AWS FOR GAMES

Games on AWS 2024

Rising to the Next Level

Games on AWS 2024

Rising to the Next Level

 2024년 10월 22일 (화) 오전 9시

 잠실 롯데월드타워 31층 스카이31 컨벤션

게임 개발자 및 비즈니스 종사자를 위한 컨퍼런스,

Games on AWS 2024에 여러분을 초대합니다.

Games on AWS는 게임 개발자 및 비즈니스 종사자를 위한 컨퍼런스로 클라우드 기반의 성공적인 게임 개발과 운영, 동반성장을 함께 논의하는 자리입니다.

특히, 올해 급변하는 비즈니스 환경에서 Games on AWS 2024를 통해 10년 넘게 동반 성장해온 국내 게임사와 함께 새롭게 재도약하는 기회의 장으로 삼고자 합니다.

이를 위해, 클라우드 기반의 게임 개발 및 운영의 생산성 극대화 (Productivity), 최적화 (Optimize), 인공지능과 기계학습(AI/ML)을 활용한 게임 비즈니스 효율성 향상을 주제로한 트랙 및 출시와 동시에 200만 동시 접속자를 기록한 포켓 페어의 ‘팰월드’ (Palworld) 키노트를 비롯한 국내외 대표 게임 고객사의 성공 사례를 통해 게임 개발자와 엔지니어, 다양한 분야의 게임 산업 종사자 들을 위한 인사이트를 공유 드리고자 합니다.

또한, 사전 신청을 통해 참여하실 수 있는 생성형 AI Game Day를 통해 팀 협업 환경에서 AWS 서비스를 활용해 실제 게임 개발 및 운영 과정에서 마주할 수 있는 문제 상황을 대응하고 해결하는 방법을 흥미롭게 체험해 보실 수 있습니다. 더불어 Game Demo Day를 통해 게임 개발사와 생태계 성장에 도움이 되는 기회도 제공해 드릴 예정이오니 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

AWS 게임 전문가들과의 네트워킹을 통해 기술, 교육, 비용 등에 대한 상담도 가능하며, 다양하게 준비 되어있는 AWS 공식 파트너 부스에서 클라우드 기반 게임 개발 및 운영에 필요한 솔루션 정보를 얻을 수 있습니다.

곧, Games on AWS 2024 이벤트 현장에서 만나 뵙기를 기대합니다.

꼭 참석해야 하는 이유

AWS for Games 키노트 세션과 20+ 강연

글로벌 및 국내 대표 게임 기업의 클라우드 기반 게임 개발과 비즈니스 확장 전략, 서비스 성공 사례와 함께 게임 개발 및 운영의 생산성 향상, 최적화, 그리고 게임에서의 AI 활용 사례 등을 직접 확인하실 수 있습니다.

게임의 모든 단계별 맞춤형 인사이트 및 데모

게임 제작, 운영, 비즈니스 성장에 필요한 정보를 기초부터 심화까지, 데모와 함께 하루만에 모두 만나보실 수 있습니다. 또한, 출시와 함께 동시 접속자수 200만명을 기록했던 포켓 페어(Pocket Pair)의 팰월드(Palworld)의 키노트 발표와 게임사를 위한 생성형 AI GameDay를 통해 최신 트렌드와 인사이트를 직접 체험해 보실 수 있는 기회를 제공합니다.

AWS for Games 공식 파트너사 부스 운영

다양한 AWS for Games 공식 파트너사 및 게임 전문 파트너 부스를 방문하여 AWS 기반의 게임 개발 및 운영의 효율성을 극대화하는 데 필요한 솔루션과 서비스에 대해 깊이 있는 상담을 할 수 있습니다.

AWS 게임 전문가와의 1:1 미팅 기회

AWS 게임 전문가와의 1:1 미팅을 통해 고객사의 게임 장르와 서비스 단계에 맞는 솔루션을 함께 논의할 수 있습니다. 고객사에서 런칭 준비 중이거나 서비스 중인 게임의 상황에 적합한 맞춤형 상담 기회를 제공합니다.

