Q : Qu'est-ce qu'Amazon GameLift ?
Amazon GameLift est un service géré pour le déploiement, l'exploitation et le dimensionnement de serveurs de jeu dédiés pour les jeux multijoueurs basés sur les sessions. Vous pouvez déployer votre premier serveur de jeu dans le cloud en quelques minutes seulement. Vous économiserez ainsi des milliers d'heures de développement logiciel initial et diminuerez les risques techniques qui amènent souvent les développeurs à supprimer des fonctionnalités multijoueurs de leurs créations. Reposant sur l'environnement de calcul éprouvé d'AWS, Amazon GameLift permet de mettre à l'échelle des serveurs de jeu ultra performants pour répondre à la demande des joueurs. Vous payez uniquement la capacité que vous utilisez. Vous pouvez donc faire appel au service pour travailler sur une nouvelle idée de jeu comme pour exécuter un jeu rassemblant des millions de personnes.

Q : Quels types ou genres de jeux est-il recommandé d'utiliser avec Amazon GameLift ?
Amazon GameLift est particulièrement adapté aux jeux multijoueurs dont les sessions de jeu commencent et se terminent à un instant précis. Il s'agit en général de jeux multijoueurs des types suivants : jeux de tir à la première personne, MOBA, jeux de combat, jeux de course ou jeux de sport.

Q : Le service Amazon GameLift fonctionne-t-il pour les jeux qui ne supportent aucune latence, tels que les jeux de tir à la première personne ? Le service ajoute-t-il de la latence à mon jeu ?
Amazon GameLift est pensé pour prendre en charge les jeux exigeant un temps de latence très faible. Amazon GameLift n'introduit aucune latence supplémentaire en cours de partie.

Pendant la connexion à une session de jeu, votre client de jeu communique avec le service Amazon GameLift pour réserver une place au joueur et recevoir des détails sur la connectivité. Cette tâche peut prendre plusieurs secondes. Toutefois, quand le joueur est connecté à un serveur de jeu, toutes les communications du joueur vers le serveur sont automatiquement traitées entre le client et le serveur de jeu. La latence ressentie pendant la partie dépend de la connexion Internet du joueur et de sa distance géographique par rapport au serveur de jeu. Il est possible de réduire encore davantage la latence en ouvrant des serveurs de jeu dans des régions aussi proches que possible de vos joueurs. Amazon GameLift prend en charge les régions d'Amérique du Nord, d'Europe, d'Asie, d'Amérique du Sud et d'Australie, de façon à ce que vous puissiez choisir où déployer au mieux les serveurs de jeu pour vos joueurs.

Q : Comment faire des suggestions ou envoyer ses commentaires ?
Visitez nos forums GameDev ou contactez-nous.


Q : Combien coûte le service Amazon GameLift ?
Vous payez pour les ressources de calcul et la bande passante consommées par votre jeu, sans avoir à souscrire à un contrat mensuel ou annuel. Pour en savoir plus, consultez la page de tarification.

Q : Quand la facturation de mes jeux Amazon GameLift commence-t-elle et prend-elle fin ?
La facturation commence lorsque vous attribuez de la capacité à Amazon GameLift et qu'Amazon GameLift lance le binaire du serveur de votre jeu pour la première fois sur chaque instance. La facturation prend fin quand vous fermez des instances. Pour les instances Windows, facturées par heure d'instance, les heures d'instance partiellement consommées sont facturées en tant qu'heures pleines. Pour les instances Linux, facturées par seconde d'instance, il y a une facturation minimale d'une minute par instance.

Q : Des frais supplémentaires s'appliquent-ils pour l'utilisation de FlexMatch ?
Non. Pas directement. Cependant, notez que des rapprochements réussis grâce à FlexMatch entraînent automatiquement la création de nouvelles sessions de jeu. Selon la façon dont vous gérez la capacité des serveurs de jeux, la création de nouvelles sessions de jeu peut déclencher d'autres instances de serveurs pour lesquelles des tarifs d'instance standard Amazon GameLift vous seront facturés.


