Contactez l'équipe commerciale

Plutôt que d'utiliser l'approche traditionnelle consistant à acheter un nombre fixe de serveurs fonctionnant en continu tout le mois, Amazon GameLift vous permet de ne payer que la capacité utilisée. Amazon GameLift facture les instances suivant la durée de fonctionnement et la bande passante suivant la quantité de données transférée. Voir un exemple de tarification.

En moyenne, les jeux multijoueurs traditionnels utilisent 50 % de la capacité maximale de leurs serveurs. Cela signifie que, la moitié du temps, il n'y a pas de joueurs actifs sur les serveurs de jeux. La fonction de scalabilité automatique d'Amazon GameLift permet de désactiver automatiquement les serveurs de jeux lorsqu'ils ne sont pas utilisés et d'ajouter de nouveaux serveurs de jeux lorsque davantage de joueurs se connectent.

Amazon GameLift propose des instances à la demande et Spot. Avec les instances Spot, vous obtenez le même matériel haute performance qu'avec des instances à la demande, mais avec un prix inférieur de 90 %. Ces économies sont possibles même en garantissant une haute disponibilité du serveur de jeu grâce à FleetIQ, une fonction qui place les nouvelles sessions sur des serveurs de jeu en fonction des latences du joueur, des prix de l'instance et des taux d'interruptions Spot. En savoir plus sur l'utilisation de FleetIQ et des instances Spot.


Les tables suivantes affichent les prix horaires Spot et à la demande pour chaque région et chaque type d'instance (mises à jour toutes les 5 minutes).

Avec les types d'instances Spot Amazon GameLift, vous payez le prix Spot qui est effectif au début de chaque heure-instance pour votre instance en fonctionnement. Si le prix Spot évolue après le lancement de votre instance, le nouveau prix est facturé pour l'heure suivante d'utilisation de l'instance. Les prix des instances Spot sont définis par Amazon Web Services et sont ajustés graduellement en fonction des tendances à long terme en matière d'offre et de demande de capacité d'instance Spot. Cependant, ils ne dépassent jamais le prix à la demande. Dans la console Amazon GameLift, vous pouvez voir l'historique de la tarification et les données liées aux économies réalisées sur les trois derniers mois pour chaque type d'instance et chaque région.

Tarification des instances : Linux | Windows

Vous recherchez la tarification Windows ?

Le tarif correspond à une seconde d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Les prix pour Linux sont indiqués sur une base à l'heure, mais les factures sont calculées à la seconde. Il y a un minimum d'une minute par instance.

*Le « coût mensuel avec Auto-Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs.

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes de vente applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.


Vous recherchez la tarification Linux ?

Le tarif Windows correspond à une heure d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Chaque heure d'instance partielle consommée sera facturée comme une heure pleine.

*Le « coût mensuel avec Auto-Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs.

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes de vente applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Vous recherchez des informations sur les instances T2, M3, C3 ou R3 ? Consultez la page Instances de la génération précédente.


Les frais de transfert de données entre vos serveurs de jeux et vos clients de jeu vous sont facturés. Les transferts de données entrantes sont gratuits. Pour les tarifs applicables aux transferts de données sortantes vers les autres services et régions AWS, consultez la section de tarifs des transferts de données

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes de vente applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Contactez-nous pour connaître les tarifs des transferts de données supérieurs à 500 To/mois.


Cet exemple utilise une tendance de demande des joueurs horaire type pour les jeux multijoueurs afin de présenter la tarification d'Amazon GameLift. Dans cet exemple, nous supposerons que votre jeu est lancé au Japon et qu'il attire 10 000 joueurs. Comme illustré ci-dessous, le nombre de joueurs simultanés suit un modèle d'utilisation type.

Grille tarifaire d'Amazon GameLift – Engagement des joueurs sur une période de 24 heures

Dans cet exemple, votre jeu attire le moins de joueurs le matin (800 joueurs à 7 h), montre un pic le midi (4 350 joueurs à 13 h) et atteint son maximum le soir (6 480 joueurs à 22 h).

Amazon GameLift offre des types d'instance présentant diverses capacités de calcul, de mémoire et de mise en réseau. Nous supposons que vous décidez d'héberger votre serveur de jeux en utilisant des instances c4.xlarge fonctionnant sous Linux. Vous avez établi un profil des performances de votre serveur de jeux et en êtes arrivé à la conclusion que chaque instance c4.xlarge peut faire fonctionner 4 jeux avec jusqu'à 10 joueurs simultanés.

Dans la journée, selon la fluctuation de la demande de joueurs, vous aurez besoin de davantage ou de moins de capacité. Par exemple, de 07 h 00 à 08 h 00, vous aurez besoin de 20 instances pour satisfaire la demande des joueurs (800 joueurs simultanés / 10 joueurs par jeu / 4 jeux par instance = 20 instances). Vous trouverez ci-dessous votre utilisation d'instances pour une période de 24 heures.

