Geral

  • O Amazon GameLift é um serviço gerenciado para implantar, operar e escalar servidores dedicados de jogo para jogos multijogador baseados em sessão. Você pode implantar seu primeiro servidor de jogo na nuvem em apenas alguns minutos, o que economiza até milhares de horas de engenharia dedicada ao desenvolvimento antecipado de software e diminui os riscos técnicos que, geralmente, fazem com que desenvolvedores eliminem de seus projetos recursos multijogador. Baseado no ambiente de computação comprovado da AWS, o Amazon GameLift permite que você ajuste a escala de servidores de jogo de alta performance para atender à demanda dos jogadores. Pague apenas pela capacidade consumida e comece a usá-lo, esteja você desenvolvendo uma ideia para um novo jogo ou executando um jogo com milhões de jogadores.

  • O Amazon GameLift funciona com a maioria dos gêneros de jogos multijogador.

    O Amazon GameLift se destina a jogos multijogador com sessões que começam e terminam dentro de um período especificado. Esses são jogos multijogador em gêneros, como atiradores em primeira pessoa, MOBAs, luta, corrida ou esportes.

    Os Servidores em Tempo Real do Amazon GameLift, novo recurso em demonstração, é ideal para jogos multijogador baseados em sessão que compartilham pequenos volumes de dados entre os jogadores e possuem simulação de baixa complexidade. Esses atributos são típicos de jogos de gêneros, como jogos de cartas, mobile match 3, estratégia em tempo real, jogos de representação ou jogos de estratégia por turnos.

  • O Amazon GameLift foi criado para funcionar bem com jogos sem tolerância com latência. O Amazon GameLift não insere latência adicional durante a jogabilidade.

    Ao participar de uma sessão de jogo, o cliente de jogo se comunica com o serviço Amazon GameLift para reservar um slot de jogador e receber detalhes da conexão. Esta etapa pode durar vários segundos. No entanto, quando o jogador se conectar a um servidor de jogo, toda a comunicação entre os jogadores e o servidor será feita diretamente entre o cliente de jogo e o servidor de jogo. A latência obtida durante a jogabilidade dependerá da conexão de Internet do jogador e de sua distância física do servidor de jogo. É possível reduzir ainda mais a latência ao posicionar servidores de jogo nas regiões mais próximas possíveis dos jogadores. O Amazon GameLift é aceito nas regiões América do Norte, Europa, Ásia, América do Sul e Austrália, o que permite escolher o melhor lugar para implantar servidores de jogo para jogadores.

  • Uma frota é um conjunto de instâncias computacionais em uma região que executa uma compilação do seu servidor de jogo. Existem dois tipos de frotas: Amazon GameLift e Amazon GameLift Anywhere. A frota Amazon GameLift representa os recursos de hospedagem como um conjunto de equipamentos computacionais virtuais totalmente gerenciados pela Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) denominados instâncias. As frotas do Amazon GameLift Anywhere representam recursos de hospedagem no formato de um conjunto de servidores gerenciados pelo cliente. Você pode acomodar as alterações na demanda de jogadores ao aumentar ou diminuir o número de instâncias ou de hardwares gerenciados pelo cliente na sua frota. Uma frota é configurada para usar um determinado tipo de instância, implantar uma compilação e executar um ou mais processos de servidor em cada instância.

  • Use o Amazon GameLift para integrar hardware em qualquer lugar dentro de seu ambiente (on-premises ou nuvem) na sua hospedagem de jogo do Amazon GameLift. O Amazon GameLift Anywhere introduz um tipo de computação, Anywhere, usado para cadastrar seu hardware on-premises ou na nuvem com o Amazon GameLift em uma frota do Amazon GameLift Anywhere. Você pode integrar as frotas Anywhere e Amazon EC2 em filas de sessões de matchmaker e jogos para gerenciar o posicionamento do matchmaking e do jogo através do seu hardware em uma localização.

  • Leia a documentação para começar.

  • Você precisará baixar a última versão do Amazon GameLift Server SDK. Você pode baixar o SDK neste link.

  • Você precisará realizar uma migração para habilitar o Amazon GameLift Anywhere. Saiba mais sobre como migrar seu projeto do Amazon GameLift atual para o SDK atualizado clicando neste link.

  • Você paga por cada sessão de jogo organizada e por minuto do processo de conexão com o servidor. Uma sessão de jogo é organizada quando você realiza uma requisição de API com sucesso para hospedar uma sessão de jogo em um hardware capaz de executar o software do servidor do jogo. Um minuto do processo de conexão com o servidor é definido como um minuto de conexão com um único processo de computação em um servidor de jogo cadastrado no GameLift Anywhere. Consulte a página de preços para obter mais detalhes.