Q : Comment démarrer avec Amazon GameLift ?
Commencez par intégrer Amazon GameLift au client et au serveur de votre jeu avec le kit AWS SDK et le kit SDK de serveur Amazon GameLift. Puis, chargez votre serveur de jeu sur Amazon GameLift dans votre compte AWS et utilisez la console Amazon GameLift pour configurer des flottes de ressources de calcul et déployer votre jeu. Quand vos joueurs se connectent, vous avez la possibilité de surveiller votre flotte depuis la console Amazon GameLift. Amazon GameLift peut également être intégré à vos services de jeu personnalisés, comme les fonctionnalités de gestion des identités ou de matchmaking, avec le kit AWS SDK.

Q : Puis-je utiliser un exemple de jeu pour tester Amazon GameLift ?
Il est possible de tester rapidement Amazon GameLift avec notre exemple de jeu. Téléchargez Amazon Lumberyard pour accéder à une ébauche de projet multijoueur du nom de MultiplayerSample, avec lequel vous pourrez évaluer et tester Amazon GameLift.

Q : Puis-je utiliser Amazon GameLift avec n'importe quel moteur de jeu ?
Oui. Amazon GameLift prend en charge Amazon Lumberyard, Unreal Engine, Unity et les moteurs de jeu personnalisés sous C# et C++. Pour en savoir plus sur l'intégration aux moteurs, consultez le manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Q : Quels sont les systèmes d'exploitation et les langages de programmation pris en charge par Amazon GameLift côté serveur ?
Le kit SDK de serveur Amazon GameLift contient des versions C++ et C# du kit SDK de serveur Amazon GameLift, ainsi qu'un plugin Unreal Engine facilitant l'intégration aux serveurs de jeu exécutant le moteur Unreal Engine. Amazon GameLift prend en charge les serveurs de jeu s'exécutant sous Windows Server 2012 R2 ou Amazon Linux.

Q : Quels sont les appareils et les langages de programmation pris en charge par Amazon GameLift côté client ?
Amazon GameLift prend en charge les jeux conçus pour les principales plates-formes de jeu, notamment les systèmes Android, FireOS, iOS, Mac, PC, PlayStation 4 et Xbox One. Les clients et les services de jeu (tels que le matchmaking ou l'authentification) peuvent utiliser la fonctionnalité Amazon GameLift dans le kit AWS SDK pour communiquer avec le service Amazon GameLift et connecter les joueurs aux parties. Le kit AWS SDK est disponible dans les langages C++, Java, .NET(C#), Go, Python, Ruby, PHP, JavaScript, ainsi que dans d'autres langages de programmation courants.

Q : Dois-je authentifier les joueurs pour accéder à mes serveurs de jeu Amazon GameLift ?
Non, vous n'êtes pas obligé d'authentifier les joueurs. Cependant, vous devrez fournir un ID de joueur unique et anonyme pour chaque utilisateur. Pour en savoir plus, consultez la section Integrating a Game Client du manuel Amazon GameLift Developer Guide. Votre client de jeu doit s'authentifier auprès de vos serveurs sur Amazon GameLift à l'aide de vos informations d'identification AWS. Pour en savoir plus sur la préparation et la configuration d'informations d'identification AWS, consultez le manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Q : Puis-je utiliser Amazon GameLift avec des services de plates-formes comme Xbox Live, Steam et PlayStation Network ?
Oui. Certains services exigent que les communications du client vers le serveur de jeu soient chiffrées. Afin de faciliter la création de ce canal sécurisé, Amazon GameLift offre un mécanisme permettant d'envoyer directement des informations, notamment des clés de chiffrement, au serveur de jeu. Pour en savoir plus, reportez-vous au manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Q : Quels sont les outils de débogage fournis par Amazon GameLift pour les serveurs de jeu ?

Vous pouvez surveiller les métriques d'état et de performances de vos serveurs de jeu pour identifier et examiner les problèmes. Vous pouvez déboguer des flottes pendant l'extraction, l'installation et la validation de l'exécution de versions en téléchargeant les journaux de création de flottes dans l'onglet Events de la console Amazon GameLift. Il est aussi possible d'accéder à distance à des instances au sein d'une flotte afin d'inspecter leur statut, de corriger les problèmes ou de connecter des outils de débogage. Pour accéder aux instances à distance, vous pouvez utiliser la fonctin Connexion Bureau à distance sous Windows ou SSH sous Linux. Vous pouvez également utiliser Amazon GameLift Local pour émuler un sous-ensemble de l'API Amazon GameLift de façon à pouvoir déboguer localement le code du serveur de jeux sur votre machine de développement. Consultez notre guide du développeur Amazon GameLift pour en savoir plus sur le débogage et sur Amazon GameLift Local.

