Instâncias do Amazon GameLift

As tabelas a seguir apresentam os valores por hora das instâncias spot e sob demanda para cada tipo de instância e região (atualizadas a cada 5 minutos).

Com os tipos de instâncias spot do Amazon GameLift, você paga o preço spot vigente no início de cada hora da instância em execução. Se o preço spot for alterado após a execução da instância, o novo preço será cobrado para o uso da instância na hora subsequente. Os preços da instância spot são definidos pela Amazon Web Services e são ajustados gradualmente de acordo com tendências de oferta e demanda de instâncias spot no longo prazo, mas nunca excedem os preços sob demanda. No console do Amazon GameLift, é possível ver três meses de histórico de dados do preço e da economia de cada tipo de instância e região.

Definição de preço de instâncias: Linux | Windows

Linux

Definição de preço do spot

Definição de preço sob demanda

A definição de preço do Linux é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Embora os preços para o Linux sejam exibidos por hora, a cobrança é calculada por segundo. Há uma cobrança mínima de um minuto por instância.

*O “custo mensal com o Auto Scaling” é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de faturamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre o consumo japonês. Saiba mais.

Windows

Definição de preço do spot

Definição de preço sob demanda

A definição de preço do Windows é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Cada fração de instância-hora utilizada é cobrada como uma hora completa.

*O “custo mensal com o Auto Scaling” é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de faturamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre o consumo japonês. Saiba mais.

GameLift FleetIQ

As tabelas a seguir apresentam os valores do FleetIQ por hora, derivados dos preços das instâncias spot e sob demanda para cada tipo de instância e região (atualizadas a cada 5 minutos).

Com a atualização do GameLift FleetIQ, você implanta as instâncias em sua conta e as gerencia por meio da sua própria camada de gerenciamento do servidor. Usando o GameLift FleetIQ dessa forma, você verá cobranças separadas para o uso dos serviços da AWS, com EC2, EBS e CloudWatch, assim como uma tarifa do GameLift FleetIQ na seção GameLift da cobrança. As tarifas por hora do GameLift FleetIQ variarão de acordo com o SO, os tipos de instâncias, OD versus spot e as regiões.

Com os tipos de instância spot, sob o gerenciamento do GameLift FleetIQ, você paga o preço do FleetIQ derivado da instância spot que estiver em vigência no começo de cada hora da instância que estiver em execução. Se o preço spot for alterado após a execução da instância, o novo preço será cobrado para o uso da instância na hora subsequente. Os preços da instância spot são definidos pela Amazon Web Services e são ajustados gradualmente de acordo com tendências de oferta e demanda de instâncias spot no longo prazo, mas nunca excedem os preços sob demanda.

Definição de preço de instâncias: Linux | Windows

Linux

Definição de preço do spot

Definição de preço sob demanda

A definição de preço do Linux é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Embora os preços para o Linux sejam exibidos por hora, a cobrança é calculada por segundo. Há uma cobrança mínima de um minuto por instância.

*O “custo mensal com o Auto Scaling” é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de faturamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre o consumo japonês. Saiba mais.

Windows

Definição de preço do spot

Definição de preço sob demanda

A definição de preço do Windows é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Cada fração de instância-hora utilizada é cobrada como uma hora completa.

*O “custo mensal com o Auto Scaling” é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de faturamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre o consumo japonês. Saiba mais.

Transferência de dados de SAÍDA das instâncias do Amazon GameLift para a Internet

Serão cobradas taxas de transferência para o tráfego entre os servidores e os usuários do jogo. A transferência de dados de entrada é gratuita. Para obter as taxas de transferência de dados de saída para outras regiões e serviços da AWS, acesse as Taxas de transferência de dados

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de faturamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre o consumo japonês. Saiba mais.

Entre em contato conosco para obter a definição de preço para as transferências de dados maiores que 500 TB/mês.

Exemplo de preços

Auto Scaling

Para demonstrar a definição de preço do Amazon GameLift, este exemplo usa um padrão comum de demanda de jogadores por hora para jogos multijogador. Neste exemplo, vamos supor que o seu jogo seja lançado no Japão e atraia 10.000 jogadores. Conforme está demonstrado abaixo, o número de jogadores simultâneos segue um padrão de uso comum.

AmazonGameLift_Pricing_V8

Neste exemplo, seu jogo tem o menor número de jogadores pela manhã (800 jogadores às 7h), passa por um pico na hora do almoço (4.350 jogadores às 13h) e o maior pico do dia ocorre à noite (6.480 jogadores às 22h).