강연 목록
강연목록
강연 소개
  • 키노트
  •  컨퍼런스 A (SKY / SUN / CLOUD)
     10:00 - 11:40
    환영사

    발표자: 신재원, TMEGS Leader, AWS


    Games on AWS 2024 소개

    발표자: 박윤 게임 사업 매니저, AWS


    [Pocket Pair - Palworld on AWS] : 게임 효율성 향상 및 미래를 위한 기반 구축

    2024년 스팀 런칭 5일만에 일일 최대 동접자수 200만명을 기록하는 등 단 시간내 세계 1위 게임으로 등극한 Palworld의 초기 개발 환경 구축 시의 어려움과 극복 과정을 소개합니다. AWS와 Pocket Pair가 함께 한 개발 효율성 개선 여정과 게임 빌드 구축 단계부터 AWS for Games를 활용한 비즈니스 확장 전략 및 향후 계획을 공유합니다.

    발표자: Chujyo Hiroto, Head of Infrastructure, Pocket Pair

    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 


    AWS 국내 대표 게임 고객사 이야기 : Smilegate, Com2uS

    [Smailegate] Smilegate의 PC-모바일 MMORPG인 로드나인을 성공적으로 서비스하기까지의 클라우드 여정을 소개하고, 전 세계 유저에게 최고의 경험을 선사하기 위하여 AWS와의 협업 과정을 공유합니다.

    발표자: 이윤원, CIO, Smilegate

    [Com2uS Platform] 컴투스 그룹은 Hive 플랫폼을 기반으로 게임 개발 기간을 단축하고 전 세계에 빠르게 출시하여, 글로벌 서비스를 성공적으로 운영하고 있습니다. Hive 플랫폼 개발 여정부터 AWS와의 긴밀한 협업 과정, 그리고 미래 비전까지 생생하게 들어보실 수 있습니다.

    발표자: 최석원, 대표이사, Com2uS Platform

  • [트랙 1] Productvitiy for Games
  •  오디토리움
     13:10 - 13:50
    [Devsisters] 전 세계 어디서나 통한다. 컨테이너로 글로벌 아키텍쳐 한 방에 부수기 (레벨 300)

    이번 세션에서는 Devsisters의 모험의 탑 런칭에 Amazon EKS 아키텍쳐 구성의 노하우를 어떻게 적용하여, 최적의 게임 서비스를 제공하는지 알아봅니다. API 서비스 뿐만 아니라 게임 세션 서비스를 Amazon EKS로 구현한 사례로 성능, 비용, 그리고 운영 효율 측면에서 Amazon EKS가 어떠한 도움을 주었는지 확인하실 수 있습니다.

    발표자: 
    진교선, 시니어 게임테크 솔루션즈 아키텍트, AWS
    마재의, Senior Software Engineer, Devsisters
    박재현, DevOps Engineer, Devsisters


     14:10 - 14:50
    [Kakao Games] Amazon OpenSearch & Ingestion Service 를 활용한 대용량 게임 통합 로그 솔루션 구축 (레벨 200)

    본 세션에서는 Amazon OpenSearch 및 Amazon OpenSearch Ingestion 서비스를 통해 게임 타이틀들의 로그를 통합 수집하고 관리형 Ingest Service로 전환하여 다양한 게임서버의 형식(EC2/Container/on-prem)에 대해 로그 수집을 방식을 표준화 하고 새로운 게임 타이틀에 대해서도 빠르게 대응하는 사례를 공유합니다.

    발표자: 
    김현동, 시니어 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김진호, 기술PM, Kakao Games
    유명인, 기술PM, Kakao Games


     15:10 - 15:50
    [Pocket Pair] 게임 생산성 극대화를 위한 AWS 100% 활용 전략 (레벨 100-200)

    본 세션에서는 Pocket Pair가 멀티 플랫폼 서비스를 위해 분산되었던 Palworld의 빌드 환경을 AWS 로 통합하면서 개발 생산성을 극대화한 과정을 공유합니다. 아울러, 마이그레이션 이후 글로벌 확장을 위한 기술적인 과제를 AWS 와 어떻게 해결하고 있는지 설명합니다. 해당 사례를 통해 각 게임의 장르와 특징에 맞춘 AWS for Games의 기술 지원 사항을 알아보고 , 개발 생산성 향상 극대화를 통해 서비스 출시를 빠르게 할 수 있는 방안도 전달드립니다.