  • Sim. O Amazon GameLift Anywhere inclui um total de 3.000 organizações de sessões de jogos e 500.000 minutos de conexão com o servidor por mês, com duração de um ano por conta em todos os ambientes de gerenciamento. Consulte a página de preço para obter mais detalhes.

Faturamento

  • Você paga pelos recursos computacionais e pela largura de banda que os seus jogos de fato usam, sem contratos mensais ou anuais. Consulte a nossa página de definição de preço para obter mais informações.

  • O faturamento começa quando você aloca a capacidade do Amazon GameLift e ele lança o binário do servidor do seu jogo pela primeira vez em cada instância. O faturamento é concluído quando você interrompe as instâncias. As instâncias Windows e Linux são cobradas por instância-segundo e têm uma cobrança mínima de 1 minuto por instância.

  • Não há cobrança direta. No entanto, jogos bem-sucedidos com FlexMatch resultam automaticamente na criação de novas sessões de jogos. Dependendo da forma como você gerencia a capacidade dos servidores de jogo, a criação de novas sessões de jogos pode iniciar mais instâncias de servidor, que serão cobradas de acordo com os preços padrão de instância do Amazon GameLift. O uso do FlexMatch no modo autônomo incorrerá em encargos baseados nos pacotes de jogadores e nas horas de jogo consumidas. Consulte a página de preço para obter mais detalhes.

  • Em comparação à execução de servidores em um ambiente de co-location, o Amazon GameLift com instâncias spot e autoscaling pode economizar até 70% de custos de computação. Assista ao nosso vídeo para saber mais ou veja uma comparação de custo de amostra abaixo. 

    Começamos com a calculadora de Total Cost of Ownership (TCO) da AWS para estimar o custo da execução de servidores de jogos em um ambiente de co-location.

    Para este exemplo, calculamos os custos na região Leste dos EUA (Norte da Virgínia) para usar o Linux como sistema operacional, 2 núcleos de CPU e 3 GB de memória para os servidores. Na demanda de pico, supomos que precisamos executar 2.500 instâncias. Esses dados resultam em um custo de computação total em 3 anos de cerca de 4,5 milhões USD, ou aproximadamente 125.000 USD por mês.

    Em seguida, escolhemos uma configuração comparável com o Amazon GameLift. Uma instância c4.large atende ao requisito de 2 núcleos de CPU com 3 GB de memória.

    Agora, calcularemos a economia de custo com o uso de instâncias spot do Amazon GameLift. Embora os preços spot variem durante o dia, uma boa regra prática é que as instâncias spot do Amazon GameLift executando Linux são, em média, 70% mais baratas que as mesmas instâncias sob demanda. O preço sob demanda para uma instância c4.large na região Leste dos EUA (Norte da Virgínia) é 0,127 USD por hora. Usando nossa regra de ouro, chegamos a um preço de instância de Spot de 0,04 USD. A execução de 2500 instâncias por 24 horas por dia durante um mês inteiro (supondo um mês de 30 dias) totaliza 229.000 USD por mês para instâncias sob demanda, mas apenas 72.000 USD por mês instâncias spot. Portanto, as instâncias spot oferecem uma economia de 42% sobre o co-location.

    No entanto, de acordo com a variação do tráfego de jogadores, a maioria dos jogos não precisa da capacidade de pico 24 horas por dia, 7 dias por semana. Para lidar automaticamente com as necessidades de capacidade inconstantes com base em sua demanda de jogadores atual, o Amazon GameLift escala automaticamente o número de instâncias para mais ou para menos ao longo do dia.  Embora seja difícil saber como será a demanda diária para todos os jogos, estimamos que a média horária seja executada a uma capacidade de pico de 50%. Com a escalabilidade automática, o custo é reduzido a pouco menos de 36.000 USD por mês.

    Em comparação aos 125.000 USD calculados para a soluções de co-location, a economia é de 89.000 USD ou 71%. Esse cálculo não inclui o custo da transferência de dados. As taxas de transferência de dados são geradas para o tráfego entre servidores do jogo e clientes do jogo. A transferência de dados de entrada é gratuita. Para obter as taxas de transferência de dados de saída para outras regiões e serviços da AWS, acesse as Taxas de transferência de dados.

