Amazon GameLift prevede una fatturazione basata sulla durata di utilizzo delle istanze. La larghezza di banda viene invece fatturata in base alla quantità di dati trasferiti. L'approccio tradizionale prevede l'acquisto di un numero fisso di server che rimangono in continua esecuzione durante l'intero mese; con Amazon GameLift, i prezzi sono calcolati in base alla capacità utilizzata.

In genere, i giochi in multigiocatore impiegano in media il 50% della capacità di picco di un server. Questo significa che per metà del tempo, i server di gioco non hanno giocatori attivi. La funzione di scalabilità automatica di Amazon GameLift permette di disattivare automaticamente i server di gioco inutilizzati e di attivarne di nuovi quando cresce il numero di giocatori. Leggi un esempio dei prezzi con Auto Scaling.


È possibile selezionare i tipi di istanze on demand elencati in basso, ognuno con tariffe orarie specifiche. A scopo meramente illustrativo, la stima dei costi mensili per istanze di Amazon GameLift con Auto Scaling è calcolata moltiplicando le tariffe orarie per 365 ore al mese, ossia il 50% rispetto ai server in esecuzione continua, che invece sono attivi 730 ore al mese.

Prezzi delle istanze: Linux | Windows

I prezzi per Linux sono calcolati per secondo-istanza consumato per ogni istanza, dal momento in cui viene avviata un'istanza fino a quello in cui viene terminata o arrestata. Sebbene le tariffe per Linux siano mostrate su base oraria, la fatturazione viene in realtà calcolata al secondo. È prevista una tariffa minima di 1 minuto per ciascuna istanza.

Cerchi i prezzi per Windows?

Se non diversamente specificato, i prezzi sono al netto di eventuali tasse e imposte doganali, inclusa l'IVA ed eventuali imposte sulle vendite. Per i clienti con indirizzo di fatturazione in Giappone, l'utilizzo è soggetto all'imposta sul consumo giapponese. Ulteriori informazioni.

* Il costo mensile con Auto Scaling viene calcolato sulla base di una media di utilizzo mensile di 365 ore per istanza, il pattern di utilizzo tipico per i giochi multiplayer.


I prezzi per Windows sono calcolati per ora-istanza consumata per ogni istanza, dal momento in cui viene avviata un'istanza fino a quello in cui viene terminata o arrestata. Ogni ora-istanza parziale consumata sarà fatturata come un'ora completa.

Cerchi i prezzi per Linux?

Se non diversamente specificato, i prezzi sono al netto di eventuali tasse e imposte doganali, inclusa l'IVA ed eventuali imposte sulle vendite. Per i clienti con indirizzo di fatturazione in Giappone, l'utilizzo è soggetto all'imposta sul consumo giapponese. Ulteriori informazioni.

* Il costo mensile con Auto Scaling viene calcolato sulla base di una media di utilizzo mensile di 365 ore per istanza, il pattern di utilizzo tipico per i giochi multiplayer.

Stai cercando istanze T2, M3, C3 o R3? Visita la pagina delle istanze di generazione precedente.


Ti verrà addebitato il costo del trasferimento dei dati tra i server e i client di gioco. Il trasferimento dei dati in entrata gratuito. Per le tariffe di trasferimento dei dati in uscita verso altre regioni e servizi AWS, consulta le Tariffe per il trasferimento di dati

Se non diversamente specificato, i prezzi sono al netto di eventuali tasse e imposte doganali, inclusa l'IVA ed eventuali imposte sulle vendite. Per i clienti con indirizzo di fatturazione in Giappone, l'utilizzo è soggetto all'imposta sul consumo giapponese. Ulteriori informazioni.

Contattaci per prezzi di trasferimento dati superiori a 500 TB al mese.


Se desideri utilizzare un numero elevato di istanze GameLift in un singolo mese, potresti avere diritto a uno sconto sulle tariffe mensili per tali istanze.

Spesa mensile totale
Sconto mensile
Da 0 a 200.000 USD 0%
Oltre 200.001 USD Contattaci

Questo esempio illustra le tariffe di Amazon GameLift impiegando il pattern di utilizzo tipico dei giochi multigiocatore. Nell'esempio, supponiamo di lanciare un videogioco in Giappone che attragga 10.000 giocatori. Come illustrato in basso, il numero di giocatori attivi contemporaneamente segue il modello di utilizzo standard.

Scheda dei prezzi di Amazon GameLift – Coinvolgimento giocatori nelle 24 ore

In questo esempio, il gioco ospita pochi utenti durante le ore mattutine (800 giocatori alle 7:00), il numero sale all'ora di pranzo (4.350 giocatori alle 13:00) e ha un picco durante la serata (6.480 giocatori alle 22:00).

