Amazon GameLift Servers 為容器機群新增 CPU 暴衝功能

張貼日期: 2026年10月8日

Amazon GameLift Servers 現在支援容器機群的 CPU 暴衝功能,讓遊戲開發人員在執行時期分配和取用運算資源的方式更具彈性。以往,容器機群依賴固定的 CPU 值,該值同時控制容器裝載密度,並施加硬性執行時期上限。這種雙重限制迫使開發人員在有效率的資源使用率與維持遊戲伺服器工作負載的效能餘裕之間做出選擇。

遊戲伺服器工作負載本質上具有暴衝特性,在一場對戰的大部分時間內 CPU 需求都維持在低檔,但在物理計算、AI 處理或碰撞偵測期間會急遽飆升。有了 CPU 暴衝功能,開發人員現在可以根據一般 CPU 需求來裝載容器,同時仍允許遊戲伺服器處理程序在尖峰需求時刻暴衝使用執行個體可用的閒置 CPU。這項選用功能會依每個容器群組定義進行設定,支援高密度部署而不犧牲尖峰效能,並隨標準容器機群定價免費提供,無須額外付費。

Amazon GameLift Servers 容器機群的 CPU 暴衝功能,適用於所有支援容器機群的 AWS 區域,但中國區域除外。

如要進一步了解 Amazon GameLift Servers 容器機群的 CPU 暴衝功能,請參閱 Amazon GameLift Servers 開發人員指南,或瀏覽 Amazon GameLift Servers 產品頁面。