초단기 레벨업 - 입문자
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키노트
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10:00 - 12:00
환영 인사
발표자: 강환빈, 게임 사업 총괄, AWS
AWS Game Tech 서비스 소개
AWS Game Tech는 규모에 상관없이 모든 개발사가 게임을 더 빠르게 구축하고, 더 스마트하게 운영하며, 혁신적으로 제작할 수 있도록 도움을 주는 넓은 포트폴리오의 클라우드 서비스 및 솔루션을 제공합니다. 고객 여러분의 더 훌륭한 게임 개발 여정을 위해 Game Tech 프로덕트 솔루션 팀이 준비하고 있는 최신 서비스, 솔루션 그리고 파트너 정보를 소개해 드리고자 합니다.
[동시통역 제공]
발표자: Chris Lee, Head of Game Tech Services, AWS Game Tech
아마존 게임즈의 뉴월드 (New World) 런칭 스토리
아마존 게임즈에서 개발한 뉴 월드의 몰입도 높은 게임 서비스 제공을 위해 Amazon EC2를 비롯한 많은 마이크로서비스 기술의 혁신적인 조합과 이를 기반으로 한 효율적인 게임 시스템 구축 과정 및 운영 노하우를 소개해 드리고자 합니다.
[동시통역 제공]
발표자: Matthew Woo, Software Development Engineer, Amazon Games
AWS 일본 대표 게임사 이야기
AWS 일본 대표 게임 고객사들의 레퍼런스들과 아키텍처들을 소개해 드릴 예정입니다.
[동시통역 제공]
발표자: Takahiro Ishii, Developer Relations, AWS Japan
AWS 국내 대표 게임 고객사 이야기
- 넥슨 코리아에서 AWS 활용 사례를 직접 소개해 드릴 예정입니다.
- 국내 게임 업계에서 초기 AWS를 사용해 성공한 데브시스터즈의 '쿠키런'을 바탕으로 각각의 단계 (급격히 성장하는 초기 스타트업 단계, 동시에 여러 제품을 서비스하는 중앙 기술 조직으로의 진화 단계, 폭발적인 글로벌 성장 단계) 속에서 어떠한 기술적 챌린지를 경험하였으며, 그 과정에서 AWS와 협업은 어떻게 진행하였는지 이야기합니다.
발표자:
류청훈, 기술본부 본부장, 넥슨 코리아
홍성진, CTO, 데브시스터즈
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[트랙1] 핸즈온 랩 - 실습
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본 핸즈온 랩 참석자는 실습을 위한 개별 노트북을 반드시 지참하셔야 합니다.
그랜드볼룸 101호13:20 - 15:20[실습] 컨테이너 기반의 효율적인 게임 서버 호스팅을 위한 AWS 사용법 (레벨 200)
k8s 기반의 멀티플레이어 게임을 위한 서버 오케스트레이션을 제공하는 오픈소스 플랫폼인 Agones를 설치하여 게임 서버를 배포하고 확장해보며 기본적인 동작 방법을 이해합니다. 또한 Amazon GameLift FleetIQ 에서 제공하는 Agones 어댑터 구성을 통해 스팟 인스턴스를 활용하여 비용을 최적화할 수 있는 방법에 대해서도 살펴볼 예정입니다.
발표자: 한정호, 솔루션즈 아키텍트, AWS
15:40 - 17:40[실습] Amazon DynamoDB와 Amazon SNS를 사용한 게임 구현 (레벨200)
Amazon DynamoDB와 서버리스 서비스는 게임에 필수적인 인증, 상태 저장 등의 기능을 인프라 운영에 부담 없이 빠르게 적용할 수 있는 좋은 옵션입니다. 간단한 턴제 게임 사례를 통해 API Gateway, Lambda, Cognito, SNS 등을 실습해보고, DynamoDB를 활용한 게임 테이블 디자인을 경험해볼 예정입니다.
발표자: 강정희, 솔루션즈 아키텍트, AWS
