Amazon GameLift Streams 現在提供服務受管的著色器快取
張貼日期: 2026年8月10日
Amazon GameLift Streams 現在會管理應用程式的著色器快取擷取和分佈。您可以從串流工作階段擷取著色器快取,服務會自動讓快取可供串流位置的未來工作階段使用。無須變更應用程式。
擷取著色器快取有助於縮短工作階段期間的載入時間並減少畫面卡頓。使用服務受管的著色器快取時,您可以指定串流工作階段進行擷取,並執行應用程式以產生快取。Amazon GameLift Streams 接著會將快取複寫至相容的串流群組和位置,並在未來工作階段自動載入快取。
您可以使用 ListApplicationShaderCaches API 或 Amazon GameLift Streams 主控台監控著色器快取狀態和儲存大小。此功能支援 Linux (Ubuntu 22.04)、Proton 和 Windows Server 2022 執行時期。
每個著色器快取的最新版本儲存空間均會收費。如需定價詳細資訊,請造訪 Amazon GameLift Streams 定價頁面。如需支援區域清單,請參閱 AWS 區域表。