Q : Amazon GameLift offre-t-il des outils de surveillance et d'alarmes opérationnelles ?
La console Amazon GameLift affiche des tableaux de bord en temps réel pour mieux comprendre l'expérience de vos joueurs. Il est également possible d'utiliser Amazon CloudWatch pour surveiller toutes les ressources Amazon GameLift et réagir rapidement en cas de nouveau problème. Avec CloudWatch, vous pouvez créer des tableaux de bord rapides à lire et configurer des alarmes opérationnelles pour identifier les problèmes avant qu'ils n'affectent vos joueurs. Les métriques Amazon GameLift sont automatiquement disponibles dans CloudWatch tant que votre flotte est active. Pour en savoir plus sur les métriques CloudWatch, consultez le guide du développeur Amazon GameLift.

Q : Qu'est-ce qu'Amazon GameLift Local ?
Amazon GameLift Local est un outil de débogage client qui émule un sous-ensemble de l'API Amazon GameLift sur votre machine de développement locale. Amazon GameLift Local vous permet de vérifier les changements de code en quelques secondes, le tout sans coûts d'utilisation. Amazon GameLift Local est fourni lors du téléchargement du kit SDK Amazon GameLift Server, disponible pour les ordinateurs de bureau Windows et Linux. Son utilisation ne nécessite aucune connexion réseau. Pour en savoir plus sur Amazon GameLift Local, consultez notre guide du développeur.

Q : Puis-je simuler le chargement d'une version, la création d'une flotte ou la configuration des règles d'Auto Scaling avec Amazon GameLift Local ? Puis-je utiliser Amazon GameLift Local sur mon serveur pour héberger mon jeu ?
Non. Amazon GameLift Local est un outil de débogage client émulant uniquement l'ensemble des API client GameSession et PlayerSession nécessaires pour créer des jeux, connecter les joueurs et tester les modifications de vos serveurs de jeux. Amazon GameLift Local n'émule pas les API client Amazon GameLift supplémentaires (flottes, versions, alias, stratégies de dimensionnement, etc.) requises pour héberger votre jeu en production.

Q : Puis-je redistribuer Amazon GameLift Local ?
Non. Amazon GameLift Local est uniquement destiné à être utilisé à des fins de test et de débogage. Il n'est pas destiné à être déployé dans un environnement de production, sur les périphériques du client ou dans l'infrastructure cloud. 

Q : Les journaux sont-ils collectés en temps réel ?
Les données agrégées au niveau de la flotte sont généralement disponibles dans la console Amazon GameLift dans les dix minutes suivant la collecte, tandis que les données agrégées au niveau du serveur sont généralement disponibles dans les cinq minutes suivant la collecte.

Q : Comment puis-je aider les joueurs à trouver des sessions de jeu à rejoindre ?
Amazon GameLift comporte une fonctionnalité de recherche vous aidant à filtrer et à trier les sessions de jeu selon des caractéristiques pertinentes pour vos joueurs. Vous pouvez filtrer et trier les sessions de jeu en fonction d'attributs comme l'âge moyen de la session de jeu, le nombre de joueurs actuels, le nombre maximum de joueurs, les places restantes ou vos propres propriétés de jeu. Pour en savoir plus, reportez-vous au manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Q : Quelles sont les fonctionnalités de matchmaking offertes par Amazon GameLift ?
La plateforme de rapprochement Amazon GameLift comprend FlexMatch et des files d'attente de sessions de jeu. FlexMatch vous permet de mettre en relation des joueurs en fonction de règles que vous définissez. Vous pouvez vous servir de FlexMatch pour configurer des ensembles de règles regroupant les joueurs, tout en équilibrant la qualité du rapprochement et le temps d'attente des joueurs. Les résultats de FlexMatch sont automatiquement transférés dans une file d'attente de sessions de jeu, qui est en mesure de sélectionner intelligemment le serveur de jeu le plus proche disponible pour le rapprochement en fonction de l'emplacement de chaque joueur, tout en permettant aux joueurs de profiter de la latence la plus faible possible en bénéficiant de la présence mondiale d'AWS. Pour en savoir plus sur FlexMatch et les files d'attente de sessions de jeu, consultez notre manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Q : Puis-je utiliser les files d'attente de sessions de jeu sans utiliser FlexMatch ?
Oui. Si vous souhaitez utiliser votre propre système de rapprochement, vous pouvez envoyer les résultats du rapprochement dans n'importe quelle file d'attente de sessions de jeu que vous définissez.