Amazon GameLift offre tipi di istanza con diverse caratteristiche di elaborazione, memoria e rete. Supponiamo quindi di voler il videogioco in hosting sul server di gioco utilizzando istanze c4.xlarge.gamelift con Linux. Le prestazioni del server di gioco sono state profilate e ogni istanza c4.xlarge.gamelift è in grado di eseguire 4 partite con fino a 10 giocatori simultaneamente.

In tutta la giornata, a seconda della domanda, la capacità necessaria subirà diverse variazioni. Ad esempio, per soddisfare la domanda dalle 7:00 alle 8:00 saranno necessarie 20 istanze (800 giocatori attivi contemporaneamente / 10 giocatori per partita / 4 partite per istanza = 20 istanze). L'utilizzo delle istanze nelle 24 ore è illustrato di seguito.

Prezzi di Amazon GameLift – Utilizzo delle istanze nelle 24 ore

In questo esempio, supponiamo di dover configurare Amazon GameLift affinché aumenti o diminuisca il numero di istanze in base alla domanda degli utenti. Alle 7:00, le istanze attive sono 20, mentre alle 22:00 sono 162. Amazon GameLift addebiterà esclusivamente i costi della capacità utilizzata. Perciò le tariffe si applicheranno a 20 ore di utilizzo di istanze tra le 7:00 e le 8:00 e a 162 ore di utilizzo di istanze tra le 22:00 e le 23:00. La somma delle ore di utilizzo di istanze nel periodo di 24 ore è di 1.944 ore.

Per ogni ora di utilizzo di istanze vengono addebitati 0,311 USD perché si tratta di istanze c4.xlarge.gamelift con Linux nella regione Asia Pacifico (Tokyo). L'utilizzo giornaliero di 1.944 ore a 0,311 USD all'ora corrisponde a 605 USD al giorno o 18.150 USD in un mese di 30 giorni.

Si supponga che il volume totale di dati trasferiti in un mese nella regione AWS Asia Pacifico (Tokyo) da tutti i server di gioco ai client di gioco sia di 49,82 terabyte al mese. In base alle tariffe standard per il trasferimento di dati nella regione AWS Asia Pacifico (Tokyo), il trasferimento di 49,82 TB di dati corrisponde a 6.776 USD al mese.

Trasferimento dati mensile
  Quantità   Prezzo   Totale

Primo GB

1 GB

0,000 USD per GB

0 USD

Fino a 10 TB

9,999 TB

0,140 USD per GB

1.400 USD

Successivi 40 TB

39,82 TB

0,135 USD per GB

5.376 USD

Totale

49,82 TB

 

6.776 USD

Sommando i costi di istanze e trasferimento dei dati, la spesa totale prevista da questo esempio è di 24.926 USD. Per fare un raffronto, se Amazon GameLift non offrisse Auto Scaling e istanze on demand, ma consentisse esclusivamente una tariffa mensile per le istanze, i costi ammonterebbero a 1.209 USD al giorno (0,311 USD * 162 istanze * 24 ore) o 36.270 USD al mese (di 30 giorni). I costi mensili totali, comprensivi di 6.776 USD per il trasferimento dei dati, ammonterebbero a 43.046 USD. Amazon GameLift permettere di risparmiare 18.120 USD al mese, una riduzione del 42% rispetto ai server in esecuzione continua.

Tariffe delle istanze

18.150 USD

Trasferimento dati

6.776 USD

Totale al mese

24.926 USD


Grazie al piano di utilizzo gratuito di AWS, è possibile iniziare a utilizzare Amazon GameLift gratuitamente. Dopo la registrazione e per i primi 12 mesi, i nuovi clienti AWS riceveranno i seguenti servizi:

  • 125 ore al mese per l'utilizzo dell'istanza c4.large.gamelift di Amazon GameLift, più 50 GB di spazio di archiviazione EBS General Purpose (SSD)
  • 15 GB al mese di larghezza di banda in uscita accumulati in tutti i servizi AWS

Oltre a Amazon GameLift, Amazon offre una selezione in continua crescita di moduli per sviluppatori di giochi. La nostra mission è facilitare la visione creativa dei creatori di videogiochi gestendo l'infrastruttura dietro le quinte, aiutando gli sviluppatori a sfruttare al massimo il cloud con i servizi di Amazon Web Services, mettendo a disposizione il motore di gioco Amazon Lumberyard e collegando grandi community di giocatori con Twitch.

 

Il progetto di Amazon GameLift è ancora agli inizi. Per essere informato sulla selezione in continua crescita di moduli multipiattaforma per sviluppatori di giochi, iscriviti alla newsletter di Amazon GameDev o segui @Amazon GameLift su Twitter e Facebook.