    발표자: 
    채민관, 솔루션즈 아키텍트, AWS
    Chujyo Hiroto, Head of Infrastructure, Pocket Pair

    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 


     16:10 - 16:50
    [NEOWIZ] 네오위즈의 데이터 생태계 진화기, Amazon Redshift로 모든 데이터 연결하기 (레벨 300)

    본 세션에서는 네오위즈의 Amazon Redshift를 활용한 데이터레이크 여정을 살펴보고, 클러스터를 효율적으로 구성하여, 변화하는 워크로드와 데이터 작업 성능의 안정성을 보장하는 노하우를 살펴봅니다. 또한, Redshift Serverless, Redshift Datasharing을 통해, 역할 별 클러스터 개념의 Multi Redshift Cluster 아키텍쳐 구성의 실 사용 경험을 공유드립니다. 이를 통해, 성능 안정적이면서도, 시의성 있는 데이터 분석 요구 조건을 충족시키는 방안을 알아봅니다.

    발표자: 
    진교선, 시니어 게임테크 솔루션즈 아키텍트,  AWS
    최승호, Data Engineer, NEOWIZ

  • [트랙 2] Optimize for Games
  •  컨퍼런스 A (SKY / SUN)
     13:10 - 13:50
    Amazon Aurora를 사용하여 MMORPG 개발 및 운영 비용 절감하기 (레벨 300)

    MMORPG 서비스를 위해서는 Microsoft SQL Server 와 같은 상용 데이터베이스에서 제공하는 높은 성능 및 가용성이 요구됩니다. 만약 오픈소스 데이터베이스에서 동일 수준의 성능과 가용성을 제공한다면 비용 절감 및 아키텍처의 유연성도 높일 수 있습니다. 본 세션에서는 Amazon Aurora 의 성능 및 고가용성, 운영 비용 절감 등의 장점을 설명하고, 이를 활용하여 MMORPG 개발 및 서비스를 원활하게 할 방법들을 소개합니다.

    발표자: 
    성현창, 시니어 게임테크 솔루션즈 아키텍트, AWS


     14:10 - 14:50
    AWS 데이터 서비스 성능은 최대로 비용은 최저로 - 기술적으로 아껴보기 (레벨 200)

    AWS는 고객의 용도에 맞는 다양한 데이터 서비스를 제공하고 있습니다. 이 중 Amazon DynamoDB, Amazon Aurora RDS, Amazon Elasticache Redis, 그리고 Amazon OpenSearch 서비스는 여러 고객의 워크로드에 널리 사용되어, 다양한 형태의 게임 서비스를 지원하고 있습니다. 본 세션에서는 이러한 데이터 서비스를 비용 효율적으로 사용하는 방법을 기술 및 기능 측면에서 알아보고, 비용을 절감하기 위한 운영 활동에 대해 알아보도록 합니다.

    발표자: 
    이혁, 시니어 DynamoDB 솔루션즈 아키텍트, AWS
    오대헌, 시니어 테크니컬 어카운트 매니저, AWS
    진교선, 시니어 게임테크 솔루션즈 아키텍트, AWS


     15:10 - 15:50
    [Com2uS Platform] IDC migration을 통한 운영 효율성 높이기 (레벨 200)

    컴투스플랫폼이 게임 라이브옵스 플랫폼인 하이브 플랫폼을 AWS 클라우드로 마이그레이션한 사례를 공유합니다. 다양한 글로벌 게임사들에게 하이브 플랫폼을 보다 효율적이고 확장성 있게 제공하기 위해 AWS 클라우드 환경으로 이전한 과정과 그 과정에서 직면한 기술적 과제, 해결 방안 등을 소개합니다. 실제 프로덕션 환경에서의 경험을 바탕으로 한 이번 발표는 게임 인프라 현대화를 고민 중인 다른 게임사들에게 유용한 가이드와 인사이트를 제공할 것입니다.

