Exemplos de preços

A seguir estão exemplos de jogos e preços do Amazon GameLift produzidos por calculadoras para cada um. Você também pode usar a calculadora de preços para criar um exemplo de preço personalizado com base em seus requisitos exatos.

Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.

Entrada da calculadora e custos

Tiro 5v5

Luta 1v1

Cartas 1v1

Battle Royale para 100 jogadores

Mecanismo de jogo

C++ personalizado

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Jogadores por sessão de jogo

10

2

2

30

Largura de banda por jogador (KB/s)

20

5

2

20

Sessões de jogo ou contêineres por instância

8

24

24

4

Duração da sessão (minutos)

20

5

5

20

Sistema operacional

Linux

Linux

Linux

Linux

% sob demanda

100

100

50

100

% spot

0

0

50

0

Pico de CCU no mês

50.000

10.000

10.000

100.000

Média de CCU versus pico (%)

30

30

30

30

Tipo de instância

c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB)

c5a.large (1 núcleo, 2 vCPUs, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB)

Região

Leste dos EUA (Ohio)

Leste dos EUA (Ohio)

Leste dos EUA (Ohio)

Leste dos EUA (Ohio)

Custos de computação por mês

USD 112.320

USD 37.440

USD 3.237

USD 181.478

Custos de largura de banda por mês

USD 43.311

USD 2.062

USD 1.391

USD 82.731

Custo total por mês

USD 155.631*

USD 39.502*

USD 4.628*

USD 264.209*

Economias com o Graviton

 

USD 35.185 
(Economia de 12%)

 

USD 215.226 por mês
(Economia de 18%)

Economias com spot

USD 132.053 (17,86% de economia)

 

 

USD 187.402 por mês
(Economia de 29%, inclui economia com o Graviton)

*para obter uma explicação do custo total, consulte os exemplos detalhados abaixo

  • Um jogo de tiro competitivo multijogador online 5v5 requer uma infraestrutura de nuvem robusta com especificações como 10 jogadores por sessão, largura de banda de 20 KB/s por jogador, um servidor de jogo com taxa de ticks de 64 rodando em um mecanismo C++ personalizado no sistema operacional Linux e um pico de 50.000 usuários simultâneos. Para um jogo de tiro competitivo, os resultados são importantes, pois o jogo não tolera interrupções. Usaremos somente instâncias sob demanda e este jogo exige maior largura de banda por jogador.

    Entradas da calculadora de preços

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operacional

    Linux

     

    Cálculo do custo das instâncias

    1. Média de jogadores simultâneos por hora: 

    50.000 * 30% = 15.000

    2. Total de horas de jogador por mês:

    15.000 * 730 horas = 10.950.000

    3. Horas de sessão por mês:

    10.950.000 / 10 jogadores = 1.095.000

    4. Horas de instâncias ativas por mês:

    1.095.000 / 8 sessões = 136.875

    5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):

    136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50

    6. Horas de instâncias sob demanda:

    150.562,50 * 100% = 150.562,50 (sem uso de instâncias spot)

    7. Custo mensal para instâncias sob demanda: 150.562,50 * USD 0,746 = USD 112.319,63

    Mecanismo de jogo

    C++ personalizado

    Pico de CCU no mês

    50.000

    Média de CCU versus pico (%)

    30

    Jogadores por sessão de jogo

    10

    sessões de jogo/contêineres por instância

    8

    Tipo de instância

    c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB)

    a USD 0,746/hora

    % sob demanda versus % spot

    100/0

    Largura de banda por jogador (KB/s)

    20

    Duração da sessão (minutos)

    20

    Buffer de instância

    10%

    Região

    Leste dos EUA (Ohio)

    Custos de computação por mês

    USD 112.319,63

    Custos de largura de banda por mês

    USD 43.311,20

     

    Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)

    DTO total em GB por mês: (10.950.000 horas de jogador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB) = 788.400 GB

    Preços em níveis:

    1. Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60
    2. Próximos 40.960 GB: 40.960 * USD 0,085 = USD 3.481,60
    3. Próximos 102.400 GB: 102.400 USD 0,07 = USD 7.168,00
    4. 634.800 GB restantes: 634.800 * USD 0,05 = USD 31.740,00

    Custo total de DTO:

    USD 921,60 + USD 3.481,60 + USD 7.168,00 + USD 31.740,00 = USD 43.311,20

    Custo total/mês

    USD 155.630,83

    Custo de instâncias do GameLift (mensal) USD 112.319,63 + Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal): USD 43.311,20 =

    Custo total do GameLift (mensal): USD 155.630,83

    Custo total de instâncias spot + largura de banda por mês

    USD 132.053
    (Economia de 17,86%)

    Para o mesmo jogo competitivo de tiro online 5v5, a utilização estratégica de 30% de instâncias spot da AWS para modos de jogo de sessão mais curtos ou intervalos de tiro de baixa prioridade reduz o custo mensal estimado de infraestrutura no GameLift em mais de USD 23.500, uma economia significativa que não compromete a experiência básica de multijogador.

    Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.

  • Um jogo de luta 1v1 multijogador online, como a clássica série Street Fighter, requer uma infraestrutura de nuvem leve com 2 jogadores por sessão, largura de banda de 3 KB/s por jogador, um servidor de jogo Unreal Engine 4 com taxa de 60 ticks rodando em Linux e utilizando instâncias c5a.4xlarge econômicas para oferecer suporte a sessões de combate curtas e ininterruptas.

    Entradas da calculadora de preços

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operacional

    Linux

     

    Cálculo do custo das instâncias

    1. Média de jogadores simultâneos por hora:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Total de horas de jogador por mês:

    3.000 * 730 horas = 2.190.000

    3. Horas de sessão por mês:

    2.190.000 / 2 jogadores = 1.095.000

    4. Horas de instâncias ativas por mês:

    1.095.000 / 24 sessões = 45.625

    5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Horas de instâncias sob demanda:

    50.187,50 * 100% = 50.187,50 (nenhuma instância spot usada)

    7. Custo mensal para instâncias sob demanda:

    50.187,50 * USD 0,746 = USD 37.439,88

    Mecanismo de jogo

    Unreal 4

    Pico de CCU no mês

    10.000

    Média de CCU versus pico (%)

    30

    Jogadores por sessão de jogo

    2

    sessões de jogo/contêineres por instância

    24

    Tipo de instância

    c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,746 por hora

    % sob demanda versus % spot

    100/0

    Largura de banda por jogador (KB/s)

    3

    Duração da sessão (minutos)

    5

    Buffer de instância

    10%

    Região

    Leste dos EUA (Ohio)

    Custos de computação por mês

    USD 37.439,88

    Custos de largura de banda por mês

    USD 2.061,62

     

    Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)

    DTO total em GB por mês: 2.190.000 horas de jogador * 3 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB

     

    Preços em níveis:

    1. Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60
    2. 13.412 GB restantes: 13.412 * USD 0,085 = USD 1.140,02

     

    Custo total de DTO:

    USD 921,60 + USD 1.140,02 = USD 2.061,62

    Custo total/mês

    USD 39.502,50

    Custo de instâncias do GameLift (mensal) = USD 37.439,88 + Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal) = USD 2.061,62 Custo total do GameLift (mensal) = USD 39.501,50

    Instância do Graviton + Custo total de largura de banda por mês

    USD 35.185,37
    (Economia de 12%)

    Usando c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,66/hora versus c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,746/hora

    Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.

  • Um jogo de cartas 1v1 multijogador online que só precisa de uma infraestrutura leve com 2 jogadores por sessão, 2 KB/s de largura de banda por jogador, um servidor de jogos Unity com taxa de 10 ticks em Linux que aproveita instâncias c5a.large econômicas para possibilitar sessões curtas e ininterruptas.

    Entradas da calculadora de preços

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operacional

    Linux

     

    Cálculo do custo das instâncias

    1. Média de jogadores simultâneos por hora:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Total de horas de jogador por mês:

    3.000 * 730 horas = 2.190.000

    3. Horas de sessão por mês:

    2.190.000 / 2 jogadores = 1.095.000

    4. Horas de instâncias ativas por mês:

    1.095.000 / 24 sessões = 45.625

    5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Horas de instâncias sob demanda:

    50.187,50 *50% = 25.093,75

    7. Horas de instâncias spot:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    8. Custo mensal para instâncias sob demanda:

    25.093,75 * USD 0,099 = USD 2.484,28

    9. Custo mensal das instâncias spot:

    25.093,75 * USD 0,03 = USD 752,81

    10. Custo total das instâncias:

    USD 2.484,28 + USD 752,81 = USD 3.237,09

    Mecanismo de jogo

    Unity

    Pico de CCU no mês

    10.000

    Média de CCU versus pico (%)

