Games on AWS 2023

게임 개발자 및 비즈니스 종사자를 위한 컨퍼런스

Games on AWS 2023

게임 개발자 및 비즈니스 종사자를 위한 컨퍼런스

 2023년 10월 24일 (화) 오전 9시

 판교 테크노밸리 (경기창조경제혁신센터)

Games on AWS 2023에 게임 비즈니스 종사자 여러분을 초대합니다.

Games on AWS는 게임 개발자 및 비즈니스 종사자를 위한 컨퍼런스로 클라우드 기반의 성공적인 게임 개발과 운영, 동반성장을 함께 논의하는 자리입니다. 특히, 올해 진행되는 Games on AWS 2023는 2013년에 시작한 이후 AWS와 함께 성장해 온 국내 게임사 및 파트너사와 협력하여 판교 지역에서 개최될 예정입니다.

Games on AWS 2023에서는 게임 개발자와 엔지니어분들과 다양한 분야의 게임 산업 종사자들을 위해 서버리스(Serverless) 아키텍처, 데이터 분석(Analytics), 인공지능과 기계학습(AI/ML)을 활용하여 게임 비즈니스의 모든 단계에서의 효율성을 극대화할 수 있는 주제를 다룰 예정이며, 국내외 대표 게임 고객사의 성공 사례도 함께 공유해 드리고자 합니다.

또한, 핸즈온 랩 (실습)을 통해 게임 개발 패러다임의 전환을 이끄는 AWS 서비스를 심도 깊게 체험해 보실 수 있을 뿐 아니라, 비즈니스 트랙을 통해 게임 고객의 비즈니스 성장에 도움이 되는 다양한 고객 사례를 기반으로 하는 세션으로 구성되어있습니다.

AWS 게임 전문가들과의 네트워킹을 통해 기술, 교육, 비용 등에 대한 상담도 가능하며, 다양하게 준비 되어있는 AWS 공식 파트너 부스에서 클라우드 기반 게임 개발 및 운영에 필요한 솔루션 정보를 얻을 수 있습니다.

곧, Games on AWS 2023 이벤트 현장에서 만나 뵙기를 기대합니다.

꼭 참석해야 하는 이유

AWS for Games 키노트 세션과
22+ 강연

글로벌 리딩 게임 고객사의 클라우드 기반 게임 비즈니스 성공 사례부터 게임 개발 패러다임의 변화를 주도하는 서버리스 아키텍처부터 데이터 분석, 인공지능과 기계학습까지 다양한 게임 서비스에서의 AWS for Games 서비스 활용 사례를 직접 확인하실 수 있습니다.

게임 비즈니스의 모든 단계를
아우르는 다양한 세션

기초부터 심화까지, 게임 제작부터 운영, 비즈니스 성장까지 필요한 최신 클라우드 관련 정보를 하루에 모두 습득할 수 있습니다. 더불어, 세컨드디너(Second Dinner)의 마블스냅(Marvel Snap) 키노트 발표와 트위치 라이브 콘텐츠를 활용한 글로벌 마케팅 노하우 등을 공유합니다.

다양한 AWS for Games 공식 파트너사
부스 운영

다양한 AWS for Games 공식 파트너사 및 게임 전문 파트너 부스를 방문하여 AWS 기반의 게임 개발 및 운영의 효율성을 극대화하는 데 필요한 솔루션과 서비스에 대해 깊이 있는 상담을 할 수 있습니다.

AWS 게임 전문가와의
1:1 미팅 기회

AWS 게임 전문가와의 1:1 미팅을 통해 고객사의 게임 장르와 서비스 단계에 맞는 솔루션을 함께 논의할 수 있습니다. 고객사에서 런칭 준비 중이거나 서비스 중인 게임의 상황에 적합한 맞춤형 상담 기회를 제공합니다.

