Amazon GameLift facture les instances à la durée d'utilisation. Amazon GameLift facture pour la bande passante à la quantité de données transférées. Plutôt que d'utiliser l'approche traditionnelle consistant à acheter un nombre fixe de serveurs fonctionnant en continu tout le mois, Amazon GameLift vous permet de ne payer que la capacité utilisée.

En moyenne, les jeux multijoueurs traditionnels n'utilisent que 50 % de la capacité maximale de leurs serveurs. Cela signifie que, la moitié du temps, il n'y a pas de joueurs actifs sur les serveurs de jeux. La fonction de dimensionnement automatique d'Amazon GameLift permet de désactiver automatiquement les serveurs de jeux lorsqu'ils ne sont pas utilisés et d'ajouter de nouveaux serveurs de jeux lorsque davantage de joueurs se connectent. Voir un exemple de tarification avec le dimensionnement automatique.


Vous pouvez choisir entre plusieurs types d'instance à la demande ci-dessous, aux tarifs horaires indiqués. A titre illustratif, nous estimons les coûts mensuels des instances Amazon GameLift utilisant la fonction de dimensionnement automatique en multipliant les tarifs horaires par 365 heures par mois, ce qui représente 50 % d'heures en moins que si les serveurs fonctionnaient en continu (730 heures par mois).

Tarification des instances : Linux | Windows

Le tarif correspond à une seconde d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Les prix pour Linux sont indiqués sur une base à l'heure, mais les factures sont calculées à la seconde. Il y a un minimum d'une minute par instance.

Vous recherchez la tarification Windows ?

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes de vente applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

*Le « coût mensuel avec la fonction de dimensionnement automatique » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs type pour les jeux multijoueurs.


Le tarif Windows correspond à une heure d'instance consommée pour chaque instance, à partir du moment où une instance est lancée jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou arrêtée. Chaque heure d'instance partielle consommée sera facturée comme une heure pleine.

Vous recherchez la tarification Linux ?

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes de vente applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

*Le « coût mensuel avec la fonction de dimensionnement automatique » est calculé en recourant à une utilisation mensuelle moyenne de 365 heures par instance, qui se fonde sur une tendance de demande des joueurs type pour les jeux multijoueurs.

Vous recherchez des informations sur les instances T2, M3, C3 ou R3 ? Consultez la page Instances de la génération précédente.


Les frais de transfert de données entre vos serveurs de jeux et vos clients de jeu vous sont facturés. Les transferts de données entrantes sont gratuits. Pour les tarifs applicables aux transferts de données sortantes vers les autres services et régions AWS, consultez la section de tarifs des transferts de données

Sauf indication contraire, nos prix n'incluent pas les taxes et redevances applicables, y compris la TVA et les taxes de vente applicables. Pour les clients dont l'adresse de facturation est située au Japon, l'utilisation est soumise à la taxe sur la consommation applicable dans ce pays. En savoir plus.

Contactez-nous pour connaître les tarifs des transferts de données supérieurs à 500 To/mois.


Si vous utilisez un nombre important d'instances GameLift au cours d'un même mois, vous pouvez bénéficier d'une remise sur vos frais mensuels associés aux instances.

Dépenses mensuelles totales
Remise mensuelle
0 – 200 000 USD 0 %
Plus de 200 001 USD Contactez-nous

Cet exemple utilise une tendance de demande des joueurs horaire type pour les jeux multijoueurs afin de présenter la tarification d'Amazon GameLift. Dans cet exemple, nous supposerons que votre jeu est lancé au Japon et qu'il attire 10 000 joueurs. Comme illustré ci-dessous, le nombre de joueurs simultanés suit un modèle d'utilisation type.

Grille tarifaire d'Amazon GameLift – Engagement des joueurs sur une période de 24 heures

Dans cet exemple, votre jeu attire le moins de joueurs le matin (800 joueurs à 7 h), montre un pic le midi (4 350 joueurs à 13 h) et atteint son maximum le soir (6 480 joueurs à 22 h).

Amazon GameLift offre des types d'instance présentant diverses capacités de calcul, de mémoire et de mise en réseau. Nous supposerons que vous décidez d'héberger votre serveur de jeux en utilisant des instances c4.xlarge.gamelift fonctionnant sous Linux. Vous avez établi un profil des performances de votre serveur de jeux et en êtes arrivé à la conclusion que chaque instance c4.xlarge.gamelift pouvait faire fonctionner 4 jeux avec jusqu'à 10 joueurs simultanés.

