Geral

  • P: O que é o Amazon GameLift?

    O Amazon GameLift é um serviço gerenciado para implantar, operar e ajustar a escala de servidores dedicados de jogo para jogos multijogador baseados em sessão. Você pode implantar seu primeiro servidor de jogo na nuvem em apenas alguns minutos, o que economiza até milhares de horas de engenharia dedicada ao desenvolvimento antecipado de software e diminui os riscos técnicos que, geralmente, fazem com que desenvolvedores eliminem de seus projetos recursos multijogador. Baseado no ambiente de computação comprovado da AWS, o Amazon GameLift permite que você ajuste a escala de servidores de jogo de alta performance para atender à demanda dos jogadores. Pague apenas pela capacidade consumida e comece a usá-lo, esteja você desenvolvendo uma ideia para um novo jogo ou executando um jogo com milhões de jogadores.

  • O Amazon GameLift funciona melhor com jogos multijogador com sessões que começam e terminam dentro de um período especificado. Geralmente, esses são jogos multijogador em gêneros como atiradores em primeira pessoa, MOBAs, luta, corrida ou esportes.

  • P: O Amazon GameLift funciona para jogos sem tolerância com latência, como atiradores em primeira pessoa? O Amazon GameLift adiciona latência ao meu jogo?

    O Amazon GameLift foi criado para funcionar bem com jogos sem tolerância com latência. O Amazon GameLift não insere latência adicional durante a jogabilidade.

    Ao participar de uma sessão de jogo, o cliente de jogo se comunica com o serviço Amazon GameLift para reservar um slot de jogador e receber detalhes da conexão. Esta etapa pode durar vários segundos. No entanto, quando o jogador se conectar a um servidor de jogo, toda a comunicação entre os jogadores e o servidor será feita diretamente entre o cliente de jogo e o servidor de jogo. A latência obtida durante a jogabilidade dependerá da conexão de Internet do jogador e de sua distância física do servidor de jogo. É possível reduzir ainda mais a latência ao posicionar servidores de jogo nas regiões mais próximas possíveis dos jogadores. O Amazon GameLift é aceito nas regiões América do Norte, Europa, Ásia, América do Sul e Austrália, o que permite escolher o melhor lugar para implantar servidores de jogo para jogadores.

  • P: Como posso fazer sugestões ou fornecer feedback?

Faturamento

Desenvolvimento

Instâncias e frotas

  • P: Para quais tipos de instâncias o Amazon GameLift oferece suporte?

    Consulte nossa página de definição de preço para obter uma lista completa de instâncias do Amazon GameLift.

  • P: Quantos processos de servidor posso executar em uma instância do Amazon GameLift?

    Até 50. O número de processos de servidor depende dos requisitos de desempenho dos servidores do seu jogo e do tipo de instância que você escolher para a sua frota. Ao configurar uma frota, você selecionará um tipo de instância e configurará a frota para executar simultaneamente um número ideal de processos de servidor. A execução de mais processos em menos instâncias pode ajudá-lo a diminuir custos. Você também pode configurar a sua frota para executar várias compilações de servidor ou configurações de jogo em cada instância.

  • P: Com que velocidade posso adicionar ou remover novas instâncias da minha frota do Amazon GameLift?

    O Amazon GameLift disponibiliza um ambiente de computação realmente elástico. As instâncias do Amazon GameLift permitem ajustar a capacidade em minutos, em vez de horas ou dias. É possível provisionar simultaneamente uma, centenas ou até milhares de instâncias do servidor.

    Forneça de forma transparente a capacidade necessária para assimilar as alterações de demanda dos jogadores com o Amazon GameLift Target Tracking. O Target Tracking é um recurso de escalabilidade automática que permite definir simplesmente uma meta percentual para sessões de jogo disponíveis, criando um buffer para acomodar flutuações no tráfego de jogadores. O Amazon GameLift adicionará ou removerá capacidade conforme a necessidade para manter esse buffer de sessões de jogo disponíveis no valor pretendido e se ajustará a um padrão de carga flutuante, reduzindo as flutuações rápidas de capacidade. Para obter mais informações, consulte a seção Autoscaling do Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

    Você também pode controlar manualmente a quantidade de instâncias por meio da página de detalhes de frota no console do Amazon GameLift.

  • P: Como faço para selecionar o tipo de instância correto para o meu jogo?

