Hébergement de serveurs de jeux gérés

Amazon GameLift met des instances en service en toute sécurité, déploie vos serveurs de jeu sur les instances en cours d'exécution, équilibre la charge du trafic sur des flottes de serveurs de jeu, surveille l'état des instances et des serveurs de jeu, et remplace automatiquement les instances défaillantes.

Portée mondiale
Portée mondiale et placement de jeux à l'échelle mondiale

Déployez vos serveurs de jeu dans 15 régions AWS réparties sur 5 continents, afin de proposer des parties à faible latence à vos joueurs. Que ce soit pour un FPS, un MOBA ou n'importe quel genre de jeu multijoueur, les utilisateurs du monde entier peuvent profiter du gameplay rapide que vous avez créé. GameLift recherche en permanence des serveurs de jeux disponibles dans le monde entier. Si aucun serveur de jeu à faible latence n'est disponible, il est possible de configurer le service de façon à augmenter automatiquement les capacités à proximité des utilisateurs. GameLift maintient une file d'attente de joueurs avant le lancement de nouvelles parties ou d'un nouveau serveur. Ces joueurs en attente sont ensuite placés automatiquement dans la partie offrant la latence la plus faible.

Infrastructure fiable
Infrastructure fiable et sécurisée

GameLift fonctionne sur l'infrastructure cloud mondiale d'AWS, qui est la plateforme cloud la plus sécurisée, la plus étendue et la plus fiable qui soit. AWS propose plus de 175 services complets, notamment GameLift, à partir de centres de données du monde entier. AWS vous fournit l'infrastructure cloud où et quand vous en avez besoin pour déployer des serveurs de jeu plus proches de vos joueurs avec une latence faible.

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Dimensionnement automatique

La fonctionnalité de dimensionnement automatique de GameLift peut lancer jusqu'à plusieurs milliers d'instances simultanément et couper les instances inutilisées en quelques minutes. Vous configurez le service pour qu'il dimensionne automatiquement la capacité en fonction d'un pourcentage cible fixé. GameLift ajoutera ou supprimera de la capacité, selon les besoins, pour s'adapter aux modèles de charge fluctuante, ce qui permet de minimiser les fluctuations rapides de capacité.

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Protection contre les DDoS

GameLift est conçu pour protéger vos serveurs de jeu contre les attaques par déni de service distribué (DDoS) fréquentes sur les couches de réseau et de transport. Vous pouvez également configurer le service de façon à dimensionner automatiquement la capacité de votre serveur et à absorber les attaques DDoS sans affecter la connexion des joueurs. En savoir plus sur la protection des serveurs de jeu contre les attaques DDoS.

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Vous avez le choix parmi 40 types et tailles d'instances

GameLift propose des types d'instances à la demande et Spot. Avec les instances Spot, vous obtenez le même matériel haute performance qu'avec des instances à la demande, mais avec un prix inférieur de 70 %. Avec toutes les instances GameLift, vous êtes libre de sélectionner une configuration de CPU, mémoire et capacité de mise en réseau qui est idéale pour votre jeu. Toutes les instances GameLift sont dotées de la mise en réseau améliorée, qui offre un taux de paquets par seconde (PPS) considérablement supérieur, une plus grande stabilité réseau et des latences plus faibles.

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Informations et surveillance

La console de gestion de GameLift inclut des tableaux de bord pour superviser les performances de votre jeu. Vous pouvez voir des données en temps réel sur la demande des joueurs, la capacité et l'état des serveurs ainsi que le taux d'utilisation du CPU et de la mémoire. Il est également possible de créer des alarmes opérationnelles avec Amazon CloudWatch. GameLift vous permet également de collecter et de stocker automatiquement des journaux de serveur de jeu à des fins de récupération et d'inspection.

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Prend en charge tous les moteurs de jeu les plus courants et le jeu multiplateforme

GameLift prend en charge tous les moteurs de jeu les plus courants, notamment Amazon Lumberyard, Unreal Engine et Unity, ainsi que les moteurs de jeu personnalisés sous C# et C++. Avec GameLift, vous pouvez également relier votre communauté sur tous les types d'appareils et élargir votre groupe de joueurs pour davantage de possibilités de mise en relation.

Amazon GameLift prend en charge tous les moteurs de jeu les plus courants, notamment Amazon Lumberyard, Unreal Engine et Unity, ainsi que les moteurs de jeu personnalisés sous C# et C++.

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Paiement à l'utilisation

GameLift intègre tout ce dont vous avez besoin pour exécuter vos serveurs de jeu dédiés dans le cloud (machine virtuelle haute performance, espace de stockage sur SSD, transferts de données rapides sur Internet), le tout à la demande et sans engagement mensuel. Vous ne payez que les ressources que vous utilisez réellement.

La mise à jour de la fonctionnalité est désormais disponible pour tous

Flexibilité d'adoption au cloud avec vos propres outils via GameLift FleetIQ

Lancez des serveurs de jeu dédiés à faible coût avec la flexibilité d'adoption au cloud avec vos propres outils. Accédez à GameLift FleetIQ, indépendamment des autres fonctionnalités GameLift. Lire l'annonce publiée pour en savoir plus »

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Flexibilité d'intégration à d'autres services AWS

Utilisez vos logiciels et outils existants sans couche de gestion de serveur de jeu GameLift pour migrer progressivement les jeux en direct vers le cloud ou lancer de nouveaux jeux, tout en bénéficiant de la réduction des coûts des instances Spot EC2. Cela n'est possible qu'avec GameLift FleetIQ. Puisque les instances sont exécutées sur votre compte, vous avez également la possibilité d'utiliser des conteneurs ou d'intégrer des instances à d'autres services AWS, tels qu'AWS Shield et Amazon Elastic Container Service.

