Esempi di prezzi

Di seguito sono riportati alcuni esempi di giochi Amazon GameLift e i relativi prezzi calcolati dal calcolatore. È possibile utilizzare il calcolatore dei prezzi anche per creare un esempio di prezzo personalizzato in base a precisi requisiti.

Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.

 Input e costi del calcolatore

Sparatutto 5 contro 5

Picchiaduro 1 contro 1

Gioco di carte 1 contro 1

Battle Royale da 100 giocatori

Motore di gioco

C++ personalizzato

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Giocatori per sessione di gioco

10

2

2

30

Larghezza di banda per giocatore (KB/s)

20

5

2

20

Sessioni di gioco o container per istanza

8

24

24

4

Durata della sessione (minuti)

20

5

5

20

Sistema operativo

Linux

Linux

Linux

Linux

% on demand

100

100

50

100

% spot

0

0

50

0

Picco CCU in un mese

50.000

10.000

10.000

100.000

CCU medi rispetto al picco (%)

30

30

30

30

Tipo di istanza

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

Regione

Stati Uniti orientali (Ohio)

Stati Uniti orientali (Ohio)

Stati Uniti orientali (Ohio)

Stati Uniti orientali (Ohio)

Costi di calcolo mensili

112.320 USD

37.440 USD

3.237 USD

181.478 USD

Costi mensili della larghezza di banda

43.311 USD

2.062 USD

1.391 USD

82.731 USD

Costo mensile totale

155,631* USD

39.502* USD

4.628* USD

264.209* USD

Risparmi con Graviton

 

35.185 USD 
(risparmio del 12%)

 

215.226 USD mensili
(risparmio del 18%)

Risparmi con spot

132.053 USD (risparmio del 17,86%)

 

 

187.402 USD mensili
(il risparmio del 29% include il risparmio Graviton)

*per una spiegazione del costo totale, consulta gli esempi per intero riportati di seguito

  • Un gioco sparatutto multiplayer online competitivo 5 contro 5 richiede una solida infrastruttura cloud con specifiche come 10 giocatori per sessione, 20 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco a 64 tick rate in esecuzione su un motore C++ personalizzato su sistema operativo Linux e un picco di 50.000 utenti attivi contemporaneamente. Per uno sparatutto competitivo, i risultati sono importanti poiché il gioco non può ammettere interruzioni. Utilizzeremo solo istanze on demand per questo gioco, che richiede una maggiore larghezza di banda per giocatore.

    Input del calcolatore di prezzi

    Input

    Valore

    Formula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Calcolo dei costi dell'istanza

    1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente: 

    50.000 × 30% = 15.000

    2. Ore di gioco totali al mese:

    15.000 × 730 ore = 10.950.000

    3. Ore di sessione al mese:

    10.950.000 / 10 giocatori = 1.095.000

    4. Ore di istanze attive al mese:

    1.095.000 / 8 sessioni = 136.875

    5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):

    136.875 × (1 + 10%) = 150.562,50

    6. Ore di istanze on demand:

    150.562,50 × 100% = 150.562,50 (nessuna istanza spot utilizzata)

    7. Costo mensile per le istanze on demand: 150.562,50 × 0,746 USD = 112.319,63 USD

    Motore di gioco

    C++ personalizzato

    Picco CCU in un mese

    50.000

    CCU medi rispetto al picco (%)

    30

    Giocatori per sessione di gioco

    10

    sessioni di gioco/container per istanza

    8

    Tipo di istanza

    c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

    @ 0,746 USD/ora

    % on demand e % spot

    100/0

    Larghezza di banda per giocatore (KB/s)

    20

    Durata della sessione (minuti)

    20

    Buffer dell'istanza

    10%

    Regione

    Stati Uniti orientali (Ohio)

    Costi di calcolo mensili

    112.319,63 USD

    Costi mensili della larghezza di banda

    43.311,20 USD

     

    Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)

    DTO totale in GB al mese: (10.950.000 ore di gioco × 20 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB) = 788.400 GB

    Piano tariffario a più livelli:

    1. Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD
    2. Successivi 40.960 GB: 40.960 × 0,085 USD = 3.481,60 USD
    3. Successivi 102.400 GB: 102.400 × 0,07 USD = 7.168,00 USD
    4. Rimanenti 634.800 GB: 634.800 × 0,05 USD = 31.740,00 USD

    Costo totale DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + USD 7.168,00 + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD

