Général

  • Q : Qu'est-ce qu'Amazon GameLift ?

    Amazon GameLift est un service géré pour le déploiement, l'exploitation et le dimensionnement de serveurs de jeu dédiés pour les jeux multijoueurs basés sur les sessions. Vous pouvez déployer votre premier serveur de jeu dans le cloud en quelques minutes seulement. Vous économiserez ainsi des milliers d'heures de développement logiciel initial et diminuerez les risques techniques qui amènent souvent les développeurs à supprimer des fonctionnalités multijoueurs de leurs créations. Reposant sur l'environnement de calcul éprouvé d'AWS, Amazon GameLift permet de mettre à l'échelle des serveurs de jeu ultra performants pour répondre à la demande des joueurs. Vous payez uniquement la capacité que vous utilisez. Vous pouvez donc faire appel au service pour travailler sur une nouvelle idée de jeu comme pour exécuter un jeu rassemblant des millions de personnes.

  • Amazon GameLift est particulièrement adapté aux jeux multijoueurs dont les sessions de jeu commencent et se terminent à un instant précis. Il s'agit en général de jeux multijoueurs des types suivants : jeux de tir à la première personne, MOBA, jeux de combat, jeux de course ou jeux de sport.

  • Q : Le service Amazon GameLift fonctionne-t-il pour les jeux qui ne supportent aucune latence, tels que les jeux de tir à la première personne ? Le service ajoute-t-il de la latence à mon jeu ?

    Amazon GameLift est pensé pour prendre en charge les jeux exigeant un temps de latence très faible. Amazon GameLift n'introduit aucune latence supplémentaire en cours de partie.

    Pendant la connexion à une session de jeu, votre client de jeu communique avec le service Amazon GameLift pour réserver une place au joueur et recevoir des détails sur la connectivité. Cette tâche peut prendre plusieurs secondes. Toutefois, quand le joueur est connecté à un serveur de jeu, toutes les communications du joueur vers le serveur sont automatiquement traitées entre le client et le serveur de jeu. La latence ressentie pendant la partie dépend de la connexion Internet du joueur et de sa distance géographique par rapport au serveur de jeu. Il est possible de réduire encore davantage la latence en ouvrant des serveurs de jeu dans des régions aussi proches que possible de vos joueurs. Amazon GameLift prend en charge les régions d'Amérique du Nord, d'Europe, d'Asie, d'Amérique du Sud et d'Australie, de façon à ce que vous puissiez choisir où déployer au mieux les serveurs de jeu pour vos joueurs.

  • Q : Comment faire des suggestions ou envoyer ses commentaires ?

Facturation

  • Q : Combien coûte le service Amazon GameLift ?

    Vous payez pour les ressources de calcul et la bande passante consommées par votre jeu, sans avoir à souscrire à un contrat mensuel ou annuel. Pour en savoir plus, consultez la page de tarification.

  • Q : Quand la facturation de mes jeux Amazon GameLift commence-t-elle et prend-elle fin ?

    La facturation commence lorsque vous attribuez de la capacité à Amazon GameLift et qu'Amazon GameLift lance le binaire du serveur de votre jeu pour la première fois sur chaque instance. La facturation prend fin quand vous fermez des instances. Pour les instances Windows, facturées par heure d'instance, les heures d'instance partiellement consommées sont facturées en tant qu'heures pleines. Pour les instances Linux, facturées par seconde d'instance, il y a une facturation minimale d'une minute par instance.

  • Q : Des frais supplémentaires s'appliquent-ils pour l'utilisation de FlexMatch ?

    Non. Pas directement. Cependant, notez que des rapprochements réussis grâce à FlexMatch entraînent automatiquement la création de nouvelles sessions de jeu. Selon la façon dont vous gérez la capacité des serveurs de jeu, la création de nouvelles sessions de jeu peut déclencher d'autres instances de serveurs pour lesquelles des tarifs d'instance standard Amazon GameLift vous seront facturés.

Développement

Instances et parcs

  • Q : Quels sont les types d'instances pris en charge par Amazon GameLift ?

    Veuillez consulter notre page de tarification pour obtenir la liste complète des instances Amazon GameLift.

  • Q : Combien de processus serveur puis-je exécuter sur une instance Amazon GameLift ?

    Jusqu'à 50. Le nombre de processus serveur dépend des exigences de performance de vos serveurs de jeu et du type d'instance que vous choisissez pour votre flotte. Lorsque vous constituez une flotte, vous pouvez sélectionner un type d'instance et configurer la flotte de manière à exécuter en même temps un nombre optimal de processus serveur. Exécuter plusieurs processus sur moins d'instances permet de réduire les coûts. Vous pouvez également configurer votre flotte de manière à exécuter plusieurs versions de serveurs ou configurations de jeu sur chaque instance.

  • Q : A quelle vitesse puis-je ajouter ou supprimer des instances dans le parc Amazon GameLift ?

    Amazon GameLift offre un environnement de calcul véritablement évolutif. Les instances Amazon GameLift permettent d'augmenter ou de diminuer la capacité en quelques minutes au lieu de quelques heures ou de quelques jours. Vous pouvez allouer une, des centaines ou même des milliers d'instances de serveur simultanément.

