Instances Amazon GameLift

Les tables suivantes affichent les prix horaires Spot et à la demande pour chaque région et chaque type d'instance (mises à jour toutes les 5 minutes).

Avec les types d'instances Spot Amazon GameLift, vous payez le prix Spot qui est effectif au début de chaque heure-instance pour votre instance en fonctionnement. Si le prix Spot évolue après le lancement de votre instance, le nouveau prix est facturé pour l'heure suivante d'utilisation de l'instance. Les prix des instances Spot sont définis par Amazon Web Services et sont ajustés graduellement en fonction des tendances à long terme en matière d'offre et de demande de capacité d'instance Spot. Cependant, ils ne dépassent jamais le prix à la demande. Dans la console Amazon GameLift, vous pouvez voir l'historique de la tarification et les données liées aux économies réalisées sur les trois derniers mois pour chaque type d'instance et chaque région.

Tarification des instances : Linux | Windows

Linux

Tarification de Spot

Tarification à la demande

Le tarif correspond à une seconde d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Les prix pour Linux sont indiqués sur une base à l'heure, mais les factures sont calculées à la seconde. Il y a un minimum de 1 minute par instance.

*Le « coût mensuel avec Auto Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs.

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Windows

Tarification de Spot

Tarification à la demande

Le tarif Windows correspond à une heure d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Chaque heure d'instance partielle consommée sera facturée comme une heure pleine.

*Le « coût mensuel avec Auto Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs.

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

GameLift FleetIQ

Les tables suivantes affichent les prix horaires de FleetIQ dérivés des instances Spot et des instances à la demande pour chaque région et chaque type d'instance (mises à jour toutes les 5 minutes).

Avec la mise à jour de GameLift FleetIQ, vous pouvez déployer des instances dans votre compte et gérer ces instances via votre propre couche de gestion de serveur. En utilisant GameLift FleetIQ ainsi, vous verrez des prix distincts liés à l'utilisation des services AWS tels que EC2, EBS et CloudWatch ainsi que les prix liés à GameLift FleetIQ dans la section GameLift de votre facture. Les prix horaires de GameLift FleetIQ varient en fonction du système d'exploitation, des types d'instances, des instances à la demande ou des instances Spot et des régions.

Avec des instances Spot en gestion GameLift FleetIQ, vous payez le prix FleetIQ dérivé du prix des instances Spot en vigueur au début de chaque heure d'instance pour votre instance en cours d'exécution. Si le prix Spot évolue après le lancement de votre instance, le nouveau prix est facturé pour l'heure suivante d'utilisation de l'instance. Les prix des instances Spot sont définis par Amazon Web Services et sont ajustés graduellement en fonction des tendances à long terme en matière d'offre et de demande de capacité d'instance Spot. Cependant, ils ne dépassent jamais le prix à la demande.

Tarification des instances : Linux | Windows

Linux

Tarification de Spot

Tarification à la demande

Le tarif correspond à une seconde d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Les prix pour Linux sont indiqués sur une base à l'heure, mais les factures sont calculées à la seconde. Il y a un minimum de 1 minute par instance.

*Le « coût mensuel avec Auto Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs.

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Windows

Tarification de Spot

Tarification à la demande

Le tarif Windows correspond à une heure d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Chaque heure d'instance partielle consommée sera facturée comme une heure pleine.

*Le « coût mensuel avec Auto Scaling » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs types pour les jeux multijoueurs.

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Transfert de données SORTANTES depuis les instances Amazon GameLift vers Internet

Les frais de transfert de données entre vos serveurs de jeu et vos clients de jeu vous sont facturés. Les transferts de données entrantes sont gratuits. Pour les tarifs applicables aux transferts de données sortantes vers les autres services et régions AWS, consultez la section Tarifs des transferts de données

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes sur les ventes applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Contactez-nous pour connaître les tarifs des transferts de données supérieurs à 500 To/mois.

Exemple de tarification

Auto Scaling

Cet exemple utilise une tendance de demande des joueurs horaire type pour les jeux multijoueurs afin de présenter la tarification d'Amazon GameLift. Dans cet exemple, nous supposerons que votre jeu est lancé au Japon et qu'il attire 10 000 joueurs. Comme illustré ci-dessous, le nombre de joueurs simultanés suit un modèle d'utilisation type.

AmazonGameLift_Pricing_V8

Dans cet exemple, votre jeu attire le moins de joueurs le matin (800 joueurs à 7 h), montre un pic le midi (4 350 joueurs à 13 h) et atteint son maximum le soir (6 480 joueurs à 22 h).