  • Não. Observe que nossos Servidores em Tempo Real do Amazon GameLift são executados no contexto das sessões dos jogos. Dependendo da forma como você gerencia a capacidade dos servidores de jogo, a criação de novas sessões de jogos pode iniciar mais instâncias de servidor, que serão cobradas de acordo com os preços padrão de instância do Amazon GameLift.

Desenvolvimento

Instâncias e frotas

  • Consulte nossa página de definição de preço para obter uma lista completa de instâncias do Amazon GameLift.

  • Até 50. O número de processos de servidor depende dos requisitos de desempenho dos servidores do seu jogo e do tipo de instância que você escolher para a sua frota. Ao configurar uma frota, você selecionará um tipo de instância e configurará a frota para executar simultaneamente um número ideal de processos de servidor. A execução de mais processos em menos instâncias pode ajudá-lo a diminuir custos. Você também pode configurar a sua frota para executar várias compilações de servidor ou configurações de jogo em cada instância.

  • O Amazon GameLift disponibiliza um ambiente de computação realmente elástico. As instâncias do Amazon GameLift permitem ajustar a capacidade em minutos, em vez de horas ou dias. É possível provisionar simultaneamente uma, centenas ou até milhares de instâncias do servidor.

    Forneça de forma transparente a capacidade necessária para assimilar as alterações de demanda dos jogadores com o Amazon GameLift Target Tracking. O Target Tracking é um recurso de escalabilidade automática que permite definir simplesmente uma meta percentual para sessões de jogo disponíveis, criando um buffer para acomodar flutuações no tráfego de jogadores. O Amazon GameLift adicionará ou removerá capacidade conforme a necessidade para manter esse buffer de sessões de jogo disponíveis no valor pretendido e se ajustará a um padrão de carga flutuante, reduzindo as flutuações rápidas de capacidade. Para obter mais informações, consulte a seção Autoscaling do Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

    Você também pode controlar manualmente a quantidade de instâncias por meio da página de detalhes de frota no console do Amazon GameLift.

  • O tipo de instância certo depende do desempenho do servidor do seu jogo e do número de processos de servidor que você planeja executar simultaneamente em cada instância. A complexidade da computação do jogo, a otimização do jogo e do código de rede, bem como o número máximo de jogadores, são os principais determinantes do tamanho da instância que você precisa. Uma das vantagens do Amazon GameLift é que você paga apenas pelo que usar, o que o torna ideal e econômico para testar o desempenho do seu jogo em diferentes famílias e tipos de instâncias.

  • O Amazon GameLift retém métricas de atividade. Ao encerrar uma instância, serão perdidos todos os dados gerados pelo servidor de jogo e armazenados na instância. No entanto, você pode configurar o Amazon GameLift para que ele mantenha e armazene esses arquivos de dados por até sete dias após o encerramento da instância.

  • Uma frota é um conjunto de instâncias do Amazon GameLift em uma região que executa uma compilação do seu servidor de jogo. Você pode acomodar as alterações na demanda de jogadores ao aumentar ou diminuir o número de instâncias na sua frota. Uma frota é configurada para usar um determinado tipo de instância, implantar uma compilação e executar um ou mais processos de servidor em cada instância.

  • Geralmente, a configuração dos recursos necessários para executar um jogo dura menos de uma hora. Esse tempo é medido do momento em que você carrega o binário do jogo até quando ele é totalmente implantado e disponibilizado para os jogadores. Esse tempo depende do tamanho do seu binário e do número de instâncias que você esta implantando.

  • Sim. É possível acessar uma instância em uma frota que esteja com um status de ativação, ativo ou de erro. Isso é útil para depuração, inspeção da atividade de jogadores em tempo real, como também para ferramentas de conexão do monitoramento de desempenho ou análise comparativa. Você pode modificar as configurações e os protocolos da frota usando a interface da linha de comando (ILC) da AWS ou o console do Amazon GameLift.

  • Sim, o Amazon GameLift simplifica a atualização de frotas de produção com seu recursos de alias. Um alias permite que você direcione tráfego para frotas sem ter que alterar o descritor de endpoint cliente. Após a criação de uma nova frota de produção, você poderá editar um alias para que ele aponte de uma frota antiga para esta mais nova, direcionando todos os jogadores conectados para o novo recurso de alias da nova frota.

    De modo similar, se você descobrir um problema com uma frota (por exemplo, você encontrou uma falha no código do seu jogo), você pode editar um alias para redirecionar o tráfego da nova frota para uma outra antiga.

