Amazon GameLift Servers обеспечивает повышаемую производительность ЦП для парков контейнеров
Amazon GameLift Servers теперь поддерживает повышаемость производительности ЦП для парков контейнеров, что дает разработчикам игр большую гибкость в распределении и использовании вычислительных ресурсов во время выполнения. Ранее производительность ЦП для парков контейнеров имела фиксированное значение, что позволяло контролировать плотность упаковки контейнеров, но в то же время налагало жесткие ограничения во время выполнения. Из-за этого разработчикам приходилось выбирать между эффективным использованием ресурсов и сохранением запаса производительности для рабочих нагрузок игровых серверов.
Рабочие нагрузки игровых серверов по своей природе нестабильны: большую часть времени нагрузка на ЦП остается низкой, но резко возрастает во время вычисления физических взаимодействий, обработки ИИ или обнаружения столкновений. Благодаря повышаемости производительности ЦП разработчики теперь могут упаковывать контейнеры в соответствии с типичными потребностями в ресурсах ЦП, при этом в моменты пиковой нагрузки процессы игровых серверов могут задействовать доступные ЦП простаивающих инстансов. Эта необязательная функция настраивается на уровне определения группы контейнеров, поддерживает развертывания высокой плотности без ущерба для максимальной производительности и включена в стандартную стоимость парка контейнеров без дополнительной платы.
Повышаемость производительности ЦП для парков контейнеров Amazon GameLift Servers доступна во всех регионах AWS, где поддерживаются парки контейнеров, за исключением регионов Китая.
Подробнее о повышаемости производительности ЦП для парков контейнеров Amazon GameLift Servers см. в Руководстве по Amazon GameLift Servers для разработчиков или на странице продукта Amazon GameLift Servers.