    Costo totale mensile

    155.630,83 USD

    Costo dell'istanza GameLift (mensile) 112.319,63 USD + costo trasferimento dati in uscita (DTO) di GameLift (mensile): 43.311,20 USD =

    Costo totale di GameLift (mensile): 155.630.83 USD

    Istanze spot + costo totale mensile della larghezza di banda

    132.053 USD
    (risparmio del 17.86%)

    Per lo stesso gioco sparatutto online competitivo 5 contro 5, l'utilizzo strategico del 30% di istanze spot AWS per modalità di gioco a sessione più breve o di minore priorità oppure per le aree di tiro riduce il costo stimato mensile dell'infrastruttura su GameLift di oltre 23.500 USD, un risparmio significativo che non compromette l'esperienza multiplayer di fondo.

    Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.

  • Un picchiaduro multiplayer online 1 contro 1, come i giochi della classica serie Street Fighter, richiede un'infrastruttura cloud leggera con 2 giocatori per sessione, 3 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco Unreal Engine 4 a 60 tick rate in esecuzione su Linux e l'utilizzo di istanze c5a.4xlarge a basso costo per supportare sessioni di combattimento brevi e senza interruzioni.

    Input del calcolatore di prezzi

    Input

    Valore

    Formula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Calcolo dei costi dell'istanza

    1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:

    10.000 × 30% = 3.000

    2. Ore di gioco totali al mese:

    3.000 × 730 ore = 2.190.000

    3. Ore di sessione al mese:

    2.190.000 / 2 giocatori = 1.095.000

    4. Ore di istanze attive al mese:

    1.095.000 / 24 sessioni = 45.625

    5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):

    45.625 × (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Ore di istanze on demand:

    50.187,50 × 100% = 50.187,50 (nessuna istanza spot utilizzata)

    7. Costo mensile delle istanze on demand:

    50.187,50 × 0,746 USD = 37.439,88 USD

    Motore di gioco

    Unreal 4

    Picco CCU in un mese

    10.000

    CCU medi rispetto al picco (%)

    30

    Giocatori per sessione di gioco

    2

    sessioni di gioco/container per istanza

    24

    Tipo di istanza

    c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora

    % on demand e % spot

    100/0

    Larghezza di banda per giocatore (KB/s)

    3

    Durata della sessione (minuti)

    5

    Buffer dell'istanza

    10%

    Regione

    Stati Uniti orientali (Ohio)

    Costi di calcolo mensili

    37.439,88 USD

    Costi mensili della larghezza di banda

    2.061,62 USD

     

    Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)

    DTO totale in GB al mese: 2.190.000 ore di gioco × 3 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 23.652 GB

     

    Piano tariffario a più livelli:

    1. Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD
    2. Rimanenti 13.412 GB: 13.412 × 0,085 USD = 1.140,02 USD

     

    Costo totale DTO:

    921,60 USD + 1.140,02 USD = 2.061,62 USD

    Costo totale mensile

    39.502,50 USD

    Costo dell'istanza GameLift (mensile) = costo trasferimento dati in uscita (DTO) di GameLift (mensile) 37.439,88 USD = totale delcosto di GameLift (mensile) 2.061,62 USD = 39.501,50 USD

    Istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda

    35.185,37 USD
    (risparmio del 12%)

    Usando c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66 USD/ora rispetto a c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora

    Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.

  • Un gioco di carte multiplayer online 1 contro 1 che richiede solo un'infrastruttura leggera con 2 giocatori per sessione, 2 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco Unity a 10 tick rate su Linux che sfrutta le istanze c5a.large a basso costo per facilitare sessioni brevi e ininterrotte.

    Input del calcolatore di prezzi

    Input

    Valore

    Formula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Calcolo dei costi dell'istanza

    1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:

    10.000 × 30% = 3.000

    2. Ore di gioco totali al mese:

    3.000 × 730 ore = 2.190.000

    3. Ore di sessione al mese:

    2.190.000 / 2 giocatori = 1.095.000

    4. Ore di istanze attive al mese:

    1.095.000 / 24 sessioni = 45.625

    5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):

    45.625 × (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Ore di istanze on demand:

    50.187,50 × 50% = 25.093,75

    7. Ore istanze spot:

    50.187,50 × 50% = 25.093,75

    8. Costo mensile delle istanze on demand:

    25.093,75 × 0,099 USD = 2.484,28 USD

    9. Costo mensile delle istanze spot:

    25.093,75 × 0,03 USD  = 752,81 USD

    10. Costo totale dell'istanza:

    2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD

    Motore di gioco

    Unity

    Picco CCU in un mese

    10.000

    CCU medi rispetto al picco (%)