Q : Puis-je modifier un ensemble de règles FlexMatch après l'avoir créé ?
Non. Une fois que vous avez créé un ensemble de règles FlexMatch, vous ne pouvez plus le modifier. Pour modifier un ensemble de règles, vous devez cloner cet ensemble, le renommer, puis y apporter vos modifications. Pour modifier l'ensemble de règles d'un intermédiaire en direct, mettez à jour la configuration de cet intermédiaire pour utiliser le nouvel ensemble de règles plutôt que l'ancien. Etant donné qu'un ensemble de règles peut être utilisé par un ou plusieurs intermédiaires en direct, cette limite sert de protection contre les conséquences imprévues pour les systèmes de production en direct.

Q : Puis-je obtenir un historique de tous les appels d'API Amazon GameLift effectués sur mon compte à des fins d'analyse de sécurité et de résolution des problèmes opérationnels ?
Oui. Pour obtenir un historique des appels d'API Amazon GameLift réalisés sur votre compte, il suffit d'activer CloudTrail dans AWS Management Console.

Q : Quel type de support proposez-vous ?
Chaque client a accès à de la documentation, à des didacticiels et à des forums. Une assistance supplémentaire est disponible dans le cadre des packages AWS Premium Support.


Q : Quels sont les types d'instances pris en charge par Amazon GameLift ?
Veuillez consulter notre page de tarification pour obtenir la liste complète des instances Amazon GameLift.

Q : Combien de processus serveur puis-je exécuter sur une instance Amazon GameLift ?
Jusqu'à 50. Le nombre de processus serveur dépend des exigences de performance de vos serveurs de jeu et du type d'instance que vous choisissez pour votre flotte. Lorsque vous constituez une flotte, vous pouvez sélectionner un type d'instance et configurer la flotte de manière à exécuter en même temps un nombre optimal de processus serveur. Exécuter plusieurs processus sur moins d'instances permet de réduire les coûts. Vous pouvez également configurer votre flotte de manière à exécuter plusieurs versions de serveurs ou configurations de jeu sur chaque instance.

Q : A quelle vitesse puis-je ajouter ou supprimer des instances dans la flotte Amazon GameLift ?
Amazon GameLift offre un environnement de calcul véritablement évolutif. Les instances Amazon GameLift permettent d'augmenter ou de diminuer la capacité en quelques minutes au lieu de quelques heures ou de quelques jours. Vous pouvez mettre en service une, des centaines ou même des milliers d'instances de serveur simultanément.

La fonction de mise à l'échelle automatique d'Amazon GameLift vous permet de diminuer les délais en offrant une plus grande capacité pour répondre à la demande des joueurs ou, inversement, d'effectuer une mise à l'échelle descendante rapide pour éviter de payer pour des capacités dont vous n'avez pas besoin. Pour activer la mise à l'échelle automatique, vous pouvez définir un ensemble de règles basées sur des mesures en temps réel de la capacité du serveur de jeu et de la demande des joueurs. Par exemple, vous pouvez dire à Amazon GameLift d'effectuer une mise à l'échelle descendante à chaque fois que le nombre d'instances non utilisées dépasse un certain nombre sur une période définie, ou d'effectuer une mise à l'échelle ascendante à chaque fois que le nombre d'instances disponibles est inférieur à un seuil prédéfini. Pour plus d'informations, consultez la section Autoscaling du manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Vous pouvez contrôler manuellement le nombre d'instances sur la page de présentation détaillée de la flotte dans la console Amazon GameLift.

Q : Comment sélectionner le type d'instance adapté à mon jeu ?
Le type d'instance adapté dépend de la performance de votre serveur de jeu et du nombre de processus serveurs que vous souhaitez exécuter en même temps sur chaque instance. La complexité algorithmique de votre jeu, son optimisation et celle du code de réseau, ainsi que le nombre maximum de joueurs sont les principaux facteurs déterminant la taille de l'instance dont vous aurez besoin. L'un des avantages d'Amazon GameLift est que vous payez uniquement en fonction de votre utilisation, ce qui est un moyen pratique et économique de tester les performances de votre jeu sur différentes familles et différents types d'instances.

