Preços do Amazon GameLift
Com o Amazon GameLift, você paga apenas pelo uso do serviço Amazon GameLift. O Amazon GameLift cobra as instâncias por tempo de uso e a largura de banda pela quantidade de dados transferidos.
Instâncias do Amazon GameLift
Os custos da instância do Amazon GameLift são os custos associados aos recursos de computação necessários para hospedar seus jogos, especificamente em relação ao número de usuários simultâneos (CCU, na sigla em inglês) que os servidores de jogos precisam suportar. O Amazon GameLift oferece suporte para 68 famílias de instâncias em 24 regiões e 9 zonas locais. O Amazon GameLift oferece suporte para servidores de jogos executados no Windows Server 2016 e, mais recentemente, no Amazon Linux 2023. Os sistemas operacionais Windows incluem um custo adicional de licenciamento, o que pode aumentar seus custos de instância em quase duas vezes em relação a servidores Linux comparáveis. Essa economia de custos torna o sistema operacional de servidor Linux uma boa opção para a maioria dos clientes do Amazon GameLift.
O Amazon GameLift oferece opções integradas para reduzir seus custos gerais de hospedagem de servidores de jogos. Isso inclui tipos de instância Linux, escalabilidade automática do Amazon GameLift, instâncias spot, tipos de instância Graviton e empacotamento de contêineres. Ao usar uma combinação dessas opções de redução de custos, sua hospedagem de servidor de jogos pode ser reduzida para USD 1 por usuário por mês. Veja como cada uma delas pode ajudar a reduzir os custos gerais.
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Reduza os custos com a autoescalabilidade
Jogos multijogador comuns usam em média apenas 50% de sua capacidade de pico de servidor por região. Isso significa na metade do tempo seus servidores de jogos não têm jogadores ativos. O algoritmo inteligente de autoescalabilidade do Amazon GameLift pode aumentar e diminuir a escala verticalmente de forma muito rápida para economizar custos e, ao mesmo tempo, evitar que os jogadores esperem, respondendo rapidamente à crescente demanda dos jogadores. O recurso de autoescalabilidade pode automaticamente desativar servidores de jogos quando eles não forem necessários e adicionar novos servidores quando mais jogadores surgirem.
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Reduza os custos com instâncias spot
O Amazon GameLift disponibiliza instâncias spot e sob demanda. As instâncias spot oferecem a mesma alta performance dos servidores de jogos sob demanda, com uma economia entre 50% e 85% em comparação com os preços sob demanda. O Amazon GameLift usa um algoritmo proprietário para colocar novas sessões em servidores de jogos a fim de otimizar as baixas latências dos jogadores, os baixos preços das instâncias e minimizar as taxas de interrupção spot para ajudar na economia de custos e, ao mesmo tempo, manter a experiência do jogador. Isso significa que, com o Amazon GameLift, as instâncias Spot podem funcionar bem para sessões de jogo de 30 minutos ou menos ou para modos de tutoriais em que uma possível interrupção é menos impactante na experiência geral do jogador. Os preços das instâncias spot se ajustam gradualmente com base nas tendências de longo prazo na capacidade da instância spot.
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Otimize os custos com o Graviton
O Amazon GameLift oferece suporte a instâncias do AWS Graviton, que são processadores baseados em ARM projetados para oferecer alta performance a um preço mais econômico do que instâncias baseadas em x86. As instâncias do AWS Graviton funcionam bem para workloads que envolvem processamento de rede e compressão de dados, o que significa que elas são uma ótima opção para servidores de jogos multijogador. Eles estão disponíveis em tipos de instância que variam de uso geral a otimizados para computação e otimizados para memória. As instâncias do Graviton são ideais para todas as workloads baseadas em Linux escritas em linguagens de programação populares, como C++, C# e C, e, se você estiver usando o Unreal Engine, poderá compilar facilmente para ARM para aproveitar as instâncias do Graviton e a redução de custos!
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Otimize a utilização de instâncias com contêineres
Os contêineres do GameLift fornecem uma solução para configurar limites de recursos por servidor de jogo, permitindo que vários servidores de jogos sejam executados em uma única instância do GameLift sem competir por recursos. Ao entender os requisitos de recursos do contêiner do seu servidor de jogos e os recursos disponíveis de diferentes tipos de instância, é possível determinar o número ideal de contêineres que podem ser empacotados em cada instância.
As 10 principais instâncias de computação para servidores de jogos
Essas instâncias de computação são os tipos mais populares para os desenvolvedores de jogos hospedarem seus servidores de jogos na nuvem devido à ótima relação preço-performance, ampla disponibilidade em todo o mundo e ampla oferta. Trata-se de instâncias de computação pesada, recomendadas para executar servidores de jogos com alto número de jogadores e várias entidades, pois oferecem alta performance com um único núcleo ideal para tarefas que consomem muitos recursos, como executar jogos do Unreal Engine com requisitos computacionais exigentes.