Amazon GameLift offre des types d'instance présentant diverses capacités de calcul, de mémoire et de mise en réseau. Nous supposons que vous décidez d'héberger votre serveur de jeux en utilisant des instances c4.xlarge fonctionnant sous Linux. Vous avez établi un profil des performances de votre serveur de jeux et en êtes arrivé à la conclusion que chaque instance c4.xlarge peut faire fonctionner 4 jeux avec jusqu'à 10 joueurs simultanés.

Dans la journée, selon la fluctuation de la demande de joueurs, vous aurez besoin de davantage ou de moins de capacité. Par exemple, de 07 h 00 à 08 h 00, vous aurez besoin de 20 instances pour satisfaire la demande des joueurs (800 joueurs simultanés / 10 joueurs par jeu / 4 jeux par instance = 20 instances). Vous trouverez ci-dessous votre utilisation d'instances pour une période de 24 heures.

GameLift_Pricing_Chart_v5

Dans cet exemple, vous décidez de configurer Amazon GameLift de façon à ce qu'il dimensionne automatiquement le nombre d'instances à la hausse et à la baisse en fonction de votre demande de joueurs actuelle. À 07 h 00, vous utilisez 20 instances actives, alors qu'à 22 h 00, vous utilisez 162 instances actives. Amazon GameLift facture uniquement la capacité utilisée. Par conséquent, on ne vous facture que 20 heures d'instance de 07 h 00 à 08 h 00, et 162 heures d'instance de 22 h 00 à 23 h 00. La somme de toutes les instances en cours d'exécution chaque heure sur l'ensemble de la période de 24 heures équivaut à 1 944 heures d'instance.

Tarification des instances Spot

Si vous décidez d'utiliser des instances à la demande, vous serez facturé 0,311 USD par heure-instance, le prix à la demande pour une instance c4.xlarge Amazon GameLift fonctionnant sous Linux dans la région Asie-Pacifique (Tokyo). Votre utilisation quotidienne totale de 1 944 heures facturées 0,311 USD par heure équivaut à 605 USD par jour ou 18 150 USD sur une période de 30 jours.

Si à la place, vous choisissez d'utiliser des instances Spot, les prix pour vos instances varieront au cours de la journée. Cependant, une bonne règle de base est que les instances Spot fonctionnant sous Linux sont en général 70 % moins chères que les mêmes instances à la demande. Si vous réalisez bien une économie de 70 %, vos coûts sont de 181 USD par jour ou 5 430 USD pour une période de 30 jours.

Économies mensuelles

Si Amazon GameLift n'offrait Auto Scaling et que vous deviez payer pour des serveurs fonctionnant en continu tout le mois, alors vos frais d'instance seraient de 1 209 USD par jour (0,311 USD * 162 instances * 24 heures) ou 36 270 USD sur une période de 30 mois. Avec Auto Scaling, les instances à la demande vous font réaliser une économie de 18 120 USD par mois, soit une réduction de 50 % par rapport à des serveurs fonctionnant en continu tout le mois. Les instances Spot, quant à elles, vous permettent d'économiser 30 840 USD, soit une réduction de 85 %.

Coûts de serveurs fonctionnant en continu 36 270 USD  
Coûts avec Auto Scaling et instances à la demande 18 150 USD 50 % d'économies par rapport à des serveurs fonctionnant en continu
Coûts avec Auto Scaling et Spot (estimation) 5 430 USD 85 % d'économies par rapport à des serveurs fonctionnant en continu

Transfert de données

Supposons que le volume total du transfert de données mensuel dans la région AWS Asie-Pacifique (Tokyo) de tous vos serveurs de jeux vers vos clients de jeu est de 49,82 To par mois. Si l'on se base sur les tarifs des transferts de données standards dans la région AWS Asie-Pacifique (Tokyo), la somme à payer pour les 49,82 To de transfert de données par mois s'élève à 6 776 USD par mois.

Coûts de serveurs fonctionnant en continu 36 270 USD  
Coûts avec Auto Scaling et instances à la demande 18 150 USD 50 % d'économies par rapport à des serveurs fonctionnant en continu
Coûts avec Auto Scaling et Spot (estimation) 5 430 USD 85 % d'économies par rapport à des serveurs fonctionnant en continu

Essayez Amazon GameLift gratuitement

Dans le cadre de l'offre gratuite d'AWS, vous pouvez commencer à utiliser Amazon GameLift gratuitement. Une fois inscrits, les nouveaux clients AWS bénéficient des avantages suivants chaque mois pendant un an :

  • 125 heures par mois d'utilisation d'une instance à la demande c5.large Amazon GameLift, plus un espace de stockage à usage général (SSD) EBS de 50 Go
  • 15 Go par mois de bande passante sortante combinée pour tous les services AWS
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