    O tipo de instância certo depende do desempenho do servidor do seu jogo e do número de processos de servidor que você planeja executar simultaneamente em cada instância. A complexidade da computação do jogo, a otimização do jogo e do código de rede, bem como o número máximo de jogadores, são os principais determinantes do tamanho da instância que você precisa. Uma das vantagens do Amazon GameLift é que você paga apenas pelo que usar, o que o torna ideal e econômico para testar o desempenho do seu jogo em diferentes famílias e tipos de instâncias.

  • P: O que acontece com os meus dados quando uma instância do Amazon GameLift é encerrada?

    O Amazon GameLift retém métricas de atividade. Ao encerrar uma instância, serão perdidos todos os dados gerados pelo servidor de jogo e armazenados na instância. No entanto, você pode configurar o Amazon GameLift para que ele mantenha e armazene esses arquivos de dados por até sete dias após o encerramento da instância.

  • P: O que é uma frota?

    Uma frota é um conjunto de instâncias do Amazon GameLift em uma região que executa uma compilação do seu servidor de jogo. Você pode acomodar as alterações na demanda de jogadores ao aumentar ou diminuir o número de instâncias na sua frota. Uma frota é configurada para usar um determinado tipo de instância, implantar uma compilação e executar um ou mais processos de servidor em cada instância.

  • P: Qual o tempo necessário para criar uma frota?

    Geralmente, a configuração dos recursos necessários para executar um jogo dura menos de uma hora. Esse tempo é medido do momento em que você carrega o binário do jogo até quando ele é totalmente implantado e disponibilizado para os jogadores. Esse tempo depende do tamanho do seu binário e do número de instâncias que você esta implantando.

  • P: Posso acessar frotas e instâncias em tempo real?

    Sim. É possível acessar uma instância em uma frota que esteja com um status de ativação, ativo ou de erro. Isso é útil para depuração, inspeção da atividade de jogadores em tempo real, como também para ferramentas de conexão do monitoramento de desempenho ou análise comparativa. Você pode modificar as configurações e os protocolos da frota usando a interface da linha de comando (ILC) da AWS ou o console do Amazon GameLift.

  • P: O Amazon GameLift permite que eu atualize uma frota de produção em tempo real ou reverta o processo para uma frota anterior, caso ocorra algum problema?

    Sim, o Amazon GameLift simplifica a atualização de frotas de produção com seu recursos de alias. Um alias permite que você direcione tráfego para frotas sem ter que alterar o descritor de endpoint cliente. Após a criação de uma nova frota de produção, você poderá editar um alias para que ele aponte de uma frota antiga para esta mais nova, direcionando todos os jogadores conectados para o novo recurso de alias da nova frota.

    De modo similar, se você descobrir um problema com uma frota (por exemplo, você encontrou uma falha no código do seu jogo), você pode editar um alias para redirecionar o tráfego da nova frota para uma outra antiga.

  • P: Em quais regiões o Amazon GameLift está disponível?

    No momento, o Amazon GameLift está disponível nas seguintes regiões: Leste dos EUA (Norte da Virgínia e Ohio), Oeste dos EUA (Oregon e Norte da Califórnia), Centro do Canadá (Montreal), UE Central (Frankfurt), UE Oeste (Londres e Irlanda), Sul da Ásia-Pacífico (Mumbai), Nordeste da Ásia-Pacífico (Seul e Tóquio), Sudeste da Ásia-Pacífico (Cingapura e Sydney) e Leste da América do Sul (São Paulo). Consulte a tabela de regiões da infraestrutura global da AWS para obter informações atuais sobre a disponibilidade de produtos e serviços por região.

  • P: Em quais regiões da AWS posso colocar um matchmaker do FlexMatch?

    Leste dos EUA (Norte da Virgínia), Oeste dos EUA (Oregon), UE Central (Frankfurt), UE Oeste (Irlanda), Sudeste da Ásia-Pacífico (Sydney) e Nordeste da Ásia-Pacífico (Seul e Tóquio). Para escolher uma dessas regiões para hospedar um matchmaker do FlexMatch, recomendamos selecionar uma região o mais perto possível da população de jogadores atendida pelo matchmaker. Além disso, recomendamos que a fila de sessões de jogos do matchmaker seja colocada na mesma região do matchmaker. Saiba mais sobre a disponibilidade do FlexMatch nas regiões no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

Armazenamento

Limites operacionais

Spot e FleetIQ do Amazon GameLift

  • P: O que são o spot e o FleetIQ do Amazon GameLift?