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[트랙2] 테크 만랩 달성
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그랜드볼룸 102호13:20 - 14:10
AWS for Games - 게임만을 위한 AWS 서비스 길라잡이 (레벨 200)
AWS Gamekit은 인증, 상태저장과 같은 API 서비스를 손쉽게 구축할 수 있는 서비스입니다. AWS GameSparks는 클라이언트에 손쉽게 서버 로직을 추가하고 게임에 필수적인 컴포넌트들을 바로 사용할 수 있게 제공하는 서비스입니다. AWS Gamelift는 세션형 게임에 필요한 데디케이티드 서버를 관리해주는 강력한 서비스입니다. 본 서비스들의 소개 및 최신 업데이트를 전달해 드릴 예정입니다.
발표자: 진교선, 솔루션즈 아키텍트, AWS
14:30 - 15:20용도에 맞는 DB 선택하기 (레벨 300)
게임에서 사용할 수 있는 DBMS는 너무나도 많습니다. 예전에는 하나의 DB 시스템에서 모든 것을 다 해결해야 했다면 이제는 용도에 따라 적합한 DB 시스템을 선택하여 활용하실 수 있습니다. 다양한 DBMS를 게임 내 각 기능에 따라 활용할 수 있는 방안들을 살펴보며, 요소별로 서로 다른 DB 시스템을 사용할 때 어떤 점을 고려해야 할지 함께 논의해 볼 예정입니다.
발표자: 김성수, 솔루션즈 아키텍트, AWS
15:40 - 16:30게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! (레벨 300)
클라우드 기반의 게임 스트리밍은 플랫폼과 디바이스에 제한받지 않고 플레이할 수 있는 등 여러 가지 뛰어난 장점을 가진 게임 체인저로 관심받는 기술입니다. 그러나 네트워크 이슈와 높은 서버 비용 등으로 인해 구현하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 본 세션에서는 게임스트리밍 서비스를 AWS에서 어떻게 구현할 수 있을지에 대해 간단한 아키텍처와 데모를 통해 소개해 드릴 예정입니다.
발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS
16:50 - 17:40인디 개발사와의 Fireside Chat (A to Z) (레벨 100)
게임 제작의 틀이 바뀌고 있습니다. 이에 대해 인디 게임 개발자분들과 함께 기존 개념의 변화, 그것을 개발자로서 어떻게 소화할 수 있었는지, 그리고 클라우드라는 컨셉이 어떻게 이해되고 발전해 가야 할지에 대한 내용을 포함하여 게임 개발 전반에 대한 이야기를 나눠볼 예정입니다.
발표자:
김성수, 솔루션즈 아키텍트, AWS
이원대, 어카운트 매니저, AWS
배현직, CTO, 넷텐션
오승윤, CTO, 엔스테이지
배경화, 팀장, 슈퍼플래닛
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[트랙3] 고객 사례 - 게임
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그랜드볼룸 103호13:20 - 14:10
[성공사례 - 카카오게임즈, 오딘: 발할라 라이징 on AWS]
MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 (레벨 300)서비스 런칭을 위해 라이온하트와 카카오게임즈가 어떻게 최적 성능의 인스턴스를 선택하고, Windows 운영 체제를 최적화하며, 왜 Amazon Aurora를 기본 데이터베이스로 채택하였는지를 설명합니다. 또한, 출시부터 운영까지의 과정에서 MMORPG가 어떻게 AWS 상에서 설계되고, 게임 서버 성능을 극대할 수 있었는지에 대해 전달해 드릴 예정입니다.
발표자:
김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오