강연 목록
Agenda
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강연 소개
  • 키노트
  •  10:00 - 11:40

    환영사

    발표자: 함기호 대표이사, AWS Korea


    Games on AWS 소개

    발표자: 박윤 게임 사업 매니저, AWS


    소규모 개발사인 Second Dinner가 GOTY 모바일 게임상을 수상한 비결
    2인 스튜디오로 시작한 Second Dinner 팀이 MARVEL SNAP을 출시한 지 4개월 만에 2022년 GOTY 모바일 수상하고 성장한 과정을 공유합니다. Second Dinner의 개발 철학을 이해하고, AWS for Games와 협업을 통한 게임 및 스튜디오의 성장 노하우를 소개해 드릴 예정입니다.
    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 

    발표자: Yong Woo, Chief Production Officer & Co-Founder, Second Dinner


    Riot Games가 전 세계 1.5억명의 플레이어를 대상으로 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하는 방법
    Riot Games는 월 1.5억 명 이상의 플레이어가 즐기는 리그 오브 레전드(LoL)의 모든 게임 서버를 운영하고 관리하는 싱글 게임 퍼블리셔에서 미디어 엔터테인먼트 기업과 멀티 게임 스튜디오로 도약하기 위해 클라우드 기반 운영으로 전환하는 작업을 지난 3년 동안 진행해 왔습니다. 본 세션에서는 Riot Games가 기술 파트너인 AWS와 함께 전 세계 1.5억 명 이상의 플레이어에게 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하기 위해 새롭게 구축한 플랫폼과 그 과정을 소개해 드릴 예정입니다.
    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 

    발표자: Zach Koncir, Infrastructure Leader, Riot Games


    AWS 국내 대표 게임 고객사 이야기 : NEOWIZ, NCSOFT

    NEOWIZ가 빠르게 변화하는 시장 상황에 유연하게 대응하고, 안정적으로 글로벌 서비스를 확장하기 위해 진행한 클라우드 도입 여정을 소개하고, 글로벌 이용자에게 최상의 게임 경험을 제공하며 게임의 또 다른 미래를 만들어 나가고 있는 AWS와의 협업 과정을 공유합니다.

    발표자: 권태현 CTO, NEOWIZ

    NCSOFT는 새로운 즐거움을 줄 수 있는 게임을 만들기 위해 이미지, 텍스트, 음성, 그래픽스, 디지털휴먼 등 다양한 분야의 생성 AI를 연구하고 있습니다. 본 세션에서는 NCSOFT의 AI 개발 여정과 이를 위한 AWS와의 협업 과정, 그리고 미래 비전을 공유합니다.

    발표자: 이경종 AI 센터장, NCSOFT 

  • [트랙1] Evolution for Games
  •  경기창조경제혁신센터 지하 2층 국제회의장
     13:10 - 13:50

    OP.GG - 가격은 저렴! 성능은 최대로 Nitro와 함께하는 Amazon EC2 (레벨 200)
    Amazon EC2는 새로운 인스턴스 타입들을 꾸준히 제공해 오면서 성능과 가격 모든 측면에서 고객들에게 이점을 제공해 드려왔습니다. 이번 세션에서는 Amazon EC2 의 Nitro Architecture 와 Graviton이 어떻게 Amazon Compute 서비스들의 혁신을 이끌어 왔는지 살펴봅니다. OP.GG의 사례에서 Managed 서비스에서 Graviton적용 사례를 통해, 어플리케이션의 변화 없이도 성능과 비용의 혁신을 이끌어낸 사례를 소개합니다.

    발표자: 
    진교선 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김대선 시스템 엔지니어, OP.GG


     14:10 - 14:50

    쿡앱스 - 컨테이너 게임 개발자 및 운영자를 위한 가이드 (레벨200)
    AWS에서는 다양한 방법으로 컨테이너를 사용하여 게임을 개발하고 운용할 수 있습니다. 본 세션에서는 컨테이너를 활용하여 성공적으로 게임 서버를 개발하고 프로덕션을 운영하기 위한 가이드를 드리며, 쿡앱스에서는 어떻게 컨테이너 기술을 활용하고 도입하여 게임 서버를 개발하고 운영하고 있는지 소개합니다.