  • No momento, o Amazon GameLift está disponível nas seguintes regiões: Leste dos EUA (Norte da Virgínia e Ohio), Oeste dos EUA (Oregon e Norte da Califórnia), Central Canada (Montreal), UE Central (Frankfurt), Oeste da UE (Londres e Irlanda), Europa (Paris), Europa (Estocolmo), Europa (Milão), Sul da Ásia-Pacífico (Mumbai), Nordeste da Ásia-Pacífico (Seul e Tóquio), Sudeste da Ásia-Pacífico (Singapura e Sydney), Ásia-Pacífico (Hong Kong), região da AWS China (Pequim), operada pela Sinnet, região da AWS China (Ningxia), operada pela NWCD, Leste da América do Sul (São Paulo), Oriente Médio (Bahrein) e AWS África (Cidade do Cabo). Consulte a tabela de regiões da infraestrutura global da AWS para obter informações atuais sobre a disponibilidade de produtos e serviços por região.

  • Leste dos EUA (Norte da Virgínia), Oeste dos EUA (Oregon), Centro da UE (Frankfurt), Oeste da UE (Irlanda), Sudeste da Ásia-Pacífico (Sydney), Nordeste da Ásia-Pacífico (Seul e Tóquio), região Amazon Web Services China (Pequim), operada pela Sinnet, e região Amazon Web Services China (Ningxia), operada pela NWCD. Um matchmaker localizado na região da AWS China (Pequim), operada pela Sinnet, só colocará jogadores em frotas na região da AWS China (Pequim) e só poderão ser associados a uma fila localizada na região da AWS China (Pequim). Para escolher uma dessas regiões para hospedar um matchmaker do FlexMatch, recomendamos selecionar uma região o mais perto possível da população de jogadores atendida pelo matchmaker. Além disso, recomendamos que a fila de sessões de jogos do matchmaker seja colocada na mesma região do matchmaker. Saiba mais sobre a disponibilidade do FlexMatch nas regiões no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • As Zonas locais da AWS permitem que você use o Amazon GameLift mais perto de mais usuários finais, fornecendo a eles acesso de latência muito baixa aos servidores de jogos dedicados que executam seus jogos multijogador baseados em sessão. As Zonas locais da AWS são um novo tipo de infraestrutura da AWS projetada para executar workloads relacionadas a jogos que exigem latência inferior a 10 milissegundos, como jogos remotos em tempo real e realidade aumentada e virtual. Nem todo cliente deseja operar seu próprio datacenter local, enquanto outros podem estar interessados em parar de usar totalmente o datacenter local. As zonas locais permitem que os clientes obtenham todos os benefícios de ter os recursos de computação mais próximos dos usuários finais, sem a necessidade de ter e operar sua própria infraestrutura de datacenter.

  • As Zonas locais para o Amazon GameLift estão agora disponíveis em 8 metrôs nos Estados Unidos: Atlanta, Chicago, Dallas, Denver, Houston, Kansas City, Los Angeles e Phoenix.

  • Oferecemos suporte aos seguintes tipos de instâncias em Zonas locais para o Amazon GameLift: C5d 2xlarge e R5d 2xlarge. 

Armazenamento

Limites operacionais

Spot e FleetIQ do Amazon GameLift

  • As instâncias spot do Amazon GameLift oferecem acesso à capacidade de computação da AWS com economia de até 70% em comparação com os preços sob demanda. Entretanto, essas instâncias spot podem ser interrompidas pela AWS dois minutos após o envio de uma notificação quando a AWS precisar da capacidade. Durante o período da notificação, você pode migrar ou fechar os jogos em execução nessas instâncias. Você pode alcançar essas economias enquanto mantém a alta disponibilidade do servidor de jogos com o uso do FleetIQ, um novo recurso do Amazon GameLift que inicia novas sessões em servidores de jogos com base nas latências do jogador, nos preços das instâncias e nas taxas de interrupção do spot.

  • Você obtém o mesmo hardware de alto desempenho das instâncias sob demanda do Amazon GameLift, mas com uma economia de até 90%. Você poderá economizar muito dinheiro se aceitar uma pequena redução de disponibilidade do servidor em comparação com a obtida usando apenas instâncias sob demanda.