Tipo de instância |
vCPU |
Memória (GiB) |
Armazenamento (GB) |
Preços do Linux sob demanda |
c4.large |
2 |
3,75 |
50 |
USD 0,127 por hora |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
USD 0,109 por hora |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
USD 0,211 por hora |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
USD 0,099 por hora |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
USD 0,122 por hora |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
USD 0,109 por hora |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
USD 0,127 por hora |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
USD 0,122 por hora |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
USD 0,237 por hora |
c6g.large (Gráviton) |
2 |
4 |
50 |
USD 0,088 por hora |
- Valores aplicáveis à região Leste dos EUA (Ohio). Consulte a página de preços de instâncias para ver os preços de instâncias spot e sob demanda para cada região para instâncias do Linux e Windows. Para obter uma visão geral dos tipos de instância, visite a página de tipos de instância do AWS EC2.
- Você terá cobranças de endereço IPv4 público padrão associadas a um recurso lançado em um Amazon GameLift. Leia as informações sobre preços de endereços IPv4 públicos para obter mais detalhes.
- Entre em contato conosco se precisar de armazenamento adicional por instância.
Exemplos de preços
A seguir estão exemplos de jogos e preços do Amazon GameLift produzidos por calculadoras para cada um. Você também pode usar a calculadora de preços para criar um exemplo de preço personalizado com base em seus requisitos exatos.
Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.
Entrada da calculadora e custos |
Tiro 5v5 |
Luta 1v1 |
Cartas 1v1 |
Battle Royale para 100 jogadores |
Mecanismo de jogo |
C++ personalizado |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
Jogadores por sessão de jogo |
10 |
2 |
2 |
30 |
Largura de banda por jogador (KB/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
Sessões de jogo ou contêineres por instância |
8 |
24 |
24 |
4 |
Duração da sessão (minutos) |
20 |
5 |
5 |
20 |
Sistema operacional |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% sob demanda |
100 |
100 |
50 |
100 |
% spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
Pico de CCU no mês |
50.000 |
10.000 |
10.000 |
100.000 |
Média de CCU versus pico (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
Tipo de instância |
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) |
c5a.large (1 núcleo, 2 vCPUs, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) |
Região |
Leste dos EUA (Ohio) |
Leste dos EUA (Ohio) |
Leste dos EUA (Ohio) |
Leste dos EUA (Ohio) |
Custos de computação por mês |
USD 112.320 |
USD 37.440 |
USD 3.237 |
USD 181.478 |
Custos de largura de banda por mês |
USD 43.311 |
USD 2.062 |
USD 1.391 |
USD 82.731 |
Custo total por mês |
USD 155.631* |
USD 39.502* |
USD 4.628* |
USD 264.209* |
Economias com o Graviton |
|
USD 35.185 |
|
USD 215.226 por mês |
Economias com spot |
USD 132.053 (17,86% de economia) |
|
|
USD 187.402 por mês |
*para obter uma explicação do custo total, consulte os exemplos detalhados abaixo
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Tipo de jogo: jogo de tiro competitivo 5v5
Um jogo de tiro competitivo multijogador online 5v5 requer uma infraestrutura de nuvem robusta com especificações como 10 jogadores por sessão, largura de banda de 20 KB/s por jogador, um servidor de jogo com taxa de ticks de 64 rodando em um mecanismo C++ personalizado no sistema operacional Linux e um pico de 50.000 usuários simultâneos. Para um jogo de tiro competitivo, os resultados são importantes, pois o jogo não tolera interrupções. Usaremos somente instâncias sob demanda e este jogo exige maior largura de banda por jogador.