O Amazon GameLift oferece tipos de instância com recursos diferentes computacionais, de memória e de redes. Digamos que você decida hospedar o servidor do seu jogo usando instâncias c4.xlarge em execução no Linux. Você definiu o perfil da performance do servidor e descobriu que cada instância c4.xlarge pode executar 4 jogos com até 10 jogadores simultaneamente.

Ao longo do dia, conforme a demanda dos seus jogadores mudar, você precisará ajustar sua capacidade. Por exemplo, das 7h às 8h você precisará de 20 instâncias para atender à demanda de jogadores (800 jogadores simultâneos / 10 jogadores por jogo / 4 jogadores por instância = 20 instâncias). Veja abaixo o uso da sua instância durante um período de 24 horas.

GameLift_Pricing_Chart_v5

Neste exemplo, você decidiu configurar o Amazon GameLift para ajustar a escala do número de instâncias com base na demanda atual de jogadores. Às 7h, você usa 20 instâncias ativas. Às 22h, você usa 162 instâncias ativas. O Amazon GameLift só cobrará a capacidade utilizada. Portanto, você só será cobrado pelas 20 horas de instância usadas das 7h às 8h e pelas 162 horas de instância usadas das 22h às 23h. A soma de todas essas instâncias em execução a cada hora durante o período inteiro de 24 horas será de 1.944 horas de instância.

Definição de preço de instâncias spot

Se você escolher instâncias sob demanda, o valor cobrado será de 0,311 USD por hora de instância. Esse é o preço sob demanda de uma instância c4.xlarge do Amazon GameLift no Linux na região Ásia-Pacífico (Tóquio). Seu uso total diário de 1.944 horas a uma taxa de 0,311 USD por hora totaliza 605 USD por dia ou 18.150 USD durante um período de 30 dias.

Se você escolhesse instâncias spot, os preços delas variariam ao longo do dia. Entretanto, esse tipo de instância no Linux costuma ser em média 70% mais barato que as mesmas instâncias sob demanda. Com uma economia de 70%, os gastos seriam de 181 USD por dia ou 5.430 USD durante um período de 30 dias.

Economia mensal

Se o Amazon GameLift não disponibilizasse o Auto Scaling e você precisasse pagar servidores em funcionamento contínuo pelo mês todo, suas taxas de instâncias seriam de 1.209 USD por dia (0,311 USD x 162 instâncias x 24 horas) ou 36.270 USD durante um período de 30 dias. Com o Auto Scaling, as instâncias sob demanda teriam uma economia de 18.120 USD por mês, ou seja, uma redução de 50% nos servidores em funcionamento contínuo ao longo do mês. Já as instâncias spot teriam uma economia de 30.840 USD por mês, o que é uma redução de 85% para o uso desses servidores.

Custo dos servidores em funcionamento contínuo 36.270 USD  
Custo com o Auto Scaling e sob demanda 18.150 USD 50% de economia com servidores em funcionamento contínuo
Custo com o Auto Scaling e spot (estimado) 5.430 USD 85% de economia com servidores em funcionamento contínuo

Transferência de dados

Vamos supor que o total da transferência mensal de dados na região Ásia-Pacífico (Tóquio) da AWS de todos os servidores de jogo para os usuários seja de 49,82 terabytes por mês. Com base nas taxas padrão de transferência de dados da região Ásia-Pacífico (Tóquio) da AWS, o custo para 49,82 terabytes de transferência mensal de dados será de 6.776 USD por mês.

Custo dos servidores em funcionamento contínuo 36.270 USD  
Custo com o Auto Scaling e sob demanda 18.150 USD 50% de economia com servidores em funcionamento contínuo
Custo com o Auto Scaling e spot (estimado) 5.430 USD 85% de economia com servidores em funcionamento contínuo

Teste o Amazon GameLift gratuitamente

Como parte do nível gratuito da AWS, você pode começar a usar o Amazon GameLift gratuitamente. Após o cadastramento, os clientes novos da AWS receberão mensalmente os seguintes benefícios, durante um ano:

  • 125 horas por mês de uso da instância c5.large do Amazon GameLift sob demanda, mais 50 GB de armazenamento de uso geral (SSD) do EBS
  • 15 GB por mês de largura de banda agregada para saída, em todos os Serviços da AWS
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Encontre aqui todos os recursos necessários para começar a usar o GameLift.

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