Exemples de tarification

Vous trouverez ci-dessous des exemples de jeux et des prix Amazon GameLift produits sur calculatrice pour chacun d’entre eux. Vous pouvez également utiliser le calculateur de prix pour créer un exemple de tarification personnalisé en fonction des besoins exacts.

Remarque : nous proposons des remises sur les prix des jeux à grande échelle, veuillez nous contacter si le coût des jeux est supérieur à 80 000 USD par mois ou si vous avez simplement besoin d’aide pour estimer vos coûts.

Entrée et coûts de la calculatrice

jeu de tir 5v5

Chasseur 1v1

Jeu de cartes 1v1

Battle Royale à 100 joueurs

Moteur de jeu

C++ personnalisé

Unreal 4

Unité

Unreal 5.X

Joueurs par session de jeu

10

2

2

30

Bande passante par joueur (Ko/s)

20

5

2

20

Sessions de jeu ou conteneurs par instance

8

24

24

4

Durée de la session (minutes)

20

5

5

20

Système d’exploitation

Linux

Linux

Linux

Linux

% à la demande

100

100

50

100

Spot

0

0

50

0

CCU maximale en un mois

50 000

10 000

10 000

100 000

CCU moyen par rapport au pic (%)

30

30

30

30

Type d’instance

c5a.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go)

c5a.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go)

c5a.large (1 cœur, 2 processeurs virtuels, 4 Go)

c6i.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go)

Région

USA Est (Ohio)

USA Est (Ohio)

USA Est (Ohio)

USA Est (Ohio)

Coûts de calcul par mois

112 320 USD

37 440 USD

3 237 USD

181 478 USD

Coûts de bande passante par mois

43 311 USD

2 062 USD

1 391 USD

82 731 USD

Coût total par mois

155 631 USD*

39 502 USD*

4 628 USD*

264 209 USD*

Faites des économies grâce à Graviton

 

35 185 USD 
(12 % d’économies)

 

215 226 USD par mois
(18 % d’économies)

Faites des économies avec Spot

132 053 USD (17,86 % d’économies)

 

 

187 402 USD par mois
(29 % d’économies, y compris les économies réalisées grâce à Graviton)

*pour une explication du coût total, voir les exemples détaillés ci-dessous

  • Un jeu de tir compétitif 5v5 multijoueur en ligne nécessite une infrastructure cloud robuste avec des spécifications telles que 10 joueurs par session, une bande passante de 20 Ko/s par joueur, un serveur de jeu à 64 ticks fonctionnant sur un moteur C++ personnalisé sous Linux OS, et un pic de 50 000 utilisateurs simultanés. Pour un jeu de tir compétitif, les résultats sont importants, car le jeu ne tolère pas les interruptions. Nous n’utiliserons que des instances à la demande et ce jeu nécessite une bande passante plus élevée par joueur.

    Entrées de calculateur de tarification

    Entrée

    Valeur

    Formule

    Système d’exploitation

    Linux

     

    Calcul du coût de l’instance

    1. Nombre moyen de joueurs simultanés par heure : 

    50 000 * 30 % = 15 000

    2. Nombre total d’heures de jeu par mois :

    15 000 * 730 heures = 10 950 000

    3. Heures de session par mois :

    10 950 000/10 joueurs = 1 095 000

    4. Heures d’instances actives par mois :

    1 095 000/8 séances = 136 875

    5. Total d’heures d’instance (mémoire tampon comprise) :

    136 875 * (1 + 10 %) = 150 562,50

    6. Heures d’instances à la demande :

    150 562,50 * 100 % = 150 562,50 (aucune instance Spot n’a été utilisée)

    7. Coût mensuel pour les instances à la demande : 150 562,50 * 0,746 USD = 112 319,63 USD

    Moteur de jeu

    C++ personnalisé

    CCU maximale en un mois

    50 000

    CCU moyen par rapport au pic (%)

    30

    Joueurs par session de jeu

    10

    sessions de jeu/conteneurs par instance

    8

    Type d’instance

    c5a.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go)