윤종근, 팀장, 카카오게임즈
14:30 - 15:20[성공사례 - 크래프톤, PUBG: Battlegrounds on AWS]
라이브 서비스 EKS 전환 사례 공유 (레벨 300)PUBG: Battlegrounds를 위한 게임 관련 인프라를 EKS 기반 환경으로 모두 전환한 경험에 대해 공유해 드릴 예정입니다. PUBG의 글로벌 서비스를 위한 인프라 구성에 대해 간단히 소개하고, 라이브 서비스 중인 인프라를 EC2 기반에서 EKS 기반으로 점진적으로 전환하면서 겪었던 문제들과 소중한 경험들을 사례를 통해 전달해 드릴 예정입니다.
발표자: 김정헌, PUBG DevOps 팀장, 크래프톤
15:40 - 16:30[성공사례 - 데브시스터즈, 쿠키런: 킹덤 on AWS]
대규모 인프라 및 서버 운영 사례 공유 (레벨 200)
<쿠키런:킹덤> 게임 유저 수가 급증하면서 지금까지 겪어보지 못했던 대규모 인프라 환경을 운영하게 되었고, 그 과정에서 다양한 문제점들에 부딪히게 되었습니다. 이 세션에서는 AWS에서 Stateful 한 게임 서버를 어떻게 운영해야 하는지 아키텍처 관점에서 먼저 설명한 후, 수 백만 명의 사용자를 감당하기 위해 해결해야 했던 어려움에 대해 Scalability 관점에서 설명해드릴 예정입니다.
발표자:
용찬호, R&D 엔지니어, 데브시스터즈
지민규, 서버 소프트웨어 엔지니어, 데브시스터즈
16:50 - 17:40[성공사례 - 메타보라, 메타버스월드]
웹 3.0 시대에서의 블록체인, 메타버스 및 대체불가 토큰(NFT) on AWS 사례 공유 (레벨 200)
메타보라는 웹 3.0 시대에서의 블록체인, 메타버스 및 대체불가 토큰(NFT) 등의 사업을 본격적으로 추진해 나가고 있습니다. NFT 생태계 전반에 대한 이해와 향후 비전 그리고 AWS 상에서 NFT를 포함한 다양한 블록체인 기반의 서비스를 출시하면서 겪었던 경험을 공유해 드릴 예정입니다.블록체인 기반의 종합 엔터테인먼트 플랫폼 CUBE를 통해 Netmarble 게임을 포함한 다양한 게임들의 온보딩을 수행한 경험을 공유하고, 게임 서비스와 블록체인 및 CUBE 플랫폼 연동을 위한 Middleware 서비스에 대한 인프라 구조 및 운영 노하우를 공유해 드릴 예정입니다.
발표자:
이이구, CTO, 메타보라
정회현, 파트장, 메타버스월드
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[트랙4] 고객 사례 - 데이터분석 및 AI/ML
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그랜드볼룸 104호13:20 - 14:10
AWS CDK를 활용한 게임 데이터 파이프라인 구축 방안 (레벨 200)
본 세션에서는 자동화된 CI/CD 을 포함하는 게임 데이터 파이프라인을 빌드하기 위해 AWS CDK를 어떻게 사용할 수 있는지 소개해 드리고 본 개발 방식의 이점에 대해 안내해 드릴 예정입니다.
[동시통역 제공]
발표자: Douglas Lima, 데브옵스 컨설턴트, AWS
14:30 - 15:20[성공사례 - 카카오게임즈] 대용량 데이터레이크 마이그레이션 사례 공유 (레벨 200)
기존 온프레미스 환경에서는 비즈니스 성장에 따른 유연한 확장에 어려움 있어 AWS를 이용하여 더욱 탄력적인 환경을 구축하는 프로젝트를 수행하였습니다. 이 세션을 통해 카카오게임즈가 AWS와 함께 수행한 데이터레이크 마이그레이션의 여정과, 그 과정에서 Amazon S3, EMR, Athena, Redshift 등의 다양한 기술 요소들을 활용한 경험과 팁을 전달해 드릴 예정입니다.
발표자: 조은희, 팀장, 카카오게임즈
15:40 - 16:30[성공사례 - 위메이드 플레이] AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 (레벨 200)