    As instâncias spot do Amazon GameLift oferecem aos clientes acesso à capacidade de computação da AWS com economia de até 90% em comparação com os preços sob demanda. Entretanto, essas instâncias spot poderão ser interrompidas pela AWS dois minutos após o envio de uma notificação quando a AWS precisar da capacidade. Durante o período da notificação, você pode migrar ou fechar os jogos em execução nessas instâncias. Você pode alcançar essas economias enquanto mantém a alta disponibilidade do servidor de jogos com o uso do FleetIQ, um novo recurso do Amazon GameLift que inicia novas sessões em servidores de jogos com base nas latências do jogador, nos preços das instâncias e nas taxas de interrupção do spot.

  • P: Por que usar as instâncias spot do Amazon GameLift?

    Você obtém o mesmo hardware de alto desempenho das instâncias sob demanda do Amazon GameLift, mas com uma economia de até 90%. Você poderá economizar muito dinheiro se aceitar uma pequena redução de disponibilidade do servidor em comparação com a obtida usando apenas instâncias sob demanda.

  • P: Quanto economizarei usando a instância spot do Amazon GameLift?

    Os preços da instância spot do Amazon GameLift variam de acordo com a oferta e procura de cada tipo de instância em cada região. Os preços de instância spot são definidos pelo Amazon e são ajustados gradualmente de acordo com tendências de longo prazo da oferta e da demanda de capacidade de instâncias spot. Entretanto, os preços do Amazon GameLift spot nunca são mais altos do que os preços do Amazon GameLift sob demanda. No console do Amazon GameLift, é possível ver três meses de histórico de dados de preços e economia do GameLift Spot para cada tipo de instância e região.

  • P: Quais são as melhores práticas para usar as instâncias spot do Amazon GameLift?

    Primeiro, configure uma fila do Amazon GameLift com várias frotas de diversos tamanhos da mesma família de instâncias spot (por exemplo, C4.large, C4.xlarge etc.) e em várias regiões AWS. Para alocar uma sessão de jogo, o FleetIQ usará os dados de latência do jogador para selecionar a região com a menor latência. Em seguida, ele colocará a sessão em uma frota com o menor preço e a menor frequência de interrupção. A fila do Amazon GameLift também conterá uma frota sob demanda em cada uma das regiões configuradas. O FleetIQ primeiro dará prioridade à alocação de sessões de jogo em frotas spot de uma região e recorrerá a frotas sob demanda se for necessário manter a alta disponibilidade. Para ver mais práticas recomendadas, acesse a documentação do desenvolvedor.

  • P: O que acontece quando as instâncias spot do Amazon GameLift recebem um aviso de encerramento?

    Se a AWS precisar de mais capacidade, algumas instâncias spot do Amazon GameLift poderão receber um aviso de que os servidores de jogos precisarão ser desligados em até dois minutos. Quando isso acontecer, você poderá usar o período de aviso para migrar ou encerrar as sessões de jogo ativas. Para manter uma mesma capacidade disponível para seu jogo, o FleetIQ automaticamente iniciará novos servidores da mesma região usando tipos de instâncias spot alternativos ou usando instâncias sob demanda.

  • P: O Amazon GameLift assegura taxas de encerramento ao usar as instâncias spot e o FleetIQ do Amazon GameLift?

    Não. O FleetIQ reduz as possibilidades de encerramento.

  • P: Como o FleetIQ reduz as possibilidades de encerramento das instâncias quando os jogos estão ativos?

    O FleetIQ rastreia as taxas de interrupção de spot e usa esses dados para alocar automaticamente os jogos em instâncias com baixa frequência de interrupção.

  • P: Como serei cobrado se os preços de spot do Amazon GameLift mudarem durante a execução de uma instância?

    Enquanto uma instância spot estiver em execução, você será cobrado pelo preço definido ao início de cada hora.

  • P: Onde posso ver meu histórico de uso das instâncias spot do Amazon GameLift e o valor da fatura?

    O Console de Gerenciamento da AWS disponibiliza um relatório de faturamento detalhado que mostra os horários de início e término/parada da instância spot para todas as instâncias.

Outro

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