    0,746 USD par heure

    % Sur demande contre % Spot

    100/0

    Bande passante par joueur (Ko/s)

    20

    Durée de la session (minutes)

    20

    Tampon d’instance

    10 %

    Région

    USA Est (Ohio)

    Coûts de calcul par mois

    112 319,63 USD

    Coûts de bande passante par mois

    43 311,20 USD

     

    Calcul des coûts de transfert de données sortantes (DTO)

    DTO total en Go par mois : (10 950 000 heures de jeu * 20 Ko/s  * 3 600 secondes * 0,000001 Go/Ko) = 788 400 Go

    Tarification progressive

    1. 10 240 premiers Go : 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. 40 960 Go suivants : 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD
    3. 102 400 Go suivants : 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD
    4. 634 800 Go restants : 634 800 * 0,05 = 31 740,00 USD

    Coût total du DTO :

    921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 31 740,00 = 43 311,20 USD

    Coût total par mois

    155 630,83 USD

    Coût de l’instance GameLift (mensuel) 112 319,63 USD + Coût du transfert de données sortantes (DTO) GameLift (mensuel) : 43 311,20 =

    Coût total de GameLift (mensuel) : 155 630,83 USD

    Instances Spot + coût total de la bande passante par mois

    132 053 USD
    (17,86 % d’économies)

    Pour le même jeu de tir compétitif en ligne 5v5, l’utilisation stratégique de 30 % d’instances Spot AWS pour des modes de jeu à session plus courte ou des champs de tir moins prioritaires réduit le coût d’infrastructure mensuel estimé sur GameLift de plus de 23 500 USD, soit des économies significatives sans compromettre l’expérience multijoueur de base.

    Remarque : nous proposons des remises sur les prix des jeux à grande échelle, veuillez nous contacter si le coût des jeux est supérieur à 80 000 USD par mois ou si vous avez simplement besoin d’aide d’estimation de coûts.

  • Un jeu de combat 1v1 multijoueur en ligne, comme la série classique Street Fighter, nécessite une infrastructure cloud légère avec 2 joueurs par session, une bande passante de 3 Ko/s par joueur, un serveur de jeu Unreal Engine 4 fonctionnant sous Linux à 60 ticks et utilisant des instances c5a.4xlarge rentables pour prendre en charge des sessions de combat courtes et ininterrompues.

    Entrées de calculateur de tarification

    Entrée

    Valeur

    Formule

    Système d’exploitation

    Linux

     

    Calcul du coût de l’instance

    1. Nombre moyen de joueurs simultanés par heure :

    10 000 * 30 % = 3 000

    2. Nombre total d’heures de jeu par mois :

    3 000 * 730 heures = 2 190 000

    3. Heures de session par mois :

    2 190 000/2 joueurs = 1 095 000

    4. Heures d’instances actives par mois :

    1 095 000/24 séances = 45 625

    5. Total d’heures d’instance (mémoire tampon comprise) :

    45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50

    6. Heures d’instances à la demande :

    50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (aucune instance Spot n’a été utilisée)

    7. Coût mensuel pour les instances à la demande :

    50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD

    Moteur de jeu

    Unreal 4

    CCU maximale en un mois

    10 000

    CCU moyen par rapport au pic (%)

    30

    Joueurs par session de jeu

    2

    sessions de jeu/conteneurs par instance

    24

    Type d’instance

    c5a.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go) à 0,746 USD par heure

    % Sur demande contre % Spot

    100/0

    Bande passante par joueur (Ko/s)

    3

    Durée de la session (minutes)

    5

    Tampon d’instance

    10 %

    Région

    USA Est (Ohio)

    Coûts de calcul par mois

    37 439,88 USD

    Coûts de bande passante par mois

    2 061,62 USD

     

    Calcul des coûts de transfert de données sortantes (DTO)

    DTO total en Go par mois : (2 190 000 heures de jeu * 3 Ko/s  * 3600 secondes * 0,000001 Go/Ko) = 23 652 Go