    발표자: 
    김민석 솔루션즈 아키텍트, AWS 
    오평석 DevOps 엔지니어, CookApps 


     15:10 - 15:50

    Riot Games - 게임 서버 오케스트레이션의 새로운 시대 : Riot에서의 Elastic Kurbernetes Service 사용법 (레벨200)
    본 세션에서는 Riot Games가 Elastic Kubernetes Service를 도입하여 차세대 게임 서버 오케스트레이션을 만들어나가는 과정에서 얻은 혜택을 알아봅니다. 글로벌 데이터 센터를 폐쇄하고, 메조스피어(mesosphere)에서 EKS로 마이그레이션하고, 플랫폼 현대화(모더나이제이션)을 이뤄내면서 최신, 최고의 AWS 서비스와 기능을 활용하기 까지의 Riot의 여정을 공유합니다. 해당 사례를 통해 표준 도구와 방식을으로 글로벌 서비스의 빠른 성장과 지속 가능성을 가능케 한 방안도 전달해드립니다. 
    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 

    발표자: 
    Zach Koncir, Infrastructure Leader, Riot Games


     16:10 - 16:50

    엔씨소프트 - AWS 보안 서비스로 멀티 어카운트 보안 이벤트 한눈에 보기 (레벨300)
    AWS를 사용하는 경우 AWS 보안 서비스들을 통해서 손쉽게 보안에 대한 점검을 진행할 수 있습니다. 하지만 다양한 서비스들을 다양한 AWS 계정에서 서비스하고, 각 계정에 대한 보안 설정과 문제점들을 중앙 집중적으로 관리하기에는 쉽지 않은 문제들이 있습니다. 이 세션에서는 AWS에서 사용할 수 있는 보안 서비스들이 어떤 것들이 있는지 확인하고 다중 계정 환경에서 이러한 서비스들을 어떻게 통합하여 손쉽게 중앙 관리할 수 있는지 NC의 사례를 바탕으로 살펴보도록 하겠습니다.

    발표자: 
    장준성 솔루션즈 아키텍트, AWS
    이정현 네트워크보안분석팀 팀장, NCSOFT

  • [트랙2] Serverless for Games
  •  넥슨 1994홀
     13:10 - 13:50

    MARVEL SNAP - AWS 서버리스 서비스 만으로 올해의 모바일 게임의 스케일 구현 (레벨 200)
    세컨드디너가 개발한 '마블스냅'은 출시 4개월만에 Mobile GOTY를 수상했습니다. 이 세션에서는 ‘마블 스냅’이 전세계 수백만 명 플레이어를 대상으로 게임을 확장하기 위해 경험한 기술적인 과제와 AWS와 함께 어떻게 해결했는지 설명합니다. 게임의 구축부터 빠른 성장까지 지원하는 AWS for Games의 서버리스 아키텍처와 독립형 매치메이킹 서비스인 Amazon GameLift Flexmatch사용으로 역대 최고 수준의 매칭 수를 기록한 사례도 전달해드릴 예정입니다.
    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 

    발표자: 
    채민관 솔루션즈 아키텍트 매니저, AWS 
    Yong Woo, Chief Production Officer & Co-Founder, Second Dinner


     14:10 - 14:50

    라온엔터테인먼트 - 서버리스 아키텍쳐를 활용한 멀티플레이 게임 개발/최적화 사례 (레벨 200)
    라온엔터테인먼트가 자체 개발/서비스 중인 '고스트워 : 캐주얼 배틀 아레나'는 국내와 글로벌에서 2.5백만 회 이상의 다운로드를 기록한 실시간 모바일 게임입니다. 이 세션에서는 ‘고스트워 : 캐주얼 배틀 아레나’가 제한적인 서버 개발 인원으로 AWS와 함께 실시간 모바일 게임을 구현한 사례를 설명합니다. GameLift FleetIQ와 DynamoDB 사용으로 운영과 비용까지 최적화한 사례도 공유해 드릴 예정입니다.

