Hospedagem de servidores gerenciados de jogos

O Amazon GameLift provisiona instâncias, implanta servidores de jogos em instâncias em execução, faz o balanceamento de carga do tráfego nas frotas de servidores de jogos, monitora a integridade de instâncias e servidores de jogos, e substitui instâncias com problemas de integridade sem que você precise intervir.

Alcance global
Alcance global e posicionamento de jogos em todo o mundo

Implante servidores de jogos em 15 regiões da AWS em cinco continentes para alcançar jogadores com conexões de baixa latência. Jogadores em todo o mundo podem se divertir com a rápida jogabilidade que você criou em jogos de tiro em primeira pessoa, MOBA ou outros jogos do tipo multijogador. O Amazon GameLift verifica continuamente a disponibilidade de servidores de jogos em todo o mundo. Se não houver disponibilidade de servidores de jogo de baixa latência, você poderá configurar o serviço para adicionar automaticamente mais capacidade perto da localização dos jogadores. O Amazon GameLift mantém uma fila de jogadores em espera até que novos jogos comecem ou novas instâncias sejam iniciadas e então insere os jogadores dessa fila no jogo de menor latência.

Infraestrutura confiável
Infraestrutura confiável e segura

O GameLift é executado na infraestrutura global da Nuvem AWS, a mais segura, ampliável e confiável plataforma de nuvem. A AWS oferece mais de 175 serviços com recursos completos, inclusive o GameLift, executados em seus datacenters em todo o mundo. A AWS disponibiliza infraestrutura no local e no momento necessários para implantar servidores de jogos mais próximos dos jogadores com baixa latência.

escala automática
Auto Scaling

O recurso Auto Scaling do Amazon GameLift pode iniciar uma, centenas ou até mesmo milhares de instâncias simultaneamente e interromper instâncias não utilizadas em apenas alguns minutos. Você configura o serviço para escalar automaticamente a capacidade de acordo com um objetivo de porcentagem de estado estável. O Amazon GameLift adiciona ou remove capacidade conforme a necessidade, ajustando-se a padrões flutuantes de carga para reduzir as rápidas oscilações de capacidade.

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Proteção contra DDoS

O Amazon GameLift foi projetado para impedir que servidores de jogos sejam afetados pelos frequentes ataques de DDoS na camada de rede e de transporte. Também é possível configurar o serviço para escalar automaticamente a capacidade dos servidores a fim de absorver os ataques de DDoS sem desconectar os jogadores. Saiba mais sobre como proteger servidores de jogos contra ataques de DDoS.

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Escolha entre 40 tipos e tamanhos de instância

O GameLift disponibiliza os tipos de instância spot e sob demanda. Com as instâncias spot, você obtém o mesmo hardware de alta performance das instâncias sob demanda, mas com uma economia de até 70%. Com todas as instâncias do GameLift, você tem a flexibilidade de selecionar a configuração de capacidade de CPU, memória e rede ideal para o jogo. Todas as instâncias do Amazon GameLift são disponibilizadas com redes avançadas, o que proporciona uma performance substancialmente maior de pacotes por segundo (PPS), menor instabilidade de rede e latências mais baixas.

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Insights e monitoramento

O console de gerenciamento do Amazon GameLift inclui painéis para monitorar a performance do jogo. Você pode ver dados em tempo real sobre demanda de jogadores, capacidade e integridade de servidores e utilização de CPU e memória, além de criar alarmes operacionais usando o Amazon CloudWatch. O Amazon GameLift também permite que você colete e armazene automaticamente logs de servidores de jogos para recuperação e inspeção.

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Compatível com todos os principais mecanismos de jogos e jogos de plataforma cruzada

O GameLift é compatível com todos os mecanismos de jogo mais conhecidos do mercado, como o Amazon Lumberyard, o Unreal Engine, o Unity e os mecanismos personalizados de jogo baseados em C# e C++. Com o GameLift, você também pode conectar sua comunidade a todos os dispositivos e ampliar o grupo de jogadores para possíveis jogos.

O Amazon GameLift é compatível com todos os mecanismos de jogo mais conhecidos do mercado, como o Amazon Lumberyard, o Unreal Engine, o Unity e os mecanismos personalizados de jogo baseados em C# e C++.

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Pague conforme o uso

O GameLift inclui tudo de que você precisa para executar sob demanda e sem compromissos mensais servidores dedicados de jogos na nuvem: uma máquina virtual de alta performance, armazenamento baseado em SSD e transferência rápida de dados para a Internet. Você paga apenas pelos recursos realmente utilizados.

A atualização de recursos já está disponível

Flexibilidade para adotar a nuvem com suas próprias ferramentas usando o GameLift FleetIQ

Execute servidores dedicados e econômicos de jogos com a flexibilidade de adotar a nuvem com suas próprias ferramentas. Acesse o GameLift FleetIQ independentemente de outros recursos do GameLift. Leia o anúncio para saber mais »

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Flexibilidade para integração com outros serviços da AWS

Utilize suas ferramentas e software existentes sem a camada de gerenciamento de servidor do jogo do GameLift para transferir gradualmente os jogos online ou lançar novos jogos na nuvem, com a redução de custos das instâncias Spot EC2 viabilizadas somente com o GameLift FleetIQ. Como as instâncias são executadas na sua conta, você também tem a flexibilidade de usar contêineres ou integrar instâncias com outros serviços da AWS, como o AWS Shield e o Amazon Elastic Container Service.

