Entre em contato com o setor de vendas

Em vez de usar a abordagem tradicional de comprar uma quantidade fixa de servidores executados de modo contínuo durante todo o mês, com o Amazon GameLift você paga apenas pela capacidade utilizada. O Amazon GameLift cobra as instâncias por tempo de uso e a largura de banda pela quantidade de dados transferidos. Veja um exemplo de definição de preço.

Jogos comuns multijogador usam em média apenas 50% de sua capacidade de pico de servidor. Isso significa que durante metade do tempo seus servidores de jogos não têm jogadores ativos. O recurso Autoscaling do Amazon GameLift pode desativar automaticamente servidores de jogos quando eles não forem necessários e adicionar novos quando surgirem mais jogadores.

O Amazon GameLift disponibiliza instâncias spot e sob demanda. Com as instâncias spot você obtém o mesmo hardware de alta performance que com as sob demanda, mas com uma economia de até 90%. Você pode alcançar essas economias enquanto mantém a alta disponibilidade do servidor de jogos com o uso do FleetIQ, um recurso que coloca novas sessões em servidores de jogos com base nas latências do jogador, nos preços das instâncias e nas taxas de interrupção do spot. Saiba mais sobre o uso do FleetIQ e das instâncias spot.


As tabelas a seguir apresentam os valores por hora das instâncias spot e sob demanda para cada tipo de instância e região (atualizadas a cada 5 minutos).

Com os tipos de instâncias spot do Amazon GameLift, você paga o preço spot vigente no início de cada hora da instância em execução. Se o preço spot for alterado após a execução da instância, o novo preço será cobrado para o uso da instância na hora subsequente. Os preços de instância spot são definidos pela Amazon Web Services e são ajustados gradualmente de acordo com tendências de oferta e demanda de instâncias spot no longo prazo, mas nunca excedem os preços sob demanda. No console do Amazon GameLift, é possível ver três meses de histórico de dados de definição de preço e economia de cada tipo de instância e região.

Definição de preço de instâncias: Linux | Windows

Você está procurando a definição de preço do Windows?

A definição de preço do Linux é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Embora os preços para o Linux sejam exibidos por hora, a cobrança é calculada por segundo. Há uma cobrança mínima de um minuto por instância.

*O “custo mensal com o Auto Scaling” é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de pagamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre consumo japonês. Saiba mais.


Você está procurando a definição de preço do Linux?

A definição de preço do Windows é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Cada fração de instância-hora utilizada é cobrada como uma hora completa.

*O “custo mensal com o Auto Scaling” é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de pagamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre consumo japonês. Saiba mais.

Procurando instâncias T2, M3, C3 ou R3? Consulte a página Instâncias de gerações anteriores.


Serão cobradas taxas de transferência para o tráfego entre os servidores do jogo e os usuários do jogo. A transferência de dados de entrada é gratuita. Para obter as taxas de transferência de dados de saída para outras regiões e serviços da AWS, acesse as taxas de transferência de dados

Salvo indicação em contrário, nossos preços excluem impostos e taxas aplicáveis, incluindo o IVA e o imposto de vendas aplicável. Para clientes com endereço de pagamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre consumo japonês. Saiba mais.

Entre em contato conosco para obter a definição de preço para transferências de dados maiores que 500 TB/mês.


Para demonstrar a definição de preço do Amazon GameLift, este exemplo usa um padrão comum de demanda de jogadores por hora para jogos multijogador. Neste exemplo, vamos supor que o seu jogo seja lançado no Japão e atraia 10.000 jogadores. Conforme está demonstrado abaixo, o número de jogadores simultâneos segue um padrão de uso comum.

Gráfico da definição de preço do Amazon GameLift – Participação do jogador durante 24 horas

Neste exemplo, seu jogo tem o menor número de jogadores pela manhã (800 jogadores às 7h), passa por um pico na hora do almoço (4.350 jogadores às 13h) e o maior pico do dia ocorre à noite (6.480 jogadores às 22h).

O Amazon GameLift oferece tipos de instância com recursos diferentes computacionais, de memória e de redes. Digamos que você decida hospedar o servidor do seu jogo usando instâncias c4.xlarge em execução no Linux. Você definiu o perfil da performance do servidor e descobriu que cada instância c4.xlarge pode executar 4 jogos com até 10 jogadores simultaneamente.

Ao longo do dia, conforme a demanda dos seus jogadores mudar, você precisará ajustar sua capacidade. Por exemplo, das 7h às 8h você precisará de 20 instâncias para atender à demanda de jogadores (800 jogadores simultâneos / 10 jogadores por jogo / 4 jogadores por instância = 20 instâncias). Veja abaixo o uso da sua instância durante um período de 24 horas.