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Même latence réduite et coûts inchangés, toujours aussi bas

Économisez jusqu'à 70 % par rapport aux déploiements sur site existants en utilisant l'algorithme FleetIQ qui place des instances Spot à faible coût sur votre compte AWS. FleetIQ surveille en temps réel et prédit les instances Spot qui conviennent le mieux pour héberger de nouvelles sessions. Vous pouvez ainsi bénéficier des économies de Spot tout en orientant les joueurs vers des instances moins susceptibles de présenter des interruptions de session de jeu.

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Disponibilité

GameLift et sa mise à jour sont disponibles dans 40 types d'instances et 14 régions pour que vous puissiez choisir le type d'instance et la région les plus appropriés pour votre jeu. Les régions publiques sont Londres, Irlande, Séoul, Mumbai, Oregon, Californie du Nord, Virginie du Nord, Ohio, Canada, Sao Paulo, Francfort, Singapour, Tokyo et Sydney. La région Beijing (mise à disposition par Sinnet) sera bientôt disponible.

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Tarification

Avec la disponibilité générale de la mise à jour de GameLift FleetIQ, vous ne payez que ce que vous utilisez. GameLift FleetIQ facture des frais proportionnels au prix des instances EC2 en gestion GameLift FleetIQ. Pour en savoir plus, consultez la page de tarification

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Mode à la demande uniquement

Je souhaite utiliser des instances Spot. Cela est utile pendant un court laps de temps, lorsque vous sortez un nouveau jeu ou un nouveau contenu. Toutefois, une fois ce laps de temps écoulé, nous vous recommandons de réutiliser les modes Spot-Preferred ou Spot-Only pour faire des économies sur les coûts liés aux serveurs de jeux.

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nouveau
API pour décrire l'état des instances

Décrivez l'état des instances gérées sous GameLift FleetIQ à l'aide de la nouvelle API DescribeGameServerInstances, peu importe que l'état soit activé, en cours de drainage ou résilié. Cela vous permet d'implémenter un mécanisme de contrôle des états avant de placer une session de jeu sur une instance. Cela vous permet également de drainer vos autres ressources si elles ne sont pas associées aux instances.

Si vous avez besoin de support, de documentation ou de démarches pour vous lancer, assurez-vous de consulter le guide du développeur, la référence d'API, l'API de serveur de jeu et le cours de formation en ligne.

Mise en relation avec GameLift FlexMatch

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Règles de mise en relation personnalisables

La fonction FlexMatch de GameLift vous permet de mettre en relation des joueurs en fonction de règles que vous définissez. Que vous choisissiez d'établir cette relation en fonction des compétences des joueurs, de la latence ou de critères personnalisés, les règles simples mais puissantes de FlexMatch simplifient la création rapide par quiconque de relations solides entre joueurs. Les résultats de FlexMatch sont automatiquement acheminés vers une file d'attente, qui peut ensuite placer la correspondance dans la région AWS équilibrant le mieux la latence du joueur et l'utilisation du serveur. Pour en savoir plus sur FlexMatch, consultez notre guide du développeur.

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Large Match Support

Si vous souhaitez créer un jeu de style « Battle Royale » impliquant beaucoup de joueurs, FlexMatch vous permet désormais d'associer et de connecter jusqu'à 200 joueurs à une seule session de jeu sur l'instance de serveur ayant le temps de latence le plus faible disponible, le tout sur la base d'une règle personnalisée que vous définissez. Large Match Support permet également de créer plusieurs équipes à partir d'une définition et du remplacement automatique.

Serveurs de jeu vidéo en temps réel

Les serveurs en temps réel GameLift aident les développeurs à créer et mettre à jour rapidement et à moindre coût des serveurs de jeux avec quelques lignes de JavaScript. C'est un excellent choix pour les jeux qui n'ont pas besoin de beaucoup de puissance backend. Les serveurs en temps réel GameLift sont conçus en tenant compte des jeux mobiles, au tour par tour et de messagerie.

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Piles de mise en réseau

Les serveurs en temps réel GameLift comprennent une pile réseau, avec la mise en réseau TCP et UDP fournie prête à l'emploi.

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Configurer le comportement du serveur à la volée

Mettez à jour la logique du serveur en temps réel en personnalisant rapidement les scripts. Ajoutez un état et choisissez d'exécuter la logique du serveur à intervalles réguliers.

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Intégration étroite dans GameLift

Après avoir créé votre serveur de jeu, passez à plusieurs millions avec Amazon GameLift et profitez des avantages liés à l'exécution de serveurs dédiés, tels que délais réduits, réduction de la tricherie et stabilité améliorée.

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Taille compacte

Avec un faible encombrement, vous réduirez les coûts en exécutant un plus grand nombre de jeux sur une seule instance de serveur.

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Solution gratuite

Utilisez les serveurs en temps réel GameLift sans frais supplémentaires autres que les tarifs actuels de GameLift.

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En savoir plus sur la tarification du produit

Avec Amazon GameLift, vous payez uniquement la capacité utilisée.

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