Hosting di server di gioco gestiti

Amazon GameLift esegue il provisioning delle istanze in sicurezza, distribuisce i server di gioco su istanze in esecuzione, bilancia il carico di traffico tra i parchi istanze dei server di gioco, monitora le istanze e l'integrità dei server di gioco e sostituisce le istanze non integre senza alcun intervento manuale.

Portata globale
Portata e posizionamento del gioco in tutto il mondo

Distribuisci server di gioco in 15 regioni AWS distribuite su 5 continenti per offrire ai giocatori connessioni a bassa latenza. Garantisci sempre il giusto livello di adrenalina per gli sparatutto in prima persona, i MOBA e qualsiasi tipo di gioco multiplayer a livello globale. GameLift scansiona in modo continuo la disponibilità dei server di gioco in tutto il mondo. Se non sono disponibili server di gioco a bassa latenza, puoi configurare il servizio affinché aggiunga automaticamente maggiore capacità nell'area in cui si trovano i giocatori. GameLift mantiene una coda dei giocatori in attesa, posizionandoli nelle sessioni di gioco con latenza minore non appena viene iniziata una nuova partita o avviata una nuova istanza.

Infrastruttura affidabile
Infrastruttura affidabile e sicura

GameLift viene eseguito sull'infrastruttura cloud globale di AWS, ovvero la piattaforma cloud più sicura, ampia e affidabile a disposizione. AWS offre oltre 175 servizi completi, incluso GameLift, dai data center di tutto il mondo. AWS fornisce l'infrastruttura cloud dove e quando ne hai bisogno che ti consente di distribuire server di gioco più vicini ai tuoi giocatori con bassa latenza.

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Auto Scaling

La funzione Auto Scaling di GameLift può avviare una, centinaia o persino migliaia di istanze contemporaneamente e interrompere le istanze inutilizzate in pochi minuti. Il servizio può essere configurato per ricalibrare automaticamente la capacità in base a una percentuale di utilizzo personalizzabile. GameLift aumenterà o ridurrà le risorse in base alla necessità, adattandosi alle fluttuazioni del carico.

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Protezione da attacchi DDoS

GameLift è progettato per proteggere i server di gioco dagli attacchi DDoS (Distributed Denial of Service) a livello di rete e di trasporto. Il servizio può essere configurato in modo che aumenti e riduca automaticamente la capacità del server, consentendo di assorbire gli attacchi DDoS senza dover escludere i giocatori dall'applicazione. Ulteriori informazioni sulla protezione dei server di gioco dagli attacchi DDoS.

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Scegli tra 40 tipi e dimensioni di istanze

GameLift offre tipi di istanze on demand e Spot. Con le istanze Spot, ottieni lo stesso hardware ad alte prestazioni delle istanze on demand, con risparmi fino al 70%. Con tutte le istanze di GameLift, hai la flessibilità di scegliere la configurazione della CPU, la memoria e la capacità di rete ottimale per il tuo gioco. Tutte le istanze di GameLift sono provviste di reti avanzate che permettono di conseguire prestazioni PPS (pacchetti per secondo) notevolmente superiori, jitter di rete ridotti e basse latenze.

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Informazioni approfondite e monitoraggio

La console di gestione di GameLift dispone di pannelli di controllo per monitorare le prestazioni del gioco. È possibile visualizzare in tempo reale i dati relativi a domanda di giocatori, capacità e stato del server e utilizzo di CPU e memoria, creando allarmi operativi con Amazon CloudWatch. Inoltre, GameLift permette di raccogliere e salvare i log dei server di gioco per recuperarli e analizzarli in un secondo momento.

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Supporta tutti i principali motori di gioco e la modalità multipiattaforma

GameLift supporta tutti i principali motori di gioco, tra cui Amazon Lumberyard, Unreal Engine, Unity e motori di gioco C# e C++ personalizzati. Grazie a GameLift puoi inoltre connettere la community su dispositivi diversi e ampliare il pool di giocatori disponibili per il matchmaking.

Amazon GameLift supporta tutti i principali motori di gioco, tra cui Amazon Lumberyard, Unreal Engine, Unity e motori di gioco C# e C++ personalizzati.

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Tariffe a consumo

GameLift include tutto ciò di cui hai bisogno per eseguire i tuoi server di gioco dedicati nel cloud (una macchina virtuale ad alte prestazioni, storage basato su unità SSD, trasferimento rapido dei dati su Internet) on demand senza alcun impegno mensile. I prezzi vengono calcolati esclusivamente sulle risorse effettivamente utilizzate.

L'aggiornamento della funzione è ora disponibile al pubblico

Flessibilità di adozione del cloud con i tuoi strumenti con GameLift FleetIQ

Lancia server di gioco dedicati e a basso costo con la flessibilità di adottare il cloud con i tuoi strumenti. Accedi a GameLift FleetIQ indipendentemente dalle altre funzionalità di GameLift. Leggi l'annuncio per ulteriori informazioni »

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Flessibilità di integrazione con altri servizi AWS

Utilizza gli strumenti e i software già a tua disposizione senza lo strato di gestione dei server di gioco di GameLift e migra progressivamente i giochi o lanciane di nuovi nel cloud, beneficiando dei costi ridotti delle istanze Spot EC2 rese disponibili solo su GameLift FleetIQ. Poiché le istanze sono in esecuzione sul tuo account, hai anche la flessibilità per utilizzare i contenitori o integrare le istanze con altri servizi AWS come AWS Shield e Amazon Elastic Container Service.

