Новые улучшения парка контейнеров Amazon GameLift Servers

Проведено: 18 июня 2026 г.

Серверы Amazon GameLift Servers теперь поддерживают два важных усовершенствования парка контейнеров, которые повышают гибкость и улучшают взаимодействие между контейнерами на развернутых игровых серверах. Эти новые возможности помогают решать проблемы, с которыми часто сталкиваются разработчики игр при использовании контейнерных архитектур, обеспечивая дополнительный контроль над разрешениями и быстрое обнаружение других контейнеров при колокации на том же инстансе.

Теперь вы можете настраивать возможности Linux для контейнеров в определениях групп контейнеров, что дает вам более точный контроль, чем набор возможностей Docker по умолчанию. Это особенно важно для игровых серверов, которым требуются специализированные возможности, такие как NET_RAW для особых сетевых протоколов или SYS_PTRACE для подключения отладчиков и инструментов профилирования. Кроме того, игровые серверы теперь могут вызывать новое действие ListContainersNetworkInfo() из пакета средств разработки ПО (SDK) для серверов, чтобы получать исчерпывающую информацию о сети всех контейнеров, работающих на том же инстансе, включая имя контейнера, идентификатор, локальный IP-адрес и тип группы контейнеров. Это обеспечивает автоматическое обнаружение сервисов и упрощает обмен данными между игровыми серверами и вспомогательными сервисами, такими как сборщики метрик, агенты ведения журналов и системы кеширования.

Данные улучшения доступны в консоли Amazon GameLift Servers, интерфейсе командной строки AWS (AWS CLI), AWS SDK и AWS CloudFormation. Действие ListContainersNetworkInfo() поддерживается в серверном SDK версии 5.x для Go, C++ и C#, а также в плагинах для Unreal Engine и Unity. Обе функции доступны во всех регионах AWS, где поддерживаются серверы Amazon GameLift Servers, за исключением Китая. Дополнительные сведения см. в документации по Amazon GameLift Servers.