Amazon GameLift Servers анонсирует клиентские пакеты SDK для защиты от DDoS-атак для C# и Unity

Проведено: 30 июня 2026 г.

Amazon GameLift Servers теперь предлагает клиентские пакеты SDK для защиты от DDoS-атак для C# и Unity, помогающие разработчикам игр защищать сессионные многопользовательские игры от атак типа «отказ в обслуживании» и распределенных атак типа «отказ в обслуживании». Эта функция позволяет размещать релейную сеть непосредственно рядом с игровыми серверами и использует аутентификацию на основе токенов доступа, чтобы на ваши серверы поступал только авторизованный клиентский трафик. Разработчики игр, создающие многопользовательский режим, теперь могут защищаться от целенаправленных помех отдельным игрокам или целым игровым сессиям.

Защита от DDoS-атак обеспечивает проактивную защиту трафика на основе UDP с незначительной задержкой и доступна клиентам Amazon GameLift Servers без дополнительной оплаты. Эта функция ограничивает трафик каждого игрока, чтобы предотвратить перебои даже из, казалось бы, легальных источников, и устраняет необходимость вручную сопоставлять объем передаваемых байт. Новые клиентские SDK для C# и Unity дополняют существующую поддержку C++ и Unreal Engine, предоставляя разработчикам гибкость в реализации защиты независимо от игрового движка или языка.

Защита Amazon GameLift Servers от DDoS-атак доступна в следующих регионах: Восток США (Северная Вирджиния), Запад США (Орегон), Европа (Ирландия, Франкфурт), Азиатско-Тихоокеанский регионе (Сеул, Сидней, Токио). Дополнительные сведения см. в документации по Amazon GameLift Servers.