현재 위메이드 플레이에서 운영 중인 다양한 게임들에서 사용자들의 많은 문의가 고객센터에 접수되고 있습니다. 데이터를 자세히 살펴보면 대부분의 고객 불만은 간단하게 처리가 가능한 문제들인데, 이런 이슈들이 많아지다 보니 정작 중요한 문제에 대한 고객 대응이 늦어지고 있었습니다. 이를 위해 AWS 머신러닝 서비스를 적극적으로 활용하여 고객 만족도를 향상시킨 과정들을 공유해 드릴 예정입니다.
발표자: 이창명, CTO, 위메이드 플레이
16:50 - 17:40[성공사례 - 데브시스터즈] 게임의 성공을 위한 Scalable 한 데이터 플랫폼 사례 공유 (레벨 200)
데브시스터즈와 <쿠키런 : 킹덤> 의 사례를 기반으로, 게임 서비스에서 데이터 플랫폼의 역할과 중요성, 그리고 성공적인 게임 운영을 위한 데이터플랫폼의 Scalability 확보 방법에 대하여 기술적, 문화적 관점에서 이야기합니다. AWS 기반 클라우드의 특성을 적극적으로 활용한 데이터 플랫폼 환경과 발전 과정에 대한 기술적 설명과 더불어, 문화 및 조직적 차원에서의 접근에 대해서도 소개해 드릴 예정입니다.
발표자: 오승용, 데이터 플랫폼 리더, 데브시스터즈
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[트랙5] 초단기 레벨업 - 입문자
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[이벤트]
입문자 트랙에서 진행되는 4개 세션 중 3개 이상 참석한 총 100분께는 AWS 공식 트레이닝 (3일 과정, 120만원 상당)에 참여할 기회를 제공합니다. 자세한 사항은 현장에서 안내 예정입니다.그랜드볼룸 105호13:20 - 14:10컴퓨팅 (레벨 100)
게임 내 다양한 워크로드 구축 및 실행은 모두 컴퓨팅 서비스와 함께 시작됩니다. 본 세션에서는 다양한 EC2 인스턴스의 타입과 그에 맞는 워크로드를 안내해 드리고 오토스케일링의 기초를 소개해 드릴 예정입니다.
발표자: 김도형, 솔루션즈 아키텍트, AWS
14:30 - 15:20데이터베이스 (레벨 100)
데이터베이스는 게임에서도 가장 중요한 백엔드 서비스 중 하나입니다. 본 세션에서는 다양한 환경과 워크로드를 위해 AWS에서 제공하고 있는 데이터베이스 서비스들정함을 소개해 드릴 예정입니다.
발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS
15:40 - 16:30네트워크 (레벨 100)
AWS 서비스의 가장 기본이 되는 VPC 환경을 이해하고 더욱더 안정적이고 효율적인 네트워크 아키텍처를 구성하실 수 있도록 도움을 드릴 예정입니다. 또한 VPC 외에도 Load Balancer 역할을 하는 ELB와 CDN 기능인 CloudFront에 대해 기본적인 이해와 필요성에 대해서도 전달해 드릴 예정입니다.
발표자: 김세훈, 솔루션즈 아키텍트, AWS
16:50 - 17:40보안 - AWS IAM (레벨 100)
AWS에서 보안은 Top Priority 영역입니다. 그럼에도 불구하고 가장 다루기 어렵기 때문에 AWS에서는 여러 보안 관련 서비스들을 지원하고 있습니다. 본 세션에서는 그중에서도 가장 필수적이지만 많이들 어려워하시는 계정관리 및 접근제어에 초점을 맞추어서 설명해 드릴 예정입니다.
발표자: 이지연, 솔루션즈 아키텍트, AWS
각 주제를 처음 접하는 참석자들도 쉽게 이해할 수
있도록 구성되어 입문 수준에서 개요를 전달하는
것에 중점을 둔 강연입니다.
각 주제에 대한 기본 지식이 있는 참석자를
대상으로 모범 사례, 세부 서비스 기능 및 데모를
중점적으로 제공하는 강연입니다.
각 주제에 대해 이미 유사한 경험이 있거나
친숙함이 있는 참석자를 대상으로 엄선된 주제를
심도 있게 다루는 강연입니다.

