O Amazon GameLift cobra as instâncias por duração do uso. O Amazon GameLift cobra a largura de banda por quantidade de dados transferidos. Em vez de usar a abordagem tradicional de comprar uma quantidade fixa de servidores executados de modo contínuo durante todo o mês, com o Amazon GameLift você paga apenas pela capacidade utilizada.

Jogos comuns multijogador usam em média apenas 50% de sua capacidade de pico de servidor. Isso significa que durante metade do tempo seus servidores de jogos não têm jogadores ativos. O recurso Auto Scaling do Amazon GameLift pode automaticamente desativar servidores de jogos quando eles não forem necessários e adicionar novos quando surgirem mais jogadores. Veja um exemplo de definição de preço com o Auto Scaling.


É possível selecionar qualquer um dos tipos de instância sob demanda abaixo com as taxas por hora exibidas. Para fins ilustrativos, estimamos os custos mensais para as instâncias do Amazon GameLift que usam o Auto Scaling ao multiplicar as taxas por hora por 365 horas ao mês, o que equivale a 50% menos horas do que o valor relacionado aos servidores em execução contínua durante 730 horas ao mês.

Definição de preço de instâncias: Linux | Windows

A definição de preço do Linux é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Embora os preços para o Linux sejam exibidos por hora, a cobrança é calculada por segundo. Há uma cobrança mínima de um minuto por instância.

Você está procurando a definição de preço do Windows?

Exceto quando informado de outra forma, nossos preços não incluem impostos e taxas (como ICMS e imposto sobre vendas) aplicáveis. Para clientes com endereço de pagamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre consumo japonês. Saiba mais.

*O "custo mensal com o Auto Scaling" é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.


A definição de preço do Windows é baseada em hora de instância consumida do momento em que uma instância é iniciada até ser encerrada ou interrompida. Cada fração de hora de instância consumida é cobrada como uma hora completa.

Você está procurando a definição de preço do Linux?

Exceto quando informado de outra forma, nossos preços não incluem impostos e taxas (como ICMS e imposto sobre vendas) aplicáveis. Para clientes com endereço de pagamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre consumo japonês. Saiba mais.

*O "custo mensal com o Auto Scaling" é calculado usando uma média de uso mensal de 365 horas por instância, com base em um padrão comum de demanda de jogadores para jogos multijogador.

Procurando instâncias T2, M3, C3 ou R3? Consulte a página de instâncias de gerações anteriores.


Serão cobradas taxas de transferência para o tráfego entre os servidores do jogo e os usuários do jogo. A transferência de dados de entrada é gratuita. Para as taxas de transferência de dados de saída para outras regiões e outros Serviços da AWS, acesse as taxas de transferência de dados

Exceto onde informado de outra forma, nossos preços não incluem impostos e taxas (como ICMS e imposto sobre vendas) aplicáveis. Para clientes com endereço de pagamento no Japão, o uso está sujeito ao imposto sobre consumo japonês. Saiba mais.

Entre em contato conosco para obter a definição de preço para transferências de dados maiores que 500 TB/mês.


Se você usar um grande número de instâncias do GameLift em um único mês, poderá receber mensalmente um desconto sobre sua taxas de instância.

Gasto mensal total
Desconto mensal
De 0 USD a 200.000 USD 0%
Mais de 200.001 USD Entre em contato conosco

Para demonstrar a definição de preço do Amazon GameLift, este exemplo usa um padrão comum de demanda de jogadores por hora para jogos multijogador. Neste exemplo, vamos supor que o seu jogo seja lançado no Japão e atraia 10 mil jogadores. Conforme está demonstrado abaixo, o número de jogadores simultâneos segue um padrão de uso comum.

Gráfico da definição de preço do Amazon GameLift – Participação do jogador durante 24 horas

Neste exemplo, seu jogo tem o menor número de jogadores pela manhã (800 jogadores às 7h), passa por um pico na hora do almoço (4.350 jogadores às 13h) e o maior pico do dia ocorre à noite (6.480 jogadores às 22h).

O Amazon GameLift oferece tipos de instância com recursos diferentes computacionais, de memória e de redes. Vamos supor que você decida hospedar o servidor do seu jogo usando instâncias c4.xlarge.gamelift em execução no Linux. Você definiu o perfil do desempenho do servidor e descobriu que cada instância c4.xlarge.gamelift pode executar 4 jogos com até 10 jogadores simultaneamente.

