Publié le: Dec 2, 2021
AWS et l'Open 3D Foundation (O3DF) ont annoncé aujourd'hui la disponibilité de la première version stable d'Open 3D Engine (O3DE), un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 qui permet aux développeurs de créer des jeux AAA, des mondes 3D de qualité cinématographique pour la production vidéo et des simulations pour des utilisations autres que le jeu, sans s'encombrer de droits de licence ou de conditions commerciales. Depuis la création d'O3DF et le lancement de la version de prévisualisation pour les développeurs d'O3DE en juillet, plus de 250 développeurs issus d'un large éventail de secteurs ont soumis des milliers de demandes d'extraction et de problèmes ainsi que des millions de lignes de modifications du code pour ajouter des fonctions pour développeur, améliorer la stabilité et augmenter les performances afin de s'assurer qu'O3DE est prêt à être utilisé dans des jeux et des simulations en direct. Succédant à Amazon Lumberyard, O3DE offre aux développeurs et aux concepteurs de contenu une gamme étendue d'outils de création de contenu 3D et une communauté croissante de développeurs et de partenaires fondateurs dont AccelByte, Adobe, Apocalypse Studios, Audiokinetic, AWS, Backtrace. io, Carbonated, Futurewei, GAMEPOCH, Genvid Technologies, Hadean, HERE Technologies, Huawei, Intel, International Game Developers Association, KitBash3D, Kythera AI, Niantic, Open Robotics, PopcornFX, Red Hat, Rochester Institute of Technology, SideFX, Tafi, TLM Partners et Wargaming.
Grâce à la version actuelle, « Stable 21.11 », les développeurs peuvent créer des jeux et des simulations 3D ainsi que des versions personnalisées du moteur sur une base stable bénéficiant du soutien de la communauté et d'O3DF. Linux permet aux développeurs d'installer une version native du moteur avec la distribution de package Linux basée sur Debian. Les équipes utilisant Windows peuvent démarrer plus rapidement grâce à un installateur Windows vérifié. Cette version s'enrichit également de nouvelles fonctions pour les développeurs, notamment des outils de profilage et d'évaluation des performances, un système de terrain expérimental, une intégration de Script Canvas pour le système de réseaux multijoueur, et un kit SDK pour faciliter la personnalisation du moteur avec prise en charge des plateformes PC, MacOS, iOS et Android. En plus des capacités de base du moteur, les partenaires de la Fondation Open 3D ont introduit de nouvelles capacités dans O3DE grâce au système extensible Gem. Kythera a publié une mise à jour de son Gem d'intelligence artificielle pour ajouter la prise en charge du kit SDK O3DE pré-créé, autorisant les créateurs à inclure des comportements d'IA dans leurs jeux et simulations. Cesium a publié une extension de panneaux 3D géospatiaux. Le système Gem a également été adapté pour permettre l'utilisation de dépôts Gem externes, facilitant ainsi l'ajout de fonctions provenant de contributeurs tiers.