Dans la journée, selon la fluctuation de la demande de joueurs, vous aurez besoin de davantage ou de moins de capacité. Par exemple, de 07 h 00 à 08 h 00, vous aurez besoin de 20 instances pour satisfaire la demande des joueurs (800 joueurs simultanés / 10 joueurs par jeu / 4 jeux par instance = 20 instances). Vous trouverez ci-dessous votre utilisation d'instances pour une période de 24 heures.

Tarification Amazon GameLift – Utilisation d'instances sur une période de 24 heures

Dans cet exemple, vous décidez de configurer Amazon GameLift de façon à ce qu'il dimensionne automatiquement le nombre d'instances à la hausse et à la baisse en fonction de votre demande de joueurs actuelle. A 07 h 00, vous utilisez 20 instances actives, alors qu'à 22 h 00, vous utilisez 162 instances actives. Amazon GameLift facture uniquement la capacité utilisée. Par conséquent, on ne vous facture que 20 heures d'instance de 07 h 00 à 08 h 00, et 162 heures d'instance de 22 h 00 à 23 h 00. La somme de toutes les instances en cours d'exécution chaque heure sur l'ensemble de la période de 24 heures équivaut à 1 944 heures d'instance.

On vous facture 0,311 USD par heure d'instance parce que vous utilisez des instances c4.xlarge.gamelift fonctionnant sous Linux dans la région Asie-Pacifique (Tokyo). Votre utilisation quotidienne totale de 1 944 heures facturées 0,311 USD par heure équivaut à 605 USD par jour ou 18 150 USD sur une période de 30 jours.

Supposons que le volume total du transfert de données mensuel dans la région AWS Asie-Pacifique (Tokyo) de tous vos serveurs de jeu vers vos clients de jeu est de 49,82 To par mois. Si l'on se base sur les tarifs des transferts de données standard dans la région AWS Asie-Pacifique (Tokyo), la somme à payer pour les 49,82 To de transfert de données par mois s'élève à 6 776 USD par mois.

Transfert de données mensuel
  Quantité   Prix   Total

Premier 1 Go

1 Go

0,000 USD par Go

0 USD

Jusqu'à 10 To

9,999 To

0,140 USD par Go

1 400 USD

40 To suivants

39,82 To

0,135 USD par Go

5 376 USD

Total

49,82 To

 

6 776 USD

Si l'on additionne vos frais d'instance et de transfert de données, votre coût mensuel total s'élève à 24 926 USD, dans cet exemple. A titre de comparaison, si Amazon GameLift ne proposait pas la fonction de dimensionnement automatique et les instances à la demande mais exigeait de vous que vous payiez pour les instances au mois, vos frais d'instance s'élèveraient à 1 209 USD par jour (0,311 USD * 162 instances * 24 heures) ou 36 270 USD sur une période de 30 jours. Votre coût mensuel total, en incluant les 6 776 USD de frais de transfert de données, aurait été de 43 046 USD. Amazon GameLift vous aurait donc permis d'économiser 18 120 USD par mois, soit une réduction de 42 % sur les serveurs fonctionnant en continu tout le mois.

Frais d'instance

18 150 USD

Transfert de données

6 776 USD

Total mensuel

24 926 USD


Dans le cadre de l'offre gratuite d'AWS, vous pouvez commencer à utiliser Amazon GameLift gratuitement. Une fois inscrits, les nouveaux clients AWS bénéficient des avantages suivants chaque mois pendant un an :

  • 125 heures par mois d'utilisation d'une instance c4.large.gamelift Amazon GameLift, plus un espace de stockage à usage général (SSD) EBS de 50 Go
  • 15 Go par mois de bande passante sortante combinée pour tous les services AWS

Outre GameLift, Amazon propose un large choix de modules multi-plateforme pour les développeurs de jeux. Que vous aidiez les développeurs à débrider la puissance du cloud grâce à Amazon Web Services, que vous créiez la nouvelle superproduction d'envergure internationale avec le moteur de jeux Amazon Lumberyard ou que vous mettiez en contact une grosse communauté de joueurs grâce à Twitch, nous faisons tout notre possible pour aider nos équipes à se concentrer sur leur créativité, et non pas sur leur infrastructure.

 

Amazon GameLift n'est qu'un début. Pour tout savoir sur le large éventail de blocs de construction multi-plateformes d'Amazon destinés aux développeurs de jeux, inscrivez-vous à la lettre d'informations Amazon GameDev ou suivez @Amazon GameLift sur Twitter et Facebook.