     

    Tarification progressive

    1. 10 240 premiers Go : 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. 13 412 Go restants : 13 412 * 0,085 USD = 1 140,02 USD

     

    Coût total du DTO :

    921,60 USD + 1 140,02 USD = 2 061,62 USD

    Coût total par mois

    39 502,50 USD

    Coût de l'instance GameLift (mensuel) = 37 439,88 USD Coût du transfert de données sortantes (DTO) GameLift (mensuel) = 2 061,62 USDCoût total de GameLift (mensuel) = 39 501,50 USD

    Instance Graviton + coût total de la bande passante par mois

    35 185,37 USD
    (12 % d’économies)

    Utilisation de c6g.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go) à 0,66 USD par heure contre c5a.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go) à 0,746 USD par heure

    Remarque : nous proposons des remises sur les prix des jeux à grande échelle, veuillez nous contacter si le coût des jeux est supérieur à 80 000 USD par mois ou si vous avez simplement besoin d’aide pour estimer vos coûts.

  • Un jeu de cartes 1v1 multijoueur en ligne qui ne nécessite qu’une infrastructure légère avec 2 joueurs par session, une bande passante de 2 Ko/s par joueur, un serveur de jeu Unity à 10 ticks rate sur Linux exploitant des instances c5a.large rentables pour faciliter des sessions courtes et ininterrompues.

    Entrées de calculateur de tarification

    Entrée

    Valeur

    Formule

    Système d’exploitation

    Linux

     

    Calcul du coût de l’instance

    1. Nombre moyen de joueurs simultanés par heure :

    10 000 * 30 % = 3 000

    2. Nombre total d’heures de jeu par mois :

    3 000 * 730 heures = 2 190 000

    3. Heures de session par mois :

    2 190 000/2 joueurs = 1 095 000

    4. Heures d’instances actives par mois :

    1 095 000/24 séances = 45 625

    5. Total d’heures d’instance (mémoire tampon comprise) :

    45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50

    6. Heures d’instances à la demande :

    50 187,50 * 50 % = 25 093,75

    7. Heures d’ouverture de l’instance Spot :

    50 187,50 * 50 % = 25 093,75

    8. Coût mensuel pour les instances à la demande :

    25 093,75 * 0,099 USD = 2 484,28 USD

    9. Coût mensuel des instances Spot :

    25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

    10. Coût total de l’instance :

    2 484,28 USD + 752,81 USD = 3 237,09 USD

    Moteur de jeu

    Unité

    CCU maximale en un mois

    10 000

    CCU moyen par rapport au pic (%)

    30

    Joueurs par session de jeu

    2

    sessions de jeu/conteneurs par instance

    24

    Type d’instance

    c5a.large (1 cœur, 2 processeurs virtuels, 4 Go) à 0,099 USD OD/0,03 USD Spot

    % Sur demande contre % Spot

    50/50

    Bande passante par joueur (Ko/s)

    2

    Durée de la session (minutes)

    5

    Tampon d’instance

    10 %

    Région

    USA Est (Ohio)

    Coûts de calcul par mois

    3 237,09 USD

    Coûts de bande passante par mois

    1 391,48 USD

    Calcul des coûts de transfert de données sortantes (DTO)

    DTO total en Go par mois : (2 190 000 heures de jeu * 2 Ko/s  * 3 600 secondes * 0,000001 Go/Ko) = 15 768 Go

    Tarification progressive

    1.      10 240 premiers Go : 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      5 528 Go restants : 5 528 * 0,085 USD = 469,88 USD

    Coût total du DTO :

     921,60 USD + 469,88 USD = 1 391,48 USD

    Coût total par mois

    4 628,57 USD

    Coût total Coût de l’instance GameLift (mensuel) : 3 237,09 USD +
    Coût du transfert de données sortantes (DTO) GameLift (mensuel) : 1 391,48 USD =
    Coût total de GameLift (mensuel) : 4 628,57 USD

    Remarque : nous proposons des remises sur les prix des jeux à grande échelle, veuillez nous contacter si le coût des jeux est supérieur à 80 000 USD par mois ou si vous avez simplement besoin d’aide pour estimer vos coûts.