Entradas da calculadora de preços
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operacional
Linux
Cálculo do custo das instâncias
1. Média de jogadores simultâneos por hora:
50.000 * 30% = 15.000
2. Total de horas de jogador por mês:
15.000 * 730 horas = 10.950.000
3. Horas de sessão por mês:
10.950.000 / 10 jogadores = 1.095.000
4. Horas de instâncias ativas por mês:
1.095.000 / 8 sessões = 136.875
5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):
136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50
6. Horas de instâncias sob demanda:
150.562,50 * 100% = 150.562,50 (sem uso de instâncias spot)
7. Custo mensal para instâncias sob demanda: 150.562,50 * USD 0,746 = USD 112.319,63
Mecanismo de jogo
C++ personalizado
Pico de CCU no mês
50.000
Média de CCU versus pico (%)
30
Jogadores por sessão de jogo
10
sessões de jogo/contêineres por instância
8
Tipo de instância
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB)
a USD 0,746/hora
% sob demanda versus % spot
100/0
Largura de banda por jogador (KB/s)
20
Duração da sessão (minutos)
20
Buffer de instância
10%
Região
Leste dos EUA (Ohio)
Custos de computação por mês
USD 112.319,63
Custos de largura de banda por mês
USD 43.311,20
Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)
DTO total em GB por mês: (10.950.000 horas de jogador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB) = 788.400 GB
Preços em níveis:
- Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60
- Próximos 40.960 GB: 40.960 * USD 0,085 = USD 3.481,60
- Próximos 102.400 GB: 102.400 USD 0,07 = USD 7.168,00
- 634.800 GB restantes: 634.800 * USD 0,05 = USD 31.740,00
Custo total de DTO:
USD 921,60 + USD 3.481,60 + USD 7.168,00 + USD 31.740,00 = USD 43.311,20
Custo total/mês
USD 155.630,83
Custo de instâncias do GameLift (mensal) USD 112.319,63 + Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal): USD 43.311,20 =
Custo total do GameLift (mensal): USD 155.630,83
Custo total de instâncias spot + largura de banda por mês
USD 132.053
(Economia de 17,86%)Para o mesmo jogo competitivo de tiro online 5v5, a utilização estratégica de 30% de instâncias spot da AWS para modos de jogo de sessão mais curtos ou intervalos de tiro de baixa prioridade reduz o custo mensal estimado de infraestrutura no GameLift em mais de USD 23.500, uma economia significativa que não compromete a experiência básica de multijogador.
Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.
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Tipo de jogo: luta 1v1
Um jogo de luta 1v1 multijogador online, como a clássica série Street Fighter, requer uma infraestrutura de nuvem leve com 2 jogadores por sessão, largura de banda de 3 KB/s por jogador, um servidor de jogo Unreal Engine 4 com taxa de 60 ticks rodando em Linux e utilizando instâncias c5a.4xlarge econômicas para oferecer suporte a sessões de combate curtas e ininterruptas.
Entradas da calculadora de preços
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operacional
Linux
Cálculo do custo das instâncias
1. Média de jogadores simultâneos por hora:
10.000 * 30% = 3.000
2. Total de horas de jogador por mês:
3.000 * 730 horas = 2.190.000
3. Horas de sessão por mês:
2.190.000 / 2 jogadores = 1.095.000
4. Horas de instâncias ativas por mês:
1.095.000 / 24 sessões = 45.625
5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):
45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50
6. Horas de instâncias sob demanda:
50.187,50 * 100% = 50.187,50 (nenhuma instância spot usada)
7. Custo mensal para instâncias sob demanda:
50.187,50 * USD 0,746 = USD 37.439,88
Mecanismo de jogo
Unreal 4
Pico de CCU no mês
10.000
Média de CCU versus pico (%)
30
Jogadores por sessão de jogo
2
sessões de jogo/contêineres por instância
24
Tipo de instância
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,746 por hora
% sob demanda versus % spot
100/0
Largura de banda por jogador (KB/s)
3
Duração da sessão (minutos)
5
Buffer de instância
10%
Região
Leste dos EUA (Ohio)
Custos de computação por mês
USD 37.439,88
Custos de largura de banda por mês
USD 2.061,62
Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)
DTO total em GB por mês: 2.190.000 horas de jogador * 3 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB
Preços em níveis:
- Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60
- 13.412 GB restantes: 13.412 * USD 0,085 = USD 1.140,02
Custo total de DTO:
USD 921,60 + USD 1.140,02 = USD 2.061,62
Custo total/mês
USD 39.502,50
Custo de instâncias do GameLift (mensal) = USD 37.439,88 + Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal) = USD 2.061,62 Custo total do GameLift (mensal) = USD 39.501,50
Instância do Graviton + Custo total de largura de banda por mês
USD 35.185,37
(Economia de 12%)Usando c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,66/hora versus c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,746/hora
Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.
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Tipo de jogo: jogo de cartas 1v1
Um jogo de cartas 1v1 multijogador online que só precisa de uma infraestrutura leve com 2 jogadores por sessão, 2 KB/s de largura de banda por jogador, um servidor de jogos Unity com taxa de 10 ticks em Linux que aproveita instâncias c5a.large econômicas para possibilitar sessões curtas e ininterruptas.