    발표자: 
    하흥수 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김동관 서버 엔지니어, 라온엔터테인먼트
    김태명 서버 엔지니어, 라온엔터테인먼트


     15:10 - 15:50

    넥슨코리아 - GameLift Deep Dive : GameLift 맞춤형 사용법 (레벨 300)
    GameLift는 멀티플레이어 세션방식의 게임인프라를 위해 글로벌 AWS 인프라를 활용한 관리형 서버, 매치메이킹 서비스, 최적의 리전의 게임서버로 세션을 할당하는 기능들을 제공합니다. 본 세션에서는 Nexon Korea에서 GameLift를 Nexon의 게임 플랫폼 환경에 맞추어 적용하고 개발 및 글로벌 시장 출시 과정에서 GameLift 연동 및 최적화한 과정을 공유합니다.

    발표자: 
    김현동 솔루션즈 아키텍트, AWS
    최호영 워헤이븐 서버 파트장, 넥슨코리아


     16:10 - 16:50

    요즘은 쉽다. 서버리스 데이터 플랫폼 만들기 with EMR Serverless (레벨 200)
    데이터플랫폼을 구성하기에는 전문인력 및 운영비로 인해 부담이 가는 소규모 게임사들이 많습니다. AWS는 많은 서버리스 분석 서비스들을 가지고 있고, 이를 통해 간단히 데이터 플랫폼을 만들고, 운영할 수 있습니다. 본 세션에서는 작년에 출시된 Amazon EMR Serverless 에 대해 알아보고 이를 기반으로, 게임 로그 분석을 위한 서버리스 데이터플랫폼을 만들어 보는 시간을 가져 보겠습니다.

    발표자: 
    박현수 솔루션즈 아키텍트, AWS

  • [트랙3] AI/ML for Games
  •  네오위즈 1층
     13:10 - 13:50

    데브시스터즈 - Amazon Sagemaker로 게임 강화 하기 (레벨 300)
    Devsisters는 AI/ML을 통해 여러 게임에서의 고객 경험을 지속적으로 혁신해 왔습니다. 그 중 Amazon Sagemaker를 활용하여 강화학습을 효율적으로 관리 및 배포하여, 더 빠른 혁신의 속도를 이루어 낸 사례에 대해 자세히 살펴봅니다. 또한, Amazon Sagemaker가 AI/ML의 학습, 관리, 배포의 전반적인 영역에서 어떠한 이점을 고객에게 제공하는지 살펴봅니다.

    발표자:
    심대열 AI/ML Expert 솔루션즈 아키텍트, AWS
    신윤열 Applied Data Scientist, Devsisters


     14:10 - 14:50

    엔스테이지 - AI 코딩 동료와 함께하는 쉽고 빠른 게임 기능 개발 (레벨 200)
    Amazon CodeWhisperer는 수십억 줄의 Amazon 그리고 오픈소스 코드 학습을 기반으로 만들어진 AI 코딩 도우미입니다. 오늘 세션에서는 Amazon CodeWhisperer를 통한 NSTAGE사의 초고속 게임 개발 여정을 공개합니다. Amazon CodeWhisperer를 사용하여 개발 효율을 끌어올리는 다양한 개발 사례들을 데모로 소개하고 Amazon CodeWhisperer를 사용하며 경험한 다양한 효과들과 팁들을 알려드립니다.