Tarification Amazon GameLift – Utilisation d'instances sur une période de 24 heures

Dans cet exemple, vous décidez de configurer Amazon GameLift de façon à ce qu'il dimensionne automatiquement le nombre d'instances à la hausse et à la baisse en fonction de votre demande de joueurs actuelle. A 07 h 00, vous utilisez 20 instances actives, alors qu'à 22 h 00, vous utilisez 162 instances actives. Amazon GameLift facture uniquement la capacité utilisée. Par conséquent, on ne vous facture que 20 heures d'instance de 07 h 00 à 08 h 00, et 162 heures d'instance de 22 h 00 à 23 h 00. La somme de toutes les instances en cours d'exécution chaque heure sur l'ensemble de la période de 24 heures équivaut à 1 944 heures d'instance.

Si vous décidez d'utiliser des instances à la demande, vous serez facturé 0,311 USD par heure-instance, le prix à la demande pour une instance c4.xlarge Amazon GameLift fonctionnant sous Linux dans la région Asie-Pacifique (Tokyo). Votre utilisation quotidienne totale de 1 944 heures facturées 0,311 USD par heure équivaut à 605 USD par jour ou 18 150 USD sur une période de 30 jours.

Si à la place, vous choisissez d'utiliser des instances Spot, les prix pour vos instances varieront au cours de la journée. Cependant, une bonne règle de base est que les instances Spot fonctionnant sous Linux sont en général 70 % moins chères que les mêmes instances à la demande. Si vous réalisez bien une économie de 70 %, vos coûts sont de 181 USD par jour ou 5 430 USD pour une période de 30 jours.

Si Amazon GameLift n'offrait Auto-Scaling et que vous deviez payer pour des serveurs fonctionnant en continu tout le mois, alors vos frais d'instance seraient de 1 209 USD par jour (0,311 USD * 162 instances * 24 heures) ou 36 270 USD sur une période de 30 mois. Avec Auto Scaling, les instances à la demande vous font réaliser une économie de 18 120 USD par mois, soit une réduction de 50 % par rapport à des serveurs fonctionnant en continu tout le mois. Les instances Spot, quant à elles, vous permettent d'économiser 30 840 USD, soit une réduction de 85 %.

Coûts de serveurs fonctionnant en continu 36 270 USD  
Coûts avec Auto Scaling et instances à la demande 18 150 USD 50 % d'économies par rapport à des serveurs fonctionnant en continu
Coûts avec Auto Scaling et Spot (estimation) 5 430 USD 85 % d'économies par rapport à des serveurs fonctionnant en continu

Supposons que le volume total du transfert de données mensuel dans la région AWS Asie-Pacifique (Tokyo) de tous vos serveurs de jeu vers vos clients de jeu est de 49,82 To par mois. Si l'on se base sur les tarifs des transferts de données standard dans la région AWS Asie-Pacifique (Tokyo), la somme à payer pour les 49,82 To de transfert de données par mois s'élève à 6 776 USD par mois.

Transfert de données mensuel
  Quantité   Prix   Total

Premier 1 Go

1 Go

0,000 USD par Go

0 USD

Jusqu'à 10 To

9,999 To

0,140 USD par Go

1 400 USD

40 To suivants

39,82 To

0,135 USD par Go

5 376 USD

Total

49,82 To

 

6 776 USD

Dans le cadre de l'offre gratuite d'AWS, vous pouvez commencer à utiliser Amazon GameLift gratuitement. Une fois inscrits, les nouveaux clients AWS bénéficient des avantages suivants chaque mois pendant un an :

  • 125 heures par mois d'utilisation d'une instance à la demande c4.large Amazon GameLift, plus un espace de stockage à usage général (SSD) EBS de 50 Go
  • 15 Go par mois de bande passante sortante combinée pour tous les services AWS

Outre GameLift, Amazon propose un large choix de modules multi-plateforme pour les développeurs de jeux. Que vous aidiez les développeurs à débrider la puissance du cloud grâce à Amazon Web Services, que vous créiez la nouvelle superproduction d'envergure internationale avec le moteur de jeux Amazon Lumberyard ou que vous mettiez en contact une grosse communauté de joueurs grâce à Twitch, nous faisons tout notre possible pour aider nos équipes à se concentrer sur leur créativité, et non pas sur leur infrastructure.

 

Amazon GameLift n'est qu'un début. Pour tout savoir sur le large éventail de blocs de construction multi-plateformes d'Amazon destinés aux développeurs de jeux, inscrivez-vous à la lettre d'informations Amazon GameDev ou suivez @Amazon GameLift sur Twitter et Facebook.