تطلق Amazon GameLift Streams إحصائيات الأداء في الوقت الفعلي ورسائل أخطاء واجهة برمجة التطبيقات المحسّنة
أطلقت Amazon GameLift Streams اليوم إمكانات ملاحظة قوية جديدة مع إحصائيات أداء الجلسة التي توفر بيانات في الوقت الفعلي لجلسات البث الفردية، مما يوفر رؤى حول مشكلات أداء التطبيقات.
طلب مطورو الألعاب رؤية أعمق لأداء الجلسة واستخدام الموارد. تساعد الإحصائيات الجديدة التي نقدمها اليوم المطورين على فهم كيفية أداء تطبيقاتهم على فئات البث ووحدات معالجة الرسومات المحددة، مما يمنحهم البيانات اللازمة لإجراء اختيارات GPU المثلى وتحسين الأداء واستكشاف تجارب المستخدم الفردية وإصلاحها. يستطيع المطورون الآن الوصول إلى البيانات التفصيلية حول استخدام وحدة المعالجة المركزية والذاكرة ووحدة معالجة الرسومات وVRAM للجلسات النشطة من خلال GameLift Streams Web SDK، أو عرضها في التراكب المدمج لوحدة تحكم AWS في صفحة «اختبار البث». يمكن أيضًا تصدير إحصائيات الأداء هذه إلى ملف ما لتحليل ما بعد الجلسة.
أطلقت GameLift Streams أيضًا أسبابًا محسّنة لحالة الجلسة ورسائل الخطأ. يتمتع مطورو الألعاب الآن برؤى أعمق ومعلومات قابلة للتنفيذ حول أسباب إنهاء جلسة البث، مما يمكّنهم من الوصول إلى السبب الجذري للإنهاء غير المتوقع وتحسين تجربة استكشاف الأخطاء وإصلاحها.
تتوفر إحصائيات أداء جلسة البث ورسائل أخطاء API المحسّنة في جميع مناطق AWS حيث يتم تقديم Amazon GameLift Streams دون أي تكلفة إضافية.
لبدء استخدام هذه الميزات الجديدة، قم بإنشاء مجموعات بث جديدة. لدمج إحصائيات أداء الجلسة في عملائك، قم بتنزيل Web SDK 1.1.0 المحدّث.
لمعرفة المزيد، تفضل بزيارة:
مستندات AWS: إحصائيات الأداء في الوقت الفعلي؛ تصدير ملفات جلسة البث
مرجع API: جلسة البث > سبب الحالة