    발표자: 
    한정호 솔루션즈 아키텍트, AWS
    오승윤 CTO, NSTAGE


     15:10 - 15:50

    Gen AI 시대의 AWS의 대답, 신규 서비스 Amazon Bedrock과 생성형 AI의 게임 사용사례 (레벨 200)
    Generative AI를 가장 편리하게 사용 할 수 있는 AWS의 신규 서비스, Amazon Bedrock에 대해 알아봅니다. 이를 통해, 이미지 생성을 활용한 게임 에셋 생성, RAG(검색 증강 생성)를 이용한 Knowledge base 구성 등 게임사에서 활용 할 수 있는 대표적인 생성형 AI 사용사례에 Amazon Bedrock을 적용하는 방법을 알아봅니다.

    발표자: 강정희 솔루션즈 아키텍트, AWS


     16:10 - 16:50

    위메이드플레이 - Game의 GenAI, AWS Trainium 과 Inferentia를 이용해 비용과 성능 한번에 해결! (레벨 200)
    게임사에서는 다양한 분야에 ML이 사용되고 있습니다. 특히 2022년 다양한 생성형 AI 의 등장 이후 게임에도 이를 적용하기 위한 시도가 계속되고 있습니다. AWS 의 Trainium, Inferentia 등의 액셀러레이터를 사용하면 이런 거대한 생성형 AI 를 성능과 비용 효율적으로 사용할 수 있습니다. 이번 세션에서는 AWS 의 Purpose-Built ML 엑셀러레이터와 위메이드 플레이에서 Stable Diffusion 에 적용한 사례를 알아보겠습니다.

    발표자:
    김희민 Accelerated Computing 스페셜리스트, AWS
    이창명 CTO, Wemade Play

  • [트랙4] Business for Games
  •  네오위즈 지하 1층
     13:10 - 13:50

    컴투스 플랫폼 - 올인원 플랫폼으로 게임 서비스 효율성 극대화 하기 (레벨 200)
    하이브는 인증, 결제, 프로모션, 고객지원, 애널리틱스, 웹3 연동 등 다양한 기능을 SDK로 제공하는 올인원 게임 플랫폼입니다. 이 세션에서는 컴투스외 50개 이상의 고객사에서 사용하고 있는 하이브를 통해 게임 서비스 자체에 집중할 수 있는 환경을 구축하고 빠르고 쉽게 글로벌로 비즈니스를 확장한 대표 고객 사례를 전달해드릴 예정입니다.

    발표자: 
    민병우 실장, 컴투스 플랫폼
    김성구 PMD, 하이브로


     14:10 - 14:50

    마브렉스 - 웹 3 게임 생태계의 도전과 미래 (레벨 200)
    마브렉스는 넷마블의 블록체인 전문 자회사로 MMORPG “A3: Still Alive” 부터 캐주얼 경영 게임 “모두의 마블2: 메타월드”까지 다양한 장르의 블록체인 게임을 글로벌 시장에 선보이며, 약 1.7천만명의 이용자를 보유한 블록체인 생태계로 성장해 왔습니다. 본 세션에서는 마브렉스의 생태계 구축 경험과 시행 착오를 토대로 한 Web 3 게임의 접근성을 높이는 전략과 미래 비전을 공유합니다.

    발표자: 홍진표 비즈니스 리드, 마브렉스


     15:10 - 15:50

    트위치 - 라이브 콘텐츠를 활용한 글로벌 마케팅 노하우 (레벨 100)
    트위치 (Twitch)는 월 3억명 이상의 시청자를 보유한 글로벌 최대의 게임, 엔터테인먼트 라이브 스트리밍 플랫폼입니다. 커뮤니티로 구축된 팬덤을 기반으로 AAA 타이틀은 물론, 인디 게임 등 다양한 게임이 전세계 1천만명 이상의 스트리머를 통하여 방송되고 있으며 몰입도 높은 콘텐츠로 소통 될 수 있도록 지원하고 있습니다. 이 세션에서는 트위치의 주 시청자인 Gen Z와 그들의 성향에 맞는 타겟팅된 솔루션을 알아보고, 트위치와 협업을 진행한 글로벌 대표 게임사의 사례를 기반으로 라이브 콘텐츠를 효율적으로 활용하는 방법에 관하여 전달하고자 합니다.