  • Os preços da instância spot do Amazon GameLift variam de acordo com a oferta e procura de cada tipo de instância em cada região. Os preços de instância spot são definidos pelo Amazon e são ajustados gradualmente de acordo com tendências de longo prazo da oferta e da demanda de capacidade de instâncias spot. Entretanto, os preços do Amazon GameLift spot nunca são mais altos do que os preços do Amazon GameLift sob demanda. No console do Amazon GameLift, é possível ver três meses de histórico de dados de preços e economia do GameLift Spot para cada tipo de instância e região.

  • Primeiro, configure uma fila do Amazon GameLift com várias frotas de diversos tamanhos da mesma família de instâncias spot (por exemplo, C4.large, C4.xlarge etc.) e em diversas regiões da AWS. Para alocar uma sessão de jogo, o FleetIQ usará os dados de latência do jogador para selecionar a região com a menor latência. Em seguida, ele colocará a sessão em uma frota com o menor preço e a menor frequência de interrupção. A fila do Amazon GameLift também conterá uma frota sob demanda em cada uma das regiões configuradas. O FleetIQ primeiro dará prioridade à alocação de sessões de jogo em frotas spot de uma região e recorrerá a frotas sob demanda se for necessário manter a alta disponibilidade. Para ver mais práticas recomendadas, acesse a documentação do desenvolvedor.

  • Se a AWS precisar de mais capacidade, algumas instâncias spot do Amazon GameLift poderão receber um aviso de que os servidores de jogos precisarão ser desligados em até dois minutos. Quando isso acontecer, você poderá usar o período de aviso para migrar ou encerrar as sessões de jogo ativas. Para manter uma mesma capacidade disponível para seu jogo, o FleetIQ automaticamente iniciará novos servidores da mesma região usando tipos de instâncias spot alternativos ou usando instâncias sob demanda.

  • Não. O FleetIQ reduz as possibilidades de encerramento.

  • O FleetIQ rastreia as taxas de interrupção de spot e usa esses dados para alocar automaticamente os jogos em instâncias com baixa frequência de interrupção.

  • Enquanto uma instância spot estiver em execução, você será cobrado pelo preço definido ao início de cada hora.

  • O Console de Gerenciamento da AWS disponibiliza um relatório de faturamento detalhado que mostra os horários de início e término/parada da instância spot para todas as instâncias.

Amazon GameLift FleetIQ - Atualização importante já disponível

  • A atualização do Amazon GameLift FleetIQ permite aos desenvolvedores incorporar workloads do servidor de jogos à nuvem e com baixo custo, em seu próprio ritmo, usando as próprias ferramentas, independente da adoção de qualquer outro recurso do Amazon GameLift. O que não mudará é a capacidade de fazer tudo isso enquanto proporciona até 70% de economia em comparação às implantações on-premises existentes. Transfira gradualmente os novos jogos ou jogos em lançamento para a nuvem, com a economia das instâncias spot do EC2, possíveis somente com o Amazon GameLift FleetIQ. Além disso, ele oferece suporte a qualquer runtime ou SO que seja executado no EC2 atualmente, junto com vários tipos de instâncias e regiões. Projetado para ser integrado com seu atual backend de jogos, de maneira progressiva, você economizará, aumentará seu tempo no mercado e entregará uma experiência confiável ao jogador.

  • Não, o Amazon GameLift FleetIQ faz parte do Amazon GameLift. É um recurso do Amazon GameLift que coloca novas sessões nos servidores de jogos com base na latência dos jogadores, preço da instância e taxas de interrupção do Spot.

  • Essa atualização no recurso do GameLift FleetIQ ainda faz parte do GameLift. A atualização do recurso melhora muito a flexibilidade que os desenvolvedores do jogo tem para adotar e usar o GameLift. Até o momento, os servidores de jogos gerenciados pela GameLift não eram diretamente acessíveis aos desenvolvedores de jogos a partir de seu próprio console do EC2. Com essas atualizações no GameLift FleetIQ, os desenvolvedores de jogos agora podem aproveitar os benefícios do algoritmo do FleetIQ para encontrar instâncias Spot de baixo custo e colocar as instâncias do EC2 nas próprias contas da AWS. Com as instâncias nas próprias contas, os clientes podem migrar as cargas de trabalho do servidor para a nuvem em seu próprio ritmo, de maneira parcial ou total, e maximizar as economias e minimizar as interrupções na sessão do jogo.

  • Ano passado perguntamos aos clientes o que tornaria a Amazon GameLift uma alternativa ainda melhor para implantações no local. A economia e a baixa latência já eram pautas — mas o aumento da flexibilidade foi um tema comum. Especificamente, eles queria a habilidade de usar as ferramentas existentes sem a camada de gerenciamento do servidores de jogos do Amazon GameLift e mais controle na transferência das sessões de jogos para a nuvem.