Q : Qu'est-ce qui arrive à mes données lorsqu'une instance Amazon GameLift est suspendue ?
Amazon GameLift conserve les métriques d'activité. Quand une instance est suspendue, les données générées par votre serveur de jeu et stockées sur l'instance sont perdues. Cependant, vous pouvez demander à Amazon GameLift de conserver et de stocker ces fichiers de données pendant un maximum de sept jours après la suspension de l'instance.

Q : Qu'est-ce qu'une flotte ?
Une flotte est un ensemble d'instances Amazon GameLift situées dans une même région et exécutant une même version de votre serveur de jeu. Vous pouvez vous adapter aux changements de demande des joueurs en augmentant ou en réduisant le nombre d'instances dans votre flotte. Les flottes sont configurées pour utiliser un certain type d'instance, pour déployer une version et pour exécuter un ou plusieurs processus de serveur sur chaque instance.

Q : Combien de temps faut-il pour créer une flotte ?
Il faut généralement moins d'une heure pour préparer les ressources nécessaires à l'exécution de votre jeu, à compter du moment où vous chargez le binaire de votre jeu et jusqu'au moment où il est entièrement déployé et mis à la disposition des joueurs. Cette durée dépend de la taille de votre binaire et du nombre d'instances que vous déployez.

Q : Puis-je accéder à des flottes et des instances en temps réel ?
Oui. Vous pouvez accéder à distance à une instance en cours d'activation, active ou présentant des erreurs au sein d'une flotte. Il est ainsi plus simple de corriger des bogues, de suivre l'activité des joueurs en temps réel, mais aussi de connecter des outils de suivi des performances ou d'analyse comparative. Vous pouvez modifier les paramètres des ports et les protocoles de votre flotte à l'aide de la CLI (interface de ligne de commande) AWS ou via la console Amazon GameLift.

Q : Le service Amazon GameLift permet-il la mise à jour d'une flotte de production en direct ou le rétablissement d'une flotte antérieure en cas de problème ?
Oui, Amazon GameLift simplifie la mise à jour des flottes de production grâce à sa fonction d'alias. Un alias vous permet de diriger le trafic vers des flottes sans avoir à modifier le descripteur de point de terminaison du client. Après avoir créé une nouvelle flotte de production, vous pouvez modifier un alias pour diriger le trafic d'une flotte plus ancienne vers cette flotte plus récente, et acheminer ainsi tous les joueurs en cours de connexion vers la nouvelle flotte alias.

De même, si vous découvrez qu'une flotte pose problème (par ex., vous détectez un problème dans le code du jeu), vous pouvez modifier un alias pour rediriger le trafic de la nouvelle flotte vers une ancienne flotte.

Q : Dans quelles régions le service Amazon GameLift est-il disponible ?
Amazon GameLift est actuellement disponible dans les régions suivantes : USA Est (Virginie du Nord et Ohio), USA Ouest (Oregon et Californie du Nord), Canada Centre (Montréal), UE Centre (Francfort), UE Ouest (Londres et Irlande), Asie-Pacifique Sud (Mumbai), Asie-Pacifique Nord-est (Séoul et Tokyo), Asie-Pacifique Sud-est (Singapour et Sydney) et Amérique du Sud Est (São Paulo). Veuillez consulter le tableau des régions de l'infrastructure mondiale AWS pour connaître la disponibilité actuelle des produits et services par région.

Q : Dans quelles régions AWS puis-je placer un intermédiaire FlexMatch ?
USA Est (Virginie du Nord), USA Ouest (Oregon), UE Centre (Francfort), UE Ouest (Irlande), Asie-Pacifique Sud-est (Sydney) et Asie-Pacifique Nord-est (Séoul et Tokyo). Lorsque vous choisissez l'une des régions ci-dessus pour héberger un intermédiaire FlexMatch, nous vous recommandons d'en choisir une aussi proche que possible des joueurs dont s'occupe l'intermédiaire. Nous vous recommandons également de placer la file d'attente de sessions de jeu de l'intermédiaire dans la même région que celle de l'intermédiaire. Pour en savoir plus sur la disponibilité des régions FlexMatch, consultez notre manuel Amazon GameLift Developer Guide.