    발표자: 유원상 이사, 트위치


     16:10 - 16:50

    Ubisoft - 중국 서비스 확장을 위한 여정, G2C (레벨 100)
    <저스트 댄스>, <마리오 + 래비드>를 개발한 Ubisoft가 중국 서비스를 확장하기 위해 AWS와 함께한 여정을 공유합니다. 중국 시장 진출 시 Ubisoft가 경험한 비즈니스와 기술적인 과제에 AWS와 함께 어떻게 해결했는지 설명합니다. 본 세션에서는 중국 게임 산업 특징, 중국에서 게임 출시를 위한 절차와 요건, AWS China 소개 및 한국 게임 스튜디오의 중국 진출 여정에서 지원할 수 있는 사항을 알아봅니다.
    * 본 세션은 동시통역이 제공됩니다 

    발표자: 
    Jun-Feng Tang 솔루션즈 아키텍트, Ubisoft China
    Angela Chung BD Executive, G2C, AWS

  • [트랙5] Hands-on Lab
  • 본 핸즈온 랩 참석자는 실습을 위한 개별 노트북을 반드시 지참하셔야 합니다.

     넥슨코리아 지하 1층
     13:10 - 14:50

    GameLift를 이용하여 Serverless 아키텍쳐로 멀티플레이서 세션형 게임 서비스 구현하기 (레벨 300)
    AWS의 다양한 서버리스 제품들은 고객이 서버를 관리하고 업무를 줄이고 개발자가 고객 서비스의 핵심 기능에 집중할 수 있도록 해줍니다. 또한 불필요한 자원을 생성하는 것을 피하고 필요한 만큼 자동으로 리소스를 할당하여 비용을 절감할 수 있습니다. 본 Hands-on lab 세션에서는 Amazon API Gateway, AWS Lambda, Amazon DynamoDB로 게임 백엔드를 구성하고 Amazon GameLift Anywhere와 Amazon ECS 연동하여 게임서버도 Serverless로 구성하여 End-to-end Serverless 환경으로 게임 서비스를 직접 구성합니다.

    발표자: 
    김현동 솔루션즈 아키텍트, AWS
    김세훈 솔루션즈 아키텍트, AWS
    장준성 솔루션즈 아키텍트, AWS


     15:10 - 16:50

    AI Coding 파트너 Amazon CodeWhisperer와 함께하는 빠르고 안전한 어플리케이션 (레벨 100-200)
    본 워크샵에서는 수십억 줄의 Amazon 그리고 오픈소스 코드 학습을 기반으로 한 AI 코딩 동반자인 CodeWhisperer를 활용하여 애플리케이션 개발을 더욱 신속하고 안전하게 하는 방법을 배우게 됩니다. 이 워크샵에서는 CodeWhisperer가 여러분의 코멘트와 기존 코드를 기반으로 실시간으로 코드 제안을 생성하는 방법을 학습합니다. 더불어 이전에 익숙하지 않았던 언어, 기술, API를 사용한 자동 코드 생성을 통해 개발 속도 향상을 직접 체험해 보세요.

    발표자: 
    한정호 솔루션스 아키텍트, AWS
    하흥수 솔루션스 아키텍트, AWS

입문자용
레벨 100

각 주제를 처음 접하는 참석자들도 쉽게 이해할 수
있도록 구성되어 입문 수준에서 개요를 전달하는
것에 중점을 둔 강연입니다.

중급자용
레벨 200

각 주제에 대한 기본 지식이 있는 참석자를
대상으로 모범 사례, 세부 서비스 기능 및 데모를
중점적으로 제공하는 강연입니다.

