Amazon GameLift Streams 推出即時校能統計資料和改進的 API 錯誤訊息功能
Amazon GameLift Streams 今日推出功能強大的全新可觀測性功能,其中包含工作階段效能統計資料,可為個別串流工作階段提供即時資料,並提供有關應用程式效能問題的見解。
遊戲開發人員希望更進一步了解工作階段效能和資源使用率。今日提供的新統計資料可幫助開發人員了解其應用程式在特定串流類別和 GPU 上的效能,從而為其提供用於做出最佳 GPU 選擇、最佳化效能及疑難排解個別使用者體驗問題所需的資料。開發人員現在可透過 GameLift Streams Web SDK 存取進行中工作階段的 CPU、記憶體、GPU 和 VRAM 使用情況詳情,或在「測試串流」頁面上的 AWS Console 內建重疊介面中檢視資料。開發人員也可以這些效能統計資料匯出到檔案,以便用於工作階段後的分析。
GameLift Streams 還啟推出改進的工作階段狀態原因和錯誤訊息。遊戲開發人員現在能夠獲得有關串流工作階段終止原因的深入見解和可操作資訊,從而找出意外終止的原因,並改善疑難排解體驗。
串流工作階段效能統計資料和改進的 API 錯誤訊息適用於提供 Amazon GameLift Streams 的所有 AWS 區域,而且無需額外費用。
若要著手使用這些新功能,請建立新的串流群組。若要將工作階段效能統計資料整合至您的用戶端,請下載更新的 Web SDK 1.1.0。
若要進一步了解相關資訊,請瀏覽︰
AWS 文件:即時效能統計資料;匯出串流工作階段檔案
API 參考:串流階段作業 > 狀態原因