강환빈
게임 사업 총괄, AWS

Chris Lee
Head of Game Tech Services,
AWS Game Tech

Matthew Woo
Software Development Engineer,
Amazon Games

Takahiro Ishii
Developer Relations, AWS Japan

Douglas Lima
데브옵스 컨설턴트, AWS

류청훈
기술본부 본부장, 넥슨 코리아

홍성진
CTO, 데브시스터즈

이창명
CTO, 위메이드 플레이

이이구
CTO, 메타보라

김문권
팀장, 라이온하트 스튜디오

윤종근
팀장, 카카오게임즈

조은희
팀장, 카카오게임즈

김정헌
PUBG DevOps 팀장, 크래프톤

용찬호
R&D 엔지니어, 데브시스터즈

지민규
서버 소프트웨어 엔지니어, 데브시스터즈

오승용
데이터 플랫폼 리더, 데브시스터즈

정회현
파트장, 메타버스월드

안효빈
솔루션즈 아키텍트, AWS

김성수
솔루션즈 아키텍트, AWS

한정호
솔루션즈 아키텍트, AWS

강정희
솔루션즈 아키텍트, AWS

진교선
솔루션즈 아키텍트, AWS

하흥수
솔루션즈 아키텍트, AWS

김도형
솔루션즈 아키텍트, AWS

김세훈
솔루션즈 아키텍트, AWS

이지연
솔루션즈 아키텍트, AWS

이원대
어카운트 매니저, AWS
Health
Measures
- Games on AWS 2022는 사전에 등록된 고객만 참석이 가능합니다. 등록 시 본인의 신분증 또는 명함을 제공하시면 입장을 위한 네임텍을 전달 드립니다.
- 행사에 참여하는 모든 참가자는 사전에 예방 접종을 완료하여야 하며, 커피 및 다과를 제외한 시간에는 모두 마스크를 착용해야 합니다. 자가 격리 중이신 분은 입장이 거부됩니다.
- 모든 참가자는 행사 종료 후 7일 동안 COVID-19 증상에 대한 건강 상태를 모니터링하고, 이 기간 내에 증상이 나타난다면 반드시 AWS 담당 직원에게 알리고 신속 항원 검사를 받는 것이 좋습니다.
- Games on AWS 2022는 정부 방역 지침을 따라 진행됩니다.
자주 묻는 질문
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Games on AWS 2022에 어떻게 참여할 수 있습니까?
모든 참석자는 행사에 참여하기 위해 사전등록을 완료해야 합니다. 현장 등록 데스크에서 본인의 신분증 또는 명함을 제공하시면 입장을 위한 네임텍을 전달 드립니다. 본 행사 등록이 조기 마감이 될 수 있으니 되도록 이른 시일 내 등록하시기를 적극 추천해 드립니다. 행사장에 입장하거나 퇴장하는 모든 참석자는 예방 접종을 완료하고 마스크를 착용해야 합니다.
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당일 현장 등록이 가능한가요?
죄송합니다. 현장 등록은 정중히 거절합니다. 따라서, 사전 등록 마감 전에 꼭 등록 확정 이메일을 받으시기 바랍니다. 게임 고객사 이외 모든 분들은 AWS Industry Week 행사를 추천드립니다.
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Games on AWS 2022에는 5개의 트랙이 진행되는데 모두 참석이 가능한가요?
네. 본 행사 등록 확인 이메일을 받으신 분들은 트랙에 상관없이 모두 자유롭게 참석이 가능합니다. 다만, 각 트랙 세션별 난이도(Level 100 - Level 300)가 다르니 참석하고자 하는 세션의 난이도를 꼭 체크하시기를 추천해 드립니다.
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점심 식사가 제공됩니까?
사전 등록 후 선착순 입장 400분께는 당일 런치 박스 바우처를 제공해드립니다.
(파트너사는 대상이 아닙니다.)
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실습 세션을 위한 준비물은 무엇입니까?
실습을 위해 개별 노트북을 반드시 지참해야 합니다.
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행사와 관련된 추가 질문이 있습니까?
위의 FAQ에서 확인하지 못한 질문이 있는 경우 AWS 담당자 및 이메일로 문의주시기 바랍니다.
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