    발표자: 
    박현수, 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김혁중 팀장, 인프라기술실, Com2uS Platform


     16:10 - 16:50
    [TAKEONE COMPANY] AWS Graviton 프로세서를 통한 게임 개발 및 운영 효율성 높이기 (레벨 200)

    본 세션에서는 ARM 프로세서 기반의 AWS Graviton을 활용해 게임을 개발한 사례를 공유합니다. 그라비톤 인스턴스를 도입해 얻은 비용 절감, 성능 향상 등의 혜택을 중점적으로 살펴보며, 그라비톤의 고성능 컴퓨팅 능력이 어떻게 게임 개발 및 운영 환경을 개선했는지, 그리고 클라우드 비용을 얼마나 절감할 수 있었는지에 대한 구체적인 사례를 소개합니다. 게임 개발 분야에서 ARM 프로세서가 이미 상당히 활용되고 있는 상황에서 그 효용성을 다시 한번 확인할 수 있는 자리가 될 것입니다.

    발표자: 
    장준성, 시니어 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김수만 본부장, 기술지원본부, TAKEONE COMPANY

  • [트랙 3] AI/ML for Games
  •  컨퍼런스 A (CLOUD)
     13:10 - 13:50
    [Haegin] Amazon Bedrock을 이용한 현실감 넘치는 인게임 NPC 개발과 비용 절감 전략 (레벨 100-200)

    이번 세션에서는 Amazon Bedrock을 활용해 게임사가 게임 내 NPC의 LLM을 비용 효율적으로 개발하고, 이를 서비스화한 경험을 공유합니다. 발표자는 개발 과정에서 겪은 다양한 시행착오와 문제 해결 방법을 생생하게 전달할 예정입니다. 특히, Amazon Bedrock을 활용해 개발 비용을 절감하고, NPC의 인텔리전스를 강화한 사례를 중심으로 설명합니다. 게임사의 실제 경험을 바탕으로 한 이번 발표는 비슷한 도전을 마주한 다른 개발자들에게 실질적인 인사이트를 제공할 것입니다.

    발표자:
    김세훈, 솔루션즈 아키텍트, AWS
    이은구, 수석, Haegin


     14:10 - 14:50
    [Wemade Play] 멀티모달 AI를 활용한 QA생산성 향상 (레벨 200)

    생성형 AI의 멀티모달 기술을 활용하여 결제 QA 생산성을 향상시킨 사례를 공유합니다. 멀티모달 AI가 이미지, 텍스트등 다양한 형태의 데이터를 처리함으로써 QA 프로세스의 효율성과 처리 속도를 높인 사례를 상세히 소개합니다. 실제 사례 중심의 이번 발표는 QA 프로세스 개선을 고민하는 다른 게임 개발사에게 유용한 통찰력을 제공하며, 향후 AI 기술의 활용 방향성에 대한 아이디어를 제시할 것입니다.

    발표자: 
    한정호, 솔루션즈 아키텍트, AWS
    이창명 CTO, Wemade Play


     15:10 - 15:50
    [NCSOFT] 게임 아트 디자인의 생산성 향상을 위한 생성형 AI 도구 개발 및 활용 사례 (레벨 300)

    NCSOFT는 게임 개발의 생산성과 퀄리티 향상을 위해 생성형 AI를 활용한 응용 기술 개발과 최신 하드웨어 및 인프라 변화에 따른 기반 기술 확보에 집중하고 있습니다.