    30

    Jogadores por sessão de jogo

    2

    sessões de jogo/contêineres por instância

    24

    Tipo de instância

    c5a.large (1 núcleo, 2 vCPUs, 4 GB) a USD 0,099 SD/USD 0,03 spot

    % sob demanda versus % spot

    50/50

    Largura de banda por jogador (KB/s)

    2

    Duração da sessão (minutos)

    5

    Buffer de instância

    10%

    Região

    Leste dos EUA (Ohio)

    Custos de computação por mês

    USD 3.237,09

    Custos de largura de banda por mês

    USD 1.391,48

    Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)

    DTO total em GB por mês: 2.190.000 horas de jogador * 2 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB

    Preços em níveis:

    1.      Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60

    2.      5.528 GB restantes: 5.528 * USD 0,085 = USD 469,88

    Custo total de DTO:

     USD 921,60 + USD 469,88 = USD 1.391,48

    Custo total/mês

    USD 4.628,57

    Custo total das instâncias de GameLift (mensal): USD 3.237,09 +
    Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal): USD 1.391,48 =
    Custo total do GameLift (mensal): USD 4.628,57

    Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.

  • Os jogos Battle Royale apresentam uma diminuição significativa no número de jogadores após as fases iniciais de “hot drop”, portanto, uma solução sob demanda é otimizada para uma média de 30 jogadores simultâneos por sessão, em vez da capacidade total de 100 jogadores, utilizando o Unreal Engine 5.X de alta performance em instâncias Linux para oferecer experiências on-line perfeitas.

    Entradas da calculadora de preços

    Entrada

    Valor

    Fórmula

    Sistema operacional

    Linux

     

    Cálculo do custo das instâncias

    1. Média de jogadores simultâneos por hora:

    100.000 * 30% = 30.000

    2. Total de horas de jogador por mês:

    30.000 * 730 horas = 21.900.000

    3. Horas de sessão por mês:

    21.900.000 / 30 jogadores = 730.000

    4. Horas de instâncias ativas por mês:

    730.000 / 4 sessões = 182.500

    5. Total de horas de instâncias (incluindo buffer):

    182.500 * (1 + 10%) = 200.750

    6. Horas de instâncias sob demanda:

    200.750 * 100% = 200.750 (sem o uso de instâncias spot)

    7. Custo mensal para instâncias sob demanda:

    200.750 * USD 0,904 = USD 181.478,00

    Mecanismo de jogo

    Unreal 5.x

    Pico de CCU no mês

    100.000

    Média de CCU versus pico (%)

    30

    Jogadores por sessão de jogo

    30

    sessões de jogo/contêineres por instância

    4

    Tipo de instância

    c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,904

    % sob demanda

    100

    Largura de banda por jogador (KB/s)

    20

    Duração da sessão (minutos)

    20

    Buffer de instância

    10%

    Região

    Leste dos EUA (Ohio)

    Custos de computação por mês

    USD 181.478,00

    Custos de largura de banda por mês

    USD 82.731,20

     

    Cálculo do custo de transferência de dados de saída (DTO)

    DTO total em GB por mês: 21.900.000 horas de jogador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB

    Preços em níveis:

    1.      Primeiros 10.240 GB: 10.240 * USD 0,09 = USD 921,60

    2.      Próximos 40.960 GB: 40.960 * USD 0,085 = USD 3.481,60

    3.      Próximos 102.400 GB: 102.400 USD 0,07 = USD 7.168,00

    4.      1.423.200 GB restantes: 1.423.200 * USD 0,05 = USD 71.160,00

    Custo total de DTO:

    USD 921,60 + USD 3.481,60 + USD 7.168,00 + USD 71.160,00 = USD 82.731,20

    Custo total/mês

    USD 264.209

    Custo das instâncias do GameLift (mensal): USD 181.478,00 +

    Custo de transferência de dados de saída (DTO) do GameLift (mensal): USD 82.731,20 = Custo total do GameLift (mensal): USD 264.209,20

    Instância do Graviton + Custo total de largura de banda por mês

    USD 215.226 por mês
    (Economia de 18%)

    Usando a instância Graviton c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,66/hora versus c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,904

    Spot + instância do Graviton + custo total de largura de banda por mês

    USD 187.402 por mês
    (Economia de 29%)

    Usando a instância Graviton c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPUs, 32 GB) a USD 0,66/hora para 70% da workload e Graviton Spot a USD 0,198 para os 30% restantes

    Observação: oferecemos descontos em preços de jogos de grande escala. Entre em contato conosco se os custos do jogo forem superiores a USD 80 mil por mês ou se precisar de ajuda para estimar seus custos.

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