상급자용
레벨 300

각 주제에 대해 이미 유사한 경험이 있거나
친숙함이 있는 참석자를 대상으로 엄선된 주제를
심도 있게 다루는 강연입니다.


발표자

Health
Measures

  • Games on AWS 2022는 사전에 등록된 고객만 참석이 가능합니다. 등록 시 본인의 신분증 또는 명함을 제공하시면 입장을 위한 네임텍을 전달 드립니다.

  • 행사에 참여하는 모든 참가자는 사전에 예방 접종을 완료하여야 하며, 커피 및 다과를 제외한 시간에는 모두 마스크를 착용해야 합니다. 자가 격리 중이신 분은 입장이 거부됩니다.

  • 모든 참가자는 행사 종료 후 7일 동안 COVID-19 증상에 대한 건강 상태를 모니터링하고, 이 기간 내에 증상이 나타난다면 반드시 AWS 담당 직원에게 알리고 신속 항원 검사를 받는 것이 좋습니다.

  • Games on AWS 2022는 정부 방역 지침을 따라 진행됩니다.

자주 묻는 질문

  • 2023년 10월 24일 (화) 경기창조경제혁신센터와 넥슨코리아 및 네오위즈 사옥에서 함께 개최됩니다. 행사의 주요 키노트 세션과 행사 등록은 경기창조경제혁신센터에서 진행되며 각 트랙은 넥슨코리아와 네오위즈 사옥에서 나뉘어 진행됩니다. 그 외 다양한 파트너 및 이벤트 부스는 행사장 외부에서 여러분들을 기다리고 있을 예정입니다.

  • Games on AWS 2023는 무료 행사입니다.

  • 게임 산업 분야에 종사하는 모든 분이 참여 대상입니다. 클라우드에 대한 전문가가 아니어도 게임 산업의 클라우드 활용 및 성공 사례를 통해 최신 트렌드를 배우고 도입 방안을 모색하실 수 있으며, 게임 개발과 클라우드에 익숙한 사용자 및 개발자분들은 AWS 게임 전문가가 직접 설명하는 기술 트렌드와 국내 외 게임 고객 사례를 경험할 수 있습니다. 특히 핸즈온 트랙을 통해서 직접 실습이 가능한 좋은 기회가 제공됩니다.

  • 모든 참석자는 행사에 참여하기 위해 사전등록을 완료해야 합니다. 현장 등록 데스크에서 본인의 명함을 제공하시면 입장을 위한 네임텍을 전달 드립니다. 본 행사 등록이 조기 마감이 될 수 있으니 되도록 이른 시일 내 등록하시기를 적극 추천해 드립니다.

  • 네. 본 행사 등록 확인 이메일을 받으신 분들은 트랙에 상관없이 모두 자유롭게 참석이 가능합니다. 다만, 각 트랙 세션별 난이도(100Lv~300Lv)가 다르니 참석하고자 하는 세션의 난이도를 꼭 체크하시기를 추천해 드립니다.

  • 네. 해당 세션은 실시간 통역을 지원합니다. 

  • 네. 판교역에서 행사장까지 무료 순환 셔틀을 제공합니다. 탑승장은 판교역 3번 출구 앞에 위치하며, 행사 안내 요원이 배치되어 있을 예정이니 참고 바랍니다.

  • 네. 참석자분들을 위해서 충분한 도시락을 준비하고자 합니다만, 현장 등록 상황에 따라 수량이 부족할 수 있는 점 미리 양해 말씀드립니다.

  • 위의 FAQ에서 확인하지 못한 질문이 있는 경우 이메일을 전달 주시거나 담당 AWS 어카운트 매니저에게 문의하십시오.

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컴퓨팅 파워, 데이터베이스 스토리지, 콘텐츠 전송 또는 다른 기능 등 무엇을 찾고 있든 AWS는 유연성, 확장성 및 안정성이 향상된 정교한 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 되는 서비스를 보유하고 있습니다.
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