    본 세션에서는 생성형 AI를 활용해 NC의 게임아트 리소스 제작의 생산성을 향상시키기 위한 도구인 VARCO Art의 개발 과정과 사내 활용 사례를 공유합니다. G5 인스턴스를 기반으로 이미지 생성 AI 모델을 서빙하고, 게임 아트 디자이너에게 편리한 UI/UX를 개발한 경험을 공유합니다. 또한, 외부 서비스로의 확장을 위한 SaaS 전환 과정을 함께 나누고자 합니다.

    이를 통해 게임 개발 시 생성형 AI의 효율적인 활용 방안에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다.

    발표자: 
    김민재, AI Tech 센터장, NCSOFT
    이효일, VARCO 개발실 실장, VARCO Center, NCSOFT


     16:10 - 16:50
    [Joycity] AWS Sagemaker를 활용한 게임사의 <인사이드아웃> 프로젝트 - VOC 감정 분석 시스템 구축 사례 (레벨 200)

    본 세션에서는 게임 서비스 VOC 감정분석 모니터링 시스템과 RAG 및 Prompt Flow를 활용한 대규모 언어 모델의 효과적인 전략을 탐구합니다. 조이시티에서 Amazon SageMaker 환경에서 구축한 VOC 감정분석 모니터링 시스템의 아키텍처와 BERT와 SLM을 활용한 다국어 감정 분석, 다국어 키워드 추출 기능을 소개하고, 전사 아카이브 PoC를 진행하면서 고민했던 Hybrid Search에서 점수를 산정하는 방법과 함께 Prompt flow와 Function Calling 기능을 활용한 보다 정교한 답변 생성 과정을 소개합니다.

    발표자:
    하흥수, 솔수션즈 아키텍트, AWS
    전준형, 데이터 엔지니어, Joycity
    윤성준, 데이터 엔지니어, Joycity

  • [트랙4] 생성형 AI Game Day
  •  컨퍼런스 B (STAR / MOON)
     13:10 - 17:00

    게임사를 위한 생성형 AI GameDay에서 팀원들과 함께 AWS의 생성형 AI를 체험해보세요!

    AWS GameDay는 팀 기반 인터렉티브 이벤트로, 실제 서비스를 운영하며 직면할 수 있는 문제를 게임화하고, 다양한 AWS 서비스를 활용하며 해결하는 행사입니다. 팀 단위로 진행되며, 미션 해결시 부여되는 포인트를 합산하여 순위를 결정합니다.

    국내 게임사를 대상으로 처음 진행되는 이번 행사에서는 AWS의 서비스를 활용한 다양한 미션이 제공되는 예선과 결선으로 구성되어, 참가자들이 생성형 AI 기술을 게임처럼 즐기며 체험할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 예선은 10월 22일 (화) Games on AWS 2024 현장에서 개최되며, 예선을 통과한 상위 7개 팀11월 14일 (목) GSTAR 2024에서 진행되는 결선에 초청될 예정입니다.

    그럼, 먼저 게임사를 위한 생성형 AI GameDay의 예선 미션을 공개합니다!

    생성형 AI Game Day 예선 미션 소개

    상상의 동물 유니콘을 대여해주는 기업, 유니콘 렌탈(Unicorn Rentals)은 이제 미지의 유니콘 땅을 탐험하는 신비로운 여정을 시작합니다. 이제 GameDay에 참석한 여러분은 유니콘 렌탈의 신입 직원으로서, 유니콘을 기반으로 한 애플리케이션의 새로운 시대를 열 기회를 갖게 됩니다. 여러분은 Amazon Bedrock을 활용하여 Foundation Model을 통해 생성형 AI 애플리케이션을 쉽게 구축하고 확장할 수 있습니다. 이 과정에서 다양한 가능성을 탐구하고 실험할 것입니다.

    약 2시간 반 동안 진행되는 이 여정에서는 프로덕션 환경을 깊이 있게 살펴보고, 여러분과 함께 참여한 팀 동료와 함께 모든 기술적 문제를 해결하는 경험을 하게 됩니다.

