AWS Wavelength

为 5G 设备交付超低延迟应用程序

AWS Wavelength 可让开发人员构建能够为移动设备和最终用户交付个位数毫秒级延迟的应用程序。AWS 开发人员可以将其应用程序部署至 Wavelength 区域,这种 AWS 基础设施部署可在 5G 网络边缘的电信运营商数据中心中嵌入 AWS 计算和存储服务,并无缝访问所在区域中广泛的 AWS 服务。这就使开发人员能够交付仅需个位数毫秒级延迟的应用程序,例如游戏和实时视频流、边缘机器学习推理以及增强和虚拟现实 (AR/VR)。

AWS Wavelength 可将 AWS 服务部署至 5G 网络边缘,降低从移动设备连接至应用程序的延迟。应用程序流量可在不离开移动运营商网络的情况下,到达 Wavelength 区域中运行的应用程序服务器。这就可以减少可能导致 100 毫秒以上延迟的额外 Internet 网络跃点,从而让客户能够充分利用 5G 带宽和延迟优势。

Wavelength 可在全球多个 5G 网络之间提供一致的开发体验,让您能够利用熟悉的 AWS 服务、API 和工具构建下一代超低延迟应用程序。您只需将 Amazon Virtual Private Cloud (VPC) 扩展到一个或多个 Wavelength 区域,然后即可使用 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 实例、Amazon Elastic Block Storage (EBS) 卷、AWS Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Services (EKS)、AWS Identity and Access Management (IAM)、AWS CloudFormation 和 AWS Autoscaling 等 AWS 资源来构建、运行、保护、管理和扩展您的应用程序。只需一个 AWS 账户,您便可在 Wavelength 区域中部署 5G 应用程序,并无缝连接至 AWS 区域中的应用程序和服务。Wavelength 可让您灵活地扩展或缩减,而只需为所使用的资源付费。

入门非常简单,您只需登录 AWS 管理控制台,并在账户中启用要使用的 Wavelength 区域。

合作伙伴

Verizon
Vodafone Business
KDDI
SK Telecom

优势

5G 超低延迟

Wavelength 将 AWS 计算和存储服务与 5G 网络的高带宽和低延迟相结合,让开发人员能够构建全新的创新性应用程序,为 5G 网络上的最终用户提供个位数毫秒级延迟。

一致的 AWS 体验

Wavelength 允许您使用熟悉的强大 AWS 工具和服务来构建、管理、保护和扩展应用程序,例如 Amazon VPC、Amazon EC2、Amazon ECS 和 AWS IAM。

灵活且可扩展

Wavelength 可提供弹性、高可用性和按实际使用量付费低定价模式等 AWS 优势。通过 Wavelength,您可以从小处着手,并在需求增加时进行扩展,而无需担心管理物理硬件或提高所购买容量的利用率方面的问题。

全球 5G 网络

Wavelength 将在美国、欧洲、日本和韩国等地 Verizon、Vodafone、KDDI 和 SK Telecom 等电信运营商网络区域中可用,可让您为全球最终用户和互联设备交付超低延迟应用程序。

工作原理

AWS Wavelength 工作原理

技术使用案例

超低延迟计算

在边缘提供高性能计算能力,加快应用程序处理性能,适合游戏流、虚拟现实和实时渲染等新兴交互式应用程序,满足最终用户的个位数毫秒级延迟需求。

边缘数据处理

卸载并助力移动运营商网络边缘所发生的数据处理任务,节约电能和带宽等 5G 设备资源,适合工业自动化、智能城市、物联网和无人驾驶车辆等使用案例。

应用程序使用案例

游戏/实时视频流

游戏流允许玩家将游戏音频和视频从流服务器传输至其客户端,从而能够在处理能力有限的设备上访问最苛刻的游戏。用户输入还会实时传回服务器,因而服务器可以将合适的视频帧再流传输给游戏玩家。Wavelength 可以为游戏流带来诸多优势,因为延迟对于确保用户体验而言蔚为重要。与游戏流相似,实时交互视频流可让客户在较短缓冲时间内与视频内容进行交互。

边缘机器学习推理

如今设备存在 CPU、内存和电源方面的限制,而许多解决方案仍需要实时分析能力,例如无人驾驶车辆、预测性维护和机器人等。采用云可降低对设备的要求,简化模型训练和更新,而无需进行复杂的设备部署。例如,机器人可以使用基于云的预测来确定位置并避免碰撞。通过在 Wavelength 上管理模型,可简化大量来源的连接、安全、数据收集和分析工作。

AR/VR

动显延迟(Motion to photon latency,MTP)是所有 AR/VR 系统的关键因素,它指的是从用户运动开始到相应内容显示到屏幕上所花的时间。MTP 需要约为 20ms 或以下,才能提供逼真的客户体验并避免导致眩晕。借助 Wavelength,AR/VR 系统可直接连接至低延迟计算设备,从而在 AR/VR 效果不太理想或无法实现的位置运行本地服务器系统。

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