  • Les jeux Battle Royale voient leur nombre de joueurs diminuer considérablement après les phases initiales de « hot drop ». Une solution à la demande optimise donc pour une moyenne de 30 joueurs simultanés par session au lieu de la capacité totale de 100 joueurs, en utilisant le puissant moteur Unreal Engine 5.X sur les instances Linux pour offrir de meilleures expériences en ligne.

    Entrées de calculateur de tarification

    Entrée

    Valeur

    Formule

    Système d’exploitation

    Linux

     

    Calcul du coût de l’instance

    1. Nombre moyen de joueurs simultanés par heure :

    100 000 * 30 % = 30 000

    2. Nombre total d’heures de jeu par mois :

    30 000 * 730 heures = 21 900 000

    3. Heures de session par mois :

    21 900 000 / 30 joueurs = 730 000

    4. Heures d’instances actives par mois :

    730 000 / 4 séances = 182 500

    5. Total d’heures d’instance (mémoire tampon comprise) :

    182 500 * (1 + 10 %) = 200 750

    6. Heures d’instances à la demande :

    200 750 * 100 % = 200 750 (aucune instance Spot n’a été utilisée)

    7. Coût mensuel pour les instances à la demande :

    200 750 * 0,904 USD 181 478,00 USD

    Moteur de jeu

    Unreal 5.x

    CCU maximale en un mois

    100 000

    CCU moyen par rapport au pic (%)

    30

    Joueurs par session de jeu

    30

    sessions de jeu/conteneurs par instance

    4

    Type d’instance

    c6i.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go) à 0,904 USD

    % à la demande

    100

    Bande passante par joueur (Ko/s)

    20

    Durée de la session (minutes)

    20

    Tampon d’instance

    10 %

    Région

    USA Est (Ohio)

    Coûts de calcul par mois

    181 478,00 USD

    Coûts de bande passante par mois

    82 731,20 USD

     

    Calcul des coûts de transfert de données sortantes (DTO)

    DTO total en Go par mois : 21 900 000 heures de jeu * 20 Ko/s * 3 600 secondes * 0,000001 Go/Ko = 1 576 800 Go

    Tarification progressive

    1.      10 240 premiers Go : 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      40 960 Go suivants : 40 960 * 0,085 USD = 3 481,60 USD

    3.      102 400 Go suivants : 102 400 * 0,07 USD = 7 168,00 USD

    4.      1 423 200 Go restants : 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD

    Coût total du DTO :

    921,60 USD + 3 481,60 USD + 7 168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD

    Coût total par mois

    264 209 USD

    Coût de l’instance GameLift (mensuel) : 181 478,00 USD et plus

    Coût du transfert de données sortantes (DTO) GameLift (mensuel) : 82 731,20 USD = Coût total de GameLift (mensuel) : 264 209,20 USD

    Instance Graviton + coût total de la bande passante par mois

    215 226 USD par mois
    (18 % d’économies)

    Utilisation de l’instance Graviton c6g.4xlarge (8 cœurs, 16 vCPU, 32 Go) à 0,66 USD par heure contre c6i.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go) à 0,904 USD

    Spot + instance Graviton + coût total de la bande passante par mois

    187 402 USD par mois
    (29 % d’économies)

    Utilisation de l’instance Graviton c6g.4xlarge (8 cœurs, 16 processeurs virtuels, 32 Go) à 0,66 USD par heure pour 70 % de la charge de travail et de Graviton Spot à 0,198 USD pour les 30 % restants

    Remarque : nous proposons des remises sur les prix des jeux à grande échelle, veuillez nous contacter si le coût des jeux est supérieur à 80 000 USD par mois ou si vous avez simplement besoin d’aide pour estimer vos coûts.

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