     팀 구성 요구 사항
    • 각 팀은 최소 2명에서 최대 4명으로 구성되어야 합니다.
    • 데이터 사이언티스트, 머신러닝 엔지니어, 인프라 운영자, 게임 개발자 등 다양한 직무와 머신러닝 경험을 가진 팀원들과 함께 팀을 구성하실 수 있습니다.
    • AWS 서비스 및 콘솔에 대한 중급 수준의 이해가 있어야 합니다.
    • AI/ML 워크로드 설계, 개발 및 운영 경험 및 AWS Certified Machine Learning – Specialty 자격증이 있는 경우 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.
    • GameDay 참가자는 자신의 노트북을 사용하여 참여 가능 합니다.
    • GameDay 참가자는 Games on AWS 2024 사전 등록을 진행하셔야합니다. 
    • Games on AWS 2024 사전 등록시 GameDay 참석 여부를 표기해주시면, AWS 담당자 확인 후 관련 등록 프로세스를 지원해드릴 예정입니다. 
    • 선착순으로 마감될 수 있습니다.
    • 예선을 통과한 상위 7개 팀은 2024년 11월 14일 (목), 부산 GSTAR에서 진행되는 결선에 참석하셔야합니다.
    • 결선 미션과 세부 일정은 추후 별도로 안내해 드릴 예정입니다.

     관련 서비스

    Amazon Bedrock

    Amazon Transcribe

    Amazon S3

    Amazon API Gateway

    Amazon DynamoDB

    AWS Lambda

    AWS Cloud9

    AWS Step Functions

    AWS PartyRock


     참가자 특전

    게임사를 위한 생성형 AI GameDay 예선 참가자 전원에게 기념 티셔츠 증정

    Migration

    예선을 통과한 상위 7개팀 전원에게 결선 참가를 위한 부산행 KTX 왕복 승차권, 호텔 숙박 (1박 2일) 및 G-CON 2024 컨퍼런스 패스 (일반권) 제공


     강연 일정

    게임사를 위한 생성형 AI GameDay : 예선

     2024년 10월 22일 (화) | 13:10 - 17:00
     잠실 스카이컨벤션 31, 컨퍼런스 B (STAR/MOON) 룸
    13:10 - 13:30 참가자 입장 및 실습환경 점검
    13:30 - 14:00 AWS AI GameDay 시나리오 소개

    발표자:
    천민욱, 게임테크 테크니컬 어카운트 매니저, AWS
    유재혁, 게임테크 테크니컬 어카운트 매니저, AWS
    채민관, 게임테크 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김현동, 게임테크 솔루션즈 아키텍트, AWS
    14:00 - 16:30 AI Game Day 시나리오 플레이
    16:30 - 16:50  TOP 7 시상식 및 사진 촬영

    게임사를 위한 생성형 AI GameDay : 결선 

     2024년 11월 14일 (목)
     부산 센텀 호텔 연회장

    결선 미션 및 진행 시간을 포함한 세부 사항은
    추후 별도로 안내드릴 예정입니다.

입문자용
레벨 100

각 주제를 처음 접하는 참석자들도 쉽게 이해할 수
있도록 구성되어 입문 수준에서 개요를 전달하는
것에 중점을 둔 강연입니다.

중급자용
레벨 200

각 주제에 대한 기본 지식이 있는 참석자를
대상으로 모범 사례, 세부 서비스 기능 및 데모를
중점적으로 제공하는 강연입니다.

상급자용
레벨 300

각 주제에 대해 이미 유사한 경험이 있거나
친숙함이 있는 참석자를 대상으로 엄선된 주제를
심도 있게 다루는 강연입니다.


발표자

자주 묻는 질문

  • 2024년 10월 22일 (화) 잠실 롯데월드타워 SKY31컨벤션 (서울시 송파구 올림픽로 300)에서 개최됩니다. 행사 등록은 롯데월드타워 1층 로비에서 진행되며, 키노트와 주요 세션은 31층에 위치한 SKY31 컨벤션의 각 세션장 (오디토리움, 컨퍼런스 A (SKY+SUN+CLOUD) 및 컨퍼런스 B (STAR + MOON)) 에서 진행됩니다. 파트너 및 AWS 부스는 행사장 라운지에서 여러분을 기다리고 있을 예정입니다.