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Stessa bassa latenza e stessi costi contenuti

Risparmia fino al 70% rispetto alle distribuzioni in locale esistenti utilizzando l'algoritmo di FleetIQ, che inserisce istanze Spot a basso costo nel tuo account AWS. FleetIQ monitora e prevede in tempo reale quali istanze Spot sono più adatte a ospitare nuove sessioni, così che tu possa approfittare dei risparmi sui costi di Spot mentre i giocatori sono indirizzati a istanze meno soggette all'interruzione delle sessioni.

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Disponibilità

GameLift, insieme a questo aggiornamento, è disponibile in 40 tipi di istanze e in 14 regioni, per consentirti di scegliere il tipo di istanza e l'area geografica più idonei al tuo gioco. Le regioni pubbliche includono: Londra, Irlanda, Seul, Mumbai, Oregon, California settentrionale, Virginia settentrionale, Ohio, Canada, San Paolo, Francoforte, Singapore, Tokyo e Sydney. Seguirà a breve la regione Pechino (resa disponibile da Sinnet).

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Prezzi

Con l'aggiornamento per GameLift FleetIQ disponibile al pubblico, i prezzi sono calcolati in base all'uso effettivo. GameLift FleetIQ addebita un costo proporzionale a quello dell'istanza EC2 gestita da GameLift FleetIQ. Per ulteriori informazioni, consulta la tabella dei prezzi

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novità
Solo in modalità on demand

Puoi rifiutare esplicitamente di utilizzare le istanze Spot. Questa funzione è utile per brevi archi di tempo con nuovi lanci di giochi e contenuti. Consigliamo comunque di tornare alle modalità Spot-Preferred o Spot-Only per risparmiare sui costi del server di gioco.

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novità
API per descrivere gli stati delle istanze

Descrivi lo stato delle istanze gestite in GameLift FleetIQ tramite la nuova API DescribeGameServerInstances, indipendentemente dal fatto che sia in fase attiva, svuotata o di arresto. Questo consente l'implementazione di un checkpoint basato sullo stato prima di posizionare una sessione di gioco in un'istanza. Ti permette, inoltre, di svuotare altre risorse, nel caso in cui queste siano legate ad altre istanze.

Se necessiti di supporto, documentazione o istruzioni per cominciare, consulta la guida per sviluppatori, la documentazione di riferimento delle API, l'API dei server di gioco e il corso di formazione online.

Matchmaking serverless con FlexMatch

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Regole di matchmaking personalizzabili

La funzionalità FlexMatch di GameLift permette di associare diversi giocatori in base a regole personalizzabili. La sintassi delle regole di FlexMatch è intuitiva ma potente; permette di creare matchmaking in base ad abilità, latenza e criteri personalizzati. I risultati di FlexMatch vengono automaticamente inoltrati in una coda, che a sua volta posizionerà i giocatori nella regione AWS in cui sarà migliore il bilanciamento relativo a latenza e utilizzo del server. Per ulteriori informazioni su FlexMatch, consulta la Guida per sviluppatori.

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Large match support

Se stai cercando di creare un gioco in stile "Battle Royale" ad alta intensità di giocatori, FlexMatch ora ti consente di abbinare e connettere fino a 200 giocatori a una singola sessione di gioco sull'istanza server di latenza più bassa disponibile, tutto basato su una regola personalizzata che definisci tu. Large Match Support include anche la possibilità di creare più team da un'unica definizione e il riempimento automatico.

Server di gioco in tempo reale

I server in tempo reale GameLift Realtime aiutano gli sviluppatori a creare e aggiornare i server di gioco in modo rapido e conveniente con poche righe di JavaScript. È un'ottima scelta per i giochi che non richiedono molta potenza di back-end. I server in tempo reale GameLift Realtime sono progettati per giochi con dispositivi mobili, basati a turni e di messaggistica.

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Stack di rete

I server in tempo reale GameLift Realtime includono uno stack di rete, con connettività TCP e UDP disponibile immediatamente.

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Configura il comportamento del server al volo

Aggiorna la logica del server in tempo reale personalizzando rapidamente gli script. Aggiungi lo stato e scegli di eseguire la logica del server a intervalli regolari.

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Massima integrazione con GameLift

Una volta creato il server di gioco, ridimensionalo per milioni con Amazon GameLift e realizza i vantaggi dell'esecuzione di server dedicati con ritardo contenuto, cheating ridotto e stabilità migliorata.

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Dimensioni compatte

Progettato con piccole dimensioni, ridurrai i costi eseguendo più giochi su un'unica istanza di server.

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Uso libero

Utilizza i server GameLift senza costi aggiuntivi oltre ai prezzi attuali di GameLift.

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Ulteriori informazioni sui prezzi dei prodotti

Con Amazon GameLift, paghi esclusivamente per la capacità utilizzata.

Ulteriori informazioni 
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A prescindere da se il tuo team sia composto da una o migliaia di persone, vorremmo saperne di più sulle tue esigenze di sviluppo di giochi.