  • Para começar a usar o Amazon GameLift FleetIQ, basta fazer o download do SDK e da CLI da AWS e consultar a documentação.

  • O Amazon GameLift FleetIQ está disponível em Londres, Irlanda, Seul, Mumbai, Oregon, norte da Califórnia, norte da Virgínia, Ohio, Canadá, São Paulo, Frankfurt, Singapura, Tóquio, Sydney e Pequim (disponibilizado por Sinnet).

  • Com a disponibilidade geral da atualização para o Amazon GameLift FleetIQ, pague somente pelo que você usar. O Amazon GameLift FleetIQ cobra uma tarifa derivada das tarifas de instâncias do EC2, sob o gerenciamento do Amazon GameLift FleetIQ. Para obter todos os detalhes, consulte a página de preços.

  • A nova atualização do FleetIQ é executada no mesmo hardware do EC2, mas usa a capacidade livre do EC2, chamada de Spot, para economizar dinheiro do cliente (até 70% de economia em comparação às implementações no local existentes) do FleetIQ ao substituir as instâncias Spot que têm maior probabilidade de apresentar interrupções na sessão do jogo por instâncias com menor probabilidade. Essa atualização também pode impedir que instâncias hospedando jogos sejam redimensionadas pelo grupo de Auto Scaling padrão.

Amazon GameLift FlexMatch

  • O Amazon GameLift FlexMatch permite aos desenvolvedores de jogos usar o FlexMatch de forma autônoma nos servidores de jogos Amazon GameLift. No modo autônomo, os desenvolvedores de jogos podem usar o FlexMatch para formar partidas de jogadores e depois colocá-los em qualquer solução de servidor de jogos que desejarem. O FlexMatch como atributo autônomo será cobrado pelos pacotes de jogadores enviados e pelas horas de jogo consumidas. O FlexMatch permanece gratuito para desenvolvedores que utilizam servidores Amazon GameLift.

  • Anteriormente, o Amazon GameLift FlexMatch só estava disponível para aqueles que hospedavam seus jogos nos servidores de jogos do Amazon GameLift. Hoje, o Amazon GameLift FlexMatch está disponível para qualquer pessoa, independentemente de hospedar seus jogos peer-to-peer, on-premises ou nos primitivos de computação em nuvem.

  • Os desenvolvedores de jogos que têm compromissos de servidores de jogos existentes on-premises ou em outras plataformas de nuvem nos disseram que valorizam a qualidade de jogo, as regras flexíveis e a escala da AWS do Amazon GameLift FlexMatch, mas querem aproveitar a capacidade de seus servidores de jogos existentes.

  • Para usar o FlexMatch no modo autônomo, um desenvolvedor de jogos define o parâmetro FlexMatchMode na API CreateMatchmakingConfiguration para STANDALONE e subscreve um tópico SNS. Quando o FlexMatch formar uma partida, ele publicará uma notificação de evento para esse tópico do SNS, que o sistema de gerenciamento de sessão do desenvolvedor poderá então utilizar para encaminhar os jogadores para seus servidores de jogo.

  • O Amazon GameLift FlexMatch como atributo independente está disponível em Seul, Oregon, Norte da Virgínia, Frankfurt, Dublin, Tóquio, Irlanda, Sydney, Pequim (operado pela Sinnet) e Ningxia (operado pela NWCD). 

  • O FlexMatch no modo autônomo custará 20 USD por milhão de pacotes de jogadores e 1 USD por hora de jogo. O FlexMatch conta um Pacote de Jogador toda vez que você envia um pedido de jogador para jogar uma sessão de jogo. Esse pacote também inclui atributos de jogador usados para avaliar uma partida. O Matchmaking Hours é calculado como a duração do FlexMatch está executando uma avaliação de matchmaking, arredondado para o microssegundo mais próximo.

    Consulte a página de preços para obter mais detalhes.

Acordo de Nível de Serviço (SLA)

Outros

Comece a usar gratuitamente

  • Cadastre-se para obter uma conta da AWS e acessar imediatamente o nível gratuito da AWS, que oferecerá os seguintes benefícios: 

    • 125 horas por mês de Amazon GameLift c3.large, c4.large e c5.large (combinados), dependendo da região para uso de instância sob demanda, mais 50 GB de armazenamento SSD de uso geral EBS
    • 15 GB por mês de largura de banda para saída agregada em todos os serviços da AWS

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