Ao longo do dia, conforme a demanda dos seus jogadores mudar, você precisará ajustar sua capacidade. Por exemplo, das 7h às 8h você precisará de 20 instâncias para atender à demanda de jogadores (800 jogadores simultâneos / 10 jogadores por jogo / 4 jogadores por instância = 20 instâncias). Veja abaixo o uso da sua instância durante um período de 24 horas.

Definição de preço do uso de instâncias do Amazon GameLift durante 24 horas

Neste exemplo, você decidiu configurar o Amazon GameLift para ajustar a escala do número de instâncias com base na sua demanda atual de jogadores. Às 7h, você usa 20 instâncias ativas. Às 22h, você usa 162 instâncias ativas. O Amazon GameLift só cobrará a capacidade utilizada. Portanto, você só será cobrado pelas 20 horas de instância usadas das 7h às 8h e pelas 162 horas de instância usadas das 22h às 23h. A soma de todas essas instâncias em execução a cada hora durante o período inteiro de 24 horas será de 1.944 horas de instância.

Será cobrada uma taxa de 0,311 USD por hora de instância devido às instâncias c4.xlarge.gamelift executando Linux na região Ásia-Pacífico (Tóquio). Seu uso total diário de 1.944 horas a uma taxa de 0,311 USD por hora tem uma soma que resulta no valor de 605 USD ao dia ou 18.150 USD durante um período de 30 dias.

Vamos supor que a quantidade total da transferência mensal de dados na região Ásia-Pacífico (Tóquio) da AWS de todos os servidores de jogo para os usuários do jogo seja de 49,82 terabytes ao mês. Com base nas taxas padrão de transferência de dados da região Ásia-Pacífico (Tóquio) da AWS, seu custo para 49,82 terabytes de transferência mensal de dados será de 6.776 USD ao mês.

Transferência mensal de dados
  Quantidade   Preço   Total

Primeiro 1 GB

1 GB

0 USD por GB

0 USD

Até 10 TB

9,999 TB

0,140 USD por GB

1.400 USD

Próximos 40 TB

39,82 TB

0,135 USD por GB

5.376 USD

Total

49,82 TB

 

6.776 USD

Ao somar as taxas de instância e transferência de dados, seu custo mensal total neste exemplo será de 24.926 USD. Em comparação, se o Amazon GameLift não oferecesse o Auto Scaling e as instâncias sob demanda, mas, em vez disso, exigisse que você pagasse mensalmente pelas instâncias, suas taxas seriam de 1.209 USD ao dia (0,311 USD x 162 instâncias x 24 horas) ou 36.270 USD durante o período de um mês. Seu custo total mensal, que inclui 6.776 USD em taxas de transferência de dados, seria de 43.046 USD. O Amazon GameLift economizaria para você 18.120 USD ao mês, o que reduz os gastos em 42% em comparação com os servidores que são executados continuamente o mês inteiro.

Taxas de instância

18.150 USD

Transferência de dados

6.776 USD

Total mensal

24.926 USD


Como parte do nível gratuito da AWS, você pode começar a usar o Amazon GameLift gratuitamente. Após o cadastramento, os clientes novos da AWS receberão mensalmente os seguintes benefícios, durante um ano:

  • 125 horas ao mês de uso da instância c4.large.gamelift do Amazon GameLift, mais 50 GB de armazenamento de propósito geral (SSD) do EBS
  • 15 GB por mês de largura de banda agregada para fora em todos os Serviços da AWS

Além do Amazon GameLift, a Amazon oferece uma seleção cada vez maior de componentes básicos de plataforma cruzada para desenvolvedores de jogos. Independentemente de estarmos ajudando os desenvolvedores a aproveitar todo o potencial da nuvem com a Amazon Web Services, criar o mais novo sucesso de público com o mecanismo de jogos Amazon Lumberyard ou conectar uma gigantesca comunidade de jogadores com o Twitch, trabalhamos incessantemente para auxiliar as equipes a se concentrar em sua visão criativa e não na infraestrutura.

 

Estamos apenas começando com o Amazon GameLift. Para ficar atualizado sobre a seleção cada vez maior de componentes essenciais de plataforma cruzada para desenvolvedores de jogos, cadastre-se na newsletter do Amazon GameDev ou siga os perfis do @Amazon GameLift no Twitter e no Facebook.