Q : Qu'est-ce que le catalogue des versions ?
Le catalogue des versions est un registre répertoriant toutes vos versions de serveur chargées sur Amazon GameLift. Les versions à l'état opérationnel peuvent être utilisées pour créer des flottes à tout moment.

Q : Le nombre de versions pouvant être stockées dans le catalogue des versions est-il limité ?
Le catalogue peut stocker jusqu'à 1 000 versions ou 100 Go.

Q : Quelle capacité de stockage le service Amazon GameLift fournit-il sur chaque instance ?
Amazon GameLift fournit un volume à usage général (SSD) EBS de 50 Go pour chaque instance.


Q : Le nombre de flottes pouvant être créées est-il limité ?
Oui, par défaut, vous êtes limité à 20 flottes par région. Si vous avez besoin de davantage de flottes, veuillez nous contacter pour demander une augmentation de cette limite.

Q : Le nombre d'instances autorisées par flotte est-il limité ?
Non, les seules limites à respecter sont celles imposées à votre compte AWS.

Q : Y a-t-il une limite au nombre d'instances que je peux exécuter dans Amazon GameLift ?
Oui, le service Amazon GameLift est limité par le nombre d'instances mises à la disposition de votre compte AWS. Si vous devez augmenter cette limite, utilisez la page des limites de service sur la console Amazon GameLift.

Q : Le nombre de joueurs par session de jeu est-il limité ?
Oui, le nombre maximum de joueurs par session est de 200. Si vous devez pouvoir accueillir davantage de joueurs par session de jeu, veuillez nous contacter pour demander une augmentation de cette limite.

Q : Le nombre de joueurs par instance est-il limité ?
Non, le nombre maximum de joueurs par instance dépend principalement de la conception de votre jeu et de son code.

Q. Le nombre de joueurs par flotte est-il limité ?
Non.


Q : Qu'est-ce qu'une AMI ?
Une Amazon Machine Image (AMI) est une image prise en charge et mise à jour par AWS. Elle est destinée à être utilisée sur Amazon EC2. Amazon GameLift utilise Windows 2012 R2 et Amazon Linux pour exécuter votre serveur de jeu. Une AMI est conçue pour fournir un environnement d'exécution stable, sécurisé et à hautes performances pour les applications exécutées sur Amazon EC2. Elle comprend également plusieurs packages facilitant l'intégration à AWS, notamment des outils de configuration de lancement et de nombreux outils et bibliothèques AWS courants. AWS fournit également des mises à jour régulières de sécurité et de maintenance pour toutes les instances exécutant l'AMI Amazon.

Q : Tout le monde peut-il accéder à la console Amazon GameLift ?
Non. Seuls les utilisateurs autorisés disposant des informations d'identification nécessaires peuvent accéder à la console Amazon GameLift. Vous pouvez utiliser AWS Identity and Access Management (IAM) pour partager en toute sécurité des informations d'identification AWS avec les membres de votre équipe. Pour en savoir plus, consultez la page relative à la création de politiques IAM pour Amazon GameLift.

Q : Où puis-je trouver plus d'informations sur la sécurité et l'exécution d'applications sur AWS ?
Pour en savoir plus sur la protection des ressources AWS, rendez-vous sur le Centre de sécurité AWS.

Amazon GameLift offre un guide du développeur Amazon GameLift détaillé, un guide de référence d'API Amazon GameLift et des kits SDK Amazon GameLift. Vous pouvez également constater par vous-même combien il est facile de tester Amazon GameLift avec notre exemple de jeu.

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Outre GameLift, Amazon propose un large choix de modules multi-plateforme pour les développeurs de jeux. Que vous aidiez les développeurs à débrider la puissance du cloud grâce à Amazon Web Services, que vous créiez la nouvelle superproduction d'envergure internationale avec le moteur de jeux Amazon Lumberyard ou que vous mettiez en contact une grosse communauté de joueurs grâce à Twitch, nous faisons tout notre possible pour aider nos équipes à se concentrer sur leur créativité, et non pas sur leur infrastructure.

Amazon GameLift n'est qu'un début. Pour tout savoir sur le large éventail de blocs de construction multi-plateformes d'Amazon destinés aux développeurs de jeux, inscrivez-vous à la lettre d'informations Amazon GameDev ou suivez @Amazon GameLift sur Twitter et Facebook.