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A mesma baixa latência, o mesmo baixo custo

Economize até 70% em comparação às implantações on-premise existentes usando o algoritmo do FleetIQ, que coloca instâncias spot de baixo custo na sua conta da AWS. O FleetIQ monitora em tempo real e prevê quais instâncias spot são mais adequadas para hospedar novas sessões para que você aproveite a economia do spot enquanto direciona os jogadores para instâncias com menor probabilidade de interrupções na sessão do jogo.

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Disponibilidade

O GameLift, junto com essa atualização, está disponível em 40 tipos de instância e 14 regiões para que você possa escolher o melhor tipo de instância e local para seu jogo. As regiões públicas incluem: Londres, Irlanda, Seul, Mumbai, Oregon, Norte da Califórnia, Norte da Virgínia, Ohio, Canadá, São Paulo, Frankfurt, Singapura, Tóquio e Sydney. A disponibilidade em Pequim (viabilizada pela Sinnet) será divulgada em breve.

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Definição de preço

Com a disponibilidade geral da atualização para o GameLift FleetIQ, pague somente pelo que você usar. O GameLift FleetIQ cobra uma tarifa proporcional às tarifas de instâncias do EC2, sob o gerenciamento do GameLift FleetIQ. Para obter todos os detalhes, consulte a tabela de preços

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Novo
Modo somente sob demanda

Cancelar o uso das instâncias Spot. Útil para períodos curtos de tempo, com os lançamentos de novos jogos e conteúdos. Continuamos a recomendar o retorno aos modos Spot preferencial e Somente Spot para economizar nos custos de servidor do jogo.

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Novo
API para descrever o status das instâncias

Descreva o status das instâncias gerenciadas pelo GameLift FleetIQ, usando a nova API DescribeGameServerInstances. O status pode ser ativa, drenada ou encerrada. Com isso você pode implementar um mecanismo de verificação baseado no status, antes de colocar uma sessão do jogo em uma instância. Você pode também drenar outros recursos, caso estejam vinculados às instâncias.

Se você precisar de suporte, documentação ou das etapas para integração, não deixe de conferir o guia do desenvolvedor, a referência da API, a API do servidor de jogos e o curso de treinamento online.

Matchmaking com o GameLift FlexMatch

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Regras de matchmaking personalizáveis

Os recursos do FlexMatch do GameLift permitem reunir jogadores de acordo com regras especificadas. O matchmaking pode ser feito de acordo com a habilidade, a latência ou critérios personalizados do jogador. As regras simples, mas avançadas, do FlexMatch permitem que qualquer pessoa possa criar um sólido matchmaking de jogadores com facilidade e rapidez. Os resultados do FlexMatch são roteados automaticamente para uma fila, de onde o jogo pode ser posicionado na região da AWS com a melhor combinação de latência de jogador e utilização de servidor. Saiba mais sobre o FlexMatch em nosso Guia do desenvolvedor.

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Suporte a jogos de grande porte

Se você quer criar um jogo com grande número de jogadores no estilo “Battle Royale”, o FlexMatch permite combinar e conectar até 200 jogadores em uma única sessão na instância de servidor com menor latência disponível, usando uma regra personalizada por você. O suporte para jogos de grande porte também inclui a capacidade de criar várias equipes a partir de uma definição e o preenchimento automatizado.

Servidores de jogos em tempo real

Os servidores em tempo real do GameLift ajudam os desenvolvedores a criar e atualizar servidores de jogos come rapidez e economia criando apenas algumas linhas de JavaScript. É uma ótima opção para jogos que não precisam de muita capacidade de back-end. Os servidores em tempo real do GameLift foram projetados para jogos móveis, baseados em estratégia por turnos e mensagens.

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Pilha de redes

Os servidores em tempo real do GameLift incluem uma pilha de redes e conexões de rede TCP e UDP prontas para uso.

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Configure o comportamento do servidor em qualquer lugar

Atualize a lógica do servidor em tempo real ao personalizar scripts rapidamente. Adicione o estado e opte por executar a lógica do servidor em intervalos regulares.

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Forte integração com o GameLift

Depois criar um servidor de jogos, aumente a escala para milhões e jogadores com o Amazon GameLift e obtenha os benefícios de executar servidores dedicados, como diminuição de retardo, redução de trapaças e melhoria da estabilidade.

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Tamanho compacto

Projetado para consumir poucos recursos, você reduzirá custos executando mais jogos em uma única instância de servidor.

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Uso gratuito

Use os servidores em tempo real do GameLift sem custo adicional além dos preços atuais do GameLift.

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Saiba mais sobre a definição de preço de produtos

Com o Amazon GameLift, você paga apenas pela capacidade utilizada.

Saiba mais 
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Comece a criar no console

Comece a criar com o GameLift no Console de Gerenciamento da AWS.

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