  • Games on AWS 2024는 무료 행사입니다.

  • Games on AWS 2024는 오전 9시부터 오후 5시까지 진행됩니다. 오전에는 글로벌 대표 게임 기업이 진행하는 키노트 세션이, 오후에는 Games on AWS 2024 참석자분들이 관심을 가지고 계시는 주제에 맞춘 4개의 트랙을 준비하여 트랙별 세션을 진행할 예정입니다.

  • 게임 산업 분야에 종사하는 모든 분이 참여 대상입니다. 클라우드에 대한 전문가가 아니어도 게임 산업의 클라우드 활용 및 성공 사례를 통해 최신 트렌드를 배우고 도입 방안을 모색하실 수 있으며, 게임 개발과 클라우드에 익숙한 사용자 및 개발자분들은 AWS 게임 전문가가 직접 설명하는 기술 트렌드와 국내 외 게임 고객 사례를 경험할 수 있습니다. 특히 트랙4 생성형AI Game Day를 통해서 직접 본인의 AWS 기술 잠재력과 가능성을 테스트해 볼 수 있는 좋은 기회가 제공됩니다.

  • Games on AWS 2024는 무료로 진행되지만, 사전 등록이 꼭 필요합니다. 사전 등록을 통해 행사 참여를 확정해주시기 바랍니다.

  • 네. 트랙 1 - 3의 경우 본 행사 등록 확인 이메일을 받으신 분들은 트랙에 상관없이 모두 자유롭게 참석이 가능합니다. 다만, 각 트랙 세션별 난이도(기초 100 Level ~ 심화/300 Level)가 다르니 참석하고자 하는 세션의 난이도를 꼭 체크하시기를 추천해 드립니다. 아울러, 트랙 4 '생성형 AI Game Day’의 경우 팀 기반 참여가 필요하므로, 사전 등록시 해당 트랙 참여 의사를 표기해주시면, AWS 담당자가 별도 연락을 드린 후 참여에 필요한 팀 구성 등 필요 사항을 안내 드리고 등록 프로세스를 완료하실 수 있도록 도와드릴 예정입니다. 자세한 내용은 트랙 4의 가이드를 참고해 주시기 바랍니다.

  • 네. 해당 세션은 실시간 통역을 지원합니다.

  • 아니오. 아쉽게도 주차 지원은 드리고 있지 않습니다. 당일 행사장 주변 혼잡도를 고려해 대중교통 이용을 권장 드립니다.

  • 네. 참석자분들을 위해 충분한 수량의 도시락을 준비할 예정이지만, 현장 등록 상황에 따라 조기 소진될 수도 있으니, 이점 사전 양해 부탁드립니다.

  • 행사장 내에서는 무료 Wi-Fi가 제공됩니다. 하지만 동시에 많은 인원이 접속할 경우, 일시적인 속도 저하 또는 연결 문제가 발생할 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.

  • 참석하지 못한 분들을 위해 트랙 4를 제외한 모든 세션은 녹화되어 공개될 예정입니다. 하지만, 강연자의 요청, 저작권 또는 기밀 사항이 포함된 일부 세션은 녹화가 진행되지 않을 수 있습니다. 또한, 현장 상황에 따라 녹화본의 편집에 시간이 소요될 수 있어, 행사 종료 후 공개 일정이 지연될 수 있습니다. 따라서, 가급적 Games on AWS 2024 당일 세션에 참석해 주시기를 권장 드립니다.

  • 위의 FAQ에서 확인하지 못한 질문이 있는 경우 이메일을 전달 주시거나 담당 AWS 어카운트 매니저에게 문의하십시오.

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컴퓨팅 파워, 데이터베이스 스토리지, 콘텐츠 전송 또는 다른 기능 등 무엇을 찾고 있든 AWS는 유연성, 확장성 및 안정성이 향상된 정교한 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 되는 서비스를 보유하고 있습니다.
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