Definição de preço do uso de instâncias do Amazon GameLift durante 24 horas

Neste exemplo, você decidiu configurar o Amazon GameLift para ajustar a escala do número de instâncias com base na sua demanda atual de jogadores. Às 7h, você usa 20 instâncias ativas. Às 22h, você usa 162 instâncias ativas. O Amazon GameLift só cobrará a capacidade utilizada. Portanto, você só será cobrado pelas 20 horas de instância usadas das 7h às 8h e pelas 162 horas de instância usadas das 22h às 23h. A soma de todas essas instâncias em execução a cada hora durante o período inteiro de 24 horas será de 1.944 horas de instância.

Se você escolhesse instâncias sob demanda, o valor cobrado seria de 0,311 USD por hora de instância. Esse é o preço sob demanda de uma instância c4.xlarge do Amazon GameLift no Linux na região Ásia-Pacífico (Tóquio). Seu uso total diário de 1.944 horas a uma taxa de 0,311 USD por hora totaliza 605 USD por dia ou 18.150 USD durante um período de 30 dias.

Se você escolhesse instâncias spot, os preços delas variariam ao longo do dia. Entretanto, esse tipo de instância no Linux costuma ser em média 70% mais barato que as mesmas instâncias sob demanda. Com uma economia de 70%, os gastos seriam de 181 USD por dia ou 5.430 USD durante um período de 30 dias.

Se o Amazon GameLift não disponibilizasse o Auto Scaling e você precisasse pagar servidores em funcionamento contínuo pelo mês todo, suas taxas de instâncias seriam de 1.209 USD por dia (0,311 USD x 162 instâncias x 24 horas) ou 36.270 USD durante um período de 30 dias. Com o Auto Scaling, as instâncias sob demanda teriam uma economia de 18.120 USD por mês, ou seja, uma redução de 50% nos servidores em funcionamento contínuo ao longo do mês. Já as instâncias spot teriam uma economia de 30.840 USD por mês, o que é uma redução de 85% desses servidores.

Custo dos servidores em funcionamento contínuo 36.270 USD  
Custo com o Auto Scaling e sob demanda 18.150 USD 50% de economia com servidores em funcionamento contínuo
Custo com o Auto Scaling e spot (estimado) 5.430 USD 85% de economia com servidores em funcionamento contínuo

Vamos supor que a quantidade total da transferência mensal de dados na região Ásia-Pacífico (Tóquio) da AWS de todos os servidores de jogo para os usuários do jogo seja de 49,82 terabytes por mês. Com base nas taxas padrão de transferência de dados da região Ásia-Pacífico (Tóquio) da AWS, seu custo para 49,82 terabytes de transferência mensal de dados será de 6.776 USD por mês.

Transferência mensal de dados
  Quantidade   Preço   Total

Primeiro 1 GB

1 GB

0,000 USD por GB

0 USD

Até 10 TB

9,999 TB

0,140 USD por GB

1.400 USD

Próximos 40 TB

39,82 TB

0,135 USD por GB

5.376 USD

Total

49,82 TB

 

6.776 USD

Como parte do nível gratuito da AWS, você pode começar a usar o Amazon GameLift gratuitamente. Após o cadastramento, os clientes novos da AWS receberão mensalmente os seguintes benefícios, durante um ano:

  • 125 horas por mês de uso da instância c4.large do Amazon GameLift sob demanda, mais 50 GB de armazenamento de uso geral (SSD) do EBS
  • 15 GB por mês de largura de banda agregada para fora em todos os serviços da AWS

Além do Amazon GameLift, a Amazon oferece uma seleção cada vez maior de componentes básicos de plataforma cruzada para desenvolvedores de jogos. Independentemente de estarmos ajudando os desenvolvedores a aproveitar todo o potencial da nuvem com a Amazon Web Services, criar o mais novo sucesso de público com o mecanismo de jogos Amazon Lumberyard ou conectar uma gigantesca comunidade de jogadores com o Twitch, trabalhamos incessantemente para auxiliar as equipes a se concentrar em sua visão criativa e não na infraestrutura.

 

Estamos apenas começando com o Amazon GameLift. Para ficar atualizado sobre a seleção cada vez maior de componentes essenciais de plataforma cruzada para desenvolvedores de jogos, cadastre-se na newsletter do Amazon GameDev ou siga os perfis do @Amazon GameLift no Twitter e no Facebook.