    Apportez simplement la capacité requise pour vous adapter aux changements dans la demande des joueurs grâce à Amazon GameLift Target Tracking. Target Tracking est une fonctionnalité de dimensionnement automatique qui vous permet de définir simplement un pourcentage cible pour les sessions de jeu disponibles, créant ainsi un tampon qui va s'adapter aux fluctuations de trafic de joueurs. Amazon GameLift ajoutera ou supprimera de la capacité, selon les besoins, pour maintenir ce tampon de sessions de jeu disponibles à la valeur définie et s'adapter à un modèle de charge fluctuante, ce qui permet de minimiser les fluctuations rapides de capacité. Pour plus d'informations, consultez la section Autoscaling du manuel Amazon GameLift Developer Guide.

    Vous pouvez contrôler manuellement le nombre d'instances sur la page de présentation détaillée de la flotte dans la console Amazon GameLift.

  • Q : Comment sélectionner le type d'instance adapté à mon jeu ?

    Le type d'instance adapté dépend de la performance de votre serveur de jeu et du nombre de processus serveurs que vous souhaitez exécuter en même temps sur chaque instance. La complexité algorithmique de votre jeu, son optimisation et celle du code de réseau, ainsi que le nombre maximum de joueurs sont les principaux facteurs déterminant la taille de l'instance dont vous aurez besoin. L'un des avantages d'Amazon GameLift est que vous payez uniquement en fonction de votre utilisation, ce qui est un moyen pratique et économique de tester les performances de votre jeu sur différentes familles et différents types d'instances.

  • Q : Qu'est-ce qui arrive à mes données lorsqu'une instance Amazon GameLift est suspendue ?

    Amazon GameLift conserve les métriques d'activité. Quand une instance est suspendue, les données générées par votre serveur de jeu et stockées sur l'instance sont perdues. Cependant, vous pouvez demander à Amazon GameLift de conserver et de stocker ces fichiers de données pendant un maximum de sept jours après la suspension de l'instance.

  • Q : Qu'est-ce qu'un parc ?

    Une flotte est un ensemble d'instances Amazon GameLift situées dans une même région et exécutant une même version de votre serveur de jeu. Vous pouvez vous adapter aux changements de demande des joueurs en augmentant ou en réduisant le nombre d'instances dans votre flotte. Les flottes sont configurées pour utiliser un certain type d'instance, pour déployer une version et pour exécuter un ou plusieurs processus de serveur sur chaque instance.

  • Q : Combien de temps faut-il pour créer un parc ?

    Il faut généralement moins d'une heure pour préparer les ressources nécessaires à l'exécution de votre jeu, à compter du moment où vous chargez le binaire de votre jeu et jusqu'au moment où il est entièrement déployé et mis à la disposition des joueurs. Cette durée dépend de la taille de votre binaire et du nombre d'instances que vous déployez.

  • Q : Puis-je accéder à des parcs et à des instances en temps réel ?

    Oui. Vous pouvez accéder à distance à une instance en cours d'activation, active ou présentant des erreurs au sein d'une flotte. Il est ainsi plus simple de corriger des bogues, de suivre l'activité des joueurs en temps réel, mais aussi de connecter des outils de suivi des performances ou d'analyse comparative. Vous pouvez modifier les paramètres des ports et les protocoles de votre parc à l'aide de la CLI (interface de ligne de commande) AWS ou via la console Amazon GameLift.

  • Q : Le service Amazon GameLift permet-il la mise à jour d'un parc de production en direct ou le rétablissement d'un parc antérieur en cas de problème ?

    Oui, Amazon GameLift simplifie la mise à jour des flottes de production grâce à sa fonction d'alias. Un alias vous permet de diriger le trafic vers des flottes sans avoir à modifier le descripteur de point de terminaison du client. Après avoir créé une nouvelle flotte de production, vous pouvez modifier un alias pour diriger le trafic d'une flotte plus ancienne vers cette flotte plus récente, et acheminer ainsi tous les joueurs en cours de connexion vers la nouvelle flotte alias.

    De même, si vous découvrez qu'un parc pose problème (par exemple, vous détectez un problème dans le code du jeu), vous pouvez modifier un alias pour rediriger le trafic du nouveau parc vers un ancien parc.

  • Q : Dans quelles régions le service Amazon GameLift est-il disponible ?

    Amazon GameLift est actuellement disponible dans les régions suivantes : USA Est (Virginie du Nord et Ohio), USA Ouest (Oregon et Californie du Nord), Canada Centre (Montréal), UE Centre (Francfort), UE Ouest (Londres et Irlande), Asie-Pacifique Sud (Mumbai), Asie-Pacifique Nord-Est (Séoul et Tokyo), Asie-Pacifique Sud-Est (Singapour et Sydney) et Amérique du Sud Est (São Paulo). Veuillez consulter le tableau des régions de l'infrastructure mondiale AWS pour connaître la disponibilité actuelle des produits et services par région.

  • Q : Dans quelles régions AWS puis-je placer un intermédiaire FlexMatch ?

    USA Est (Virginie du Nord), USA Ouest (Oregon), UE Centre (Francfort), UE Ouest (Irlande), Asie-Pacifique Sud-Est (Sydney) et Asie-Pacifique Nord-Est (Séoul et Tokyo). Lorsque vous choisissez l'une des régions ci-dessus pour héberger un intermédiaire FlexMatch, nous vous recommandons d'en choisir une aussi proche que possible des joueurs dont s'occupe l'intermédiaire. Nous vous recommandons également de placer la file d'attente de sessions de jeu de l'intermédiaire dans la même région que celle de l'intermédiaire. Pour en savoir plus sur la disponibilité des régions FlexMatch, consultez notre manuel Amazon GameLift Developer Guide.

Stockage

Limites opérationnelles

Instances Spot Amazon GameLift et FleetIQ

Autre

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