    30

    Giocatori per sessione di gioco

    2

    sessioni di gioco/container per istanza

    24

    Tipo di istanza

    c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,99 USD OD / 0,03 USD Spot

    % on demand e % spot

    50/50

    Larghezza di banda per giocatore (KB/s)

    2

    Durata della sessione (minuti)

    5

    Buffer dell'istanza

    10%

    Regione

    Stati Uniti orientali (Ohio)

    Costi di calcolo mensili

    3.237,09 USD

    Costi mensili della larghezza di banda

    1.391,48 USD

    Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)

    DTO totale in GB al mese: 2.190.000 ore di gioco × 2 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 15.768 GB

    Piano tariffario a più livelli:

    1.      Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      Rimanenti 5.528 GB: 5.528 × 0,085 USD = 469,88 USD

    Costo totale DTO:

     921,60 USD + 469,88 USD = 1.391,48 USD

    Costo totale mensile

    4.628,57 USD

    Costo totale dell'istanza GameLift (mensile): 3.237,09 USD +
    Costo trasferimento dati in uscita (DTO) di GameLift (mensile): 1.391,48 USD =
    Costo totale di GameLift (mensile): 4.628,57 USD

    Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.

  • I giochi battle royale registrano un calo significativo del numero di giocatori dopo le fasi iniziali di “hot drop”, quindi la soluzione on-demand risulta ottimale per una media di 30 giocatori attivi contemporaneamente per ogni sessione anziché per l'intera capacità di 100 giocatori, grazie alle elevate prestazioni di Unreal Engine 5.X su istanze Linux per offrire esperienze online senza interruzioni.

    Input del calcolatore di prezzi

    Input

    Valore

    Formula

    Sistema operativo

    Linux

     

    Calcolo dei costi dell'istanza

    1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente:

    100.000 × 30% = 30.000

    2. Ore di gioco totali al mese:

    30.000 × 730 ore = 21.900.000

    3. Ore di sessione al mese:

    21.900.000 / 30 giocatori = 730.000

    4. Ore di istanze attive al mese:

    730.000 / 4 sessioni = 182.500

    5. Ore di istanze totali (incluso il buffer):

    182.500 × (1 + 10%) = 200.750

    6. Ore di istanze on demand:

    200.750 × 100% = 200.750 (nessuna istanza spot utilizzata)

    7. Costo mensile delle istanze on demand:

    200.750 × 0,904 USD = 181.478,00 USD

    Motore di gioco

    Unreal 5.x

    Picco CCU in un mese

    100.000

    CCU medi rispetto al picco (%)

    30

    Giocatori per sessione di gioco

    30

    sessioni di gioco/container per istanza

    4

    Tipo di istanza

    c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,904 USD

    % on demand

    100

    Larghezza di banda per giocatore (KB/s)

    20

    Durata della sessione (minuti)

    20

    Buffer dell'istanza

    10%

    Regione

    Stati Uniti orientali (Ohio)

    Costi di calcolo mensili

    181.478,00 USD

    Costi mensili della larghezza di banda

    82.731,20 USD

     

    Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)

    DTO totale in GB al mese: 21.900.000 ore di gioco × 20 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB

    Piano tariffario a più livelli:

    1.      Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      Successivi 40.960 GB: 40.960 × 0,085 USD = 3.481,60 USD

    3.      Successivi 102.400 GB: 102.400 × 0,07 USD = 7.168,00 USD

    4.      Rimanenti 1.423.200 GB: 1.423.200 × 0,05 USD = 71.160,00 USD

    Costo totale DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD

    Costo totale mensile

    264.209 USD

    Costo dell'istanza GameLift (mensile): 181.478,00 USD +

    Costo trasferimento dati in uscita (DTO) di GameLift (mensile): 82.731,20 USD = Costo totale GameLift (mensile): 264.209,20 USD

    Istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda

    215.226 USD mensili
    (risparmio del 18%)

    Usando l'istanza Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66/ora rispetto a c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,904 USD

    Spot + istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda

    187.402 USD mensili
    (risparmio del 29%)

    Usando l'istanza Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66/ora per il 70% del carico di lavoro e Graviton spot @ ,198 USD per il restante 30%

    Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.

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