Entradas da calculadora de preços
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operacional
Linux
Cálculo do custo das instâncias
1. Média de jogadores simultâneos por hora:
10.000 * 30% = 3.000
2. Total de horas de jogador por mês:
3.000 * 730 horas = 2.190.000
3. Horas de sessão por mês:
2.190.000 / 2 jogadores = 1.095.000
4. Horas de instâncias ativas por mês:
1.095.000 / 24 sessões = 45.625
5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):
45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50
6. Horas de instâncias sob demanda:
50.187,50 *50% = 25.093,75
7. Horas de instâncias spot:
50.187,50 * 50% = 25.093,75
8. Custo mensal para instâncias sob demanda:
25.093,75 * USD 0,099 = USD 2.484,28
9. Custo mensal das instâncias spot:
25.093,75 * USD 0,03 = USD 752,81
10. Custo total das instâncias:
USD 2.484,28 + USD 752,81 = USD 3.237,09
Mecanismo de jogo
Unity
Pico de CCU no mês
10.000
Média de CCU versus pico (%)
30
Jogadores por sessão de jogo
2
sessões de jogo/contêineres por instância
24
Tipo de instância
c5a.large (1 núcleo, 2 vCPUs, 4 GB) a USD 0,099 SD/USD 0,03 spot
% sob demanda versus % spot
50/50
Largura de banda por jogador (KB/s)
2
Duração da sessão (minutos)
5
Buffer de instância
10%
Região
Leste dos EUA (Ohio)
Custos de computação por mês
USD 3.237,09
Custos de largura de banda por mês
USD 1.391,48
Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)
DTO total em GB por mês: 2.190.000 horas de jogador * 2 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB
Preços em níveis:
1. Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60
2. 5.528 GB restantes: 5.528 * USD 0,085 = USD 469,88
Custo total de DTO:
USD 921,60 + USD 469,88 = USD 1.391,48
Custo total/mês
USD 4.628,57
Custo total das instâncias de GameLift (mensal): USD 3.237,09 +
Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal): USD 1.391,48 =
Custo total do GameLift (mensal): USD 4.628,57Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.
-
Tipo de jogo: Battle Royale para 100 jogadores
Os jogos Battle Royale apresentam uma diminuição significativa no número de jogadores após as fases iniciais de “hot drop”, portanto, uma solução sob demanda é otimizada para uma média de 30 jogadores simultâneos por sessão, em vez da capacidade total de 100 jogadores, utilizando o Unreal Engine 5.X de alta performance em instâncias Linux para oferecer experiências on-line perfeitas.
Entradas da calculadora de preços
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operacional
Linux
Cálculo do custo das instâncias
1. Média de jogadores simultâneos por hora:
100.000 * 30% = 30.000
2. Total de horas de jogador por mês:
30.000 * 730 horas = 21.900.000
3. Horas de sessão por mês:
21.900.000 / 30 jogadores = 730.000
4. Horas de instâncias ativas por mês:
730.000 / 4 sessões = 182.500
5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):
182.500 * (1 + 10%) = 200.750
6. Horas de instâncias sob demanda:
200.750 * 100% = 200.750 (sem o uso de instâncias spot)
7. Custo mensal para instâncias sob demanda:
200.750 * USD 0,904 = USD 181.478,00
Mecanismo de jogo
Unreal 5.x
Pico de CCU no mês
100.000
Média de CCU versus pico (%)
30
Jogadores por sessão de jogo
30
sessões de jogo/contêineres por instância
4
Tipo de instância
c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,904
% sob demanda
100
Largura de banda por jogador (KB/s)
20
Duração da sessão (minutos)
20
Buffer de instância
10%
Região
Leste dos EUA (Ohio)
Custos de computação por mês
USD 181.478,00
Custos de largura de banda por mês
USD 82.731,20
Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)
DTO total em GB por mês: 21.900.000 horas de jogador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB
Preços em níveis:
1. Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60
2. Próximos 40.960 GB: 40.960 * USD 0,085 = USD 3.481,60
3. Próximos 102.400 GB: 102.400 USD 0,07 = USD 7.168,00
4. 1.423.200 GB restantes: 1.423.200 * USD 0,05 = USD 71.160,00
Custo total de DTO:
USD 921,60 + USD 3.481,60 + USD 7.168,00 + USD 71.160,00 = USD 82.731,20
Custo total/mês
USD 264.209
Custo das instâncias do GameLift (mensal): USD 181.478,00 +
Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal): USD 82.731,20 = Custo total do GameLift (mensal): USD 264.209,20
Instância do Graviton + Custo total de largura de banda por mês
USD 215.226 por mês
(Economia de 18%)Usando a instância Graviton c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,66/hora versus c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,904
Spot + instância do Graviton + custo total de largura de banda por mês
USD 187.402 por mês
(Economia de 29%)Usando a instância Graviton c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,66/hora para 70% da workload e Graviton Spot a USD 0,198 para os 30% restantes
Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.
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