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L'approccio tradizionale prevede l'acquisto di un numero fisso di server che rimangono in continua esecuzione durante l'intero mese; con Amazon GameLift, i prezzi sono calcolati in base alla capacità utilizzata. Amazon GameLift prevede una fatturazione basata sulla durata di utilizzo delle istanze e sulla banda di rete in base alla quantità di dati trasferiti. Consulta un esempio dei prezzi.

In genere, i giochi in multigiocatore impiegano in media il 50% della capacità di picco di un server. Questo significa che per metà del tempo, i server di gioco non hanno giocatori attivi. La funzione di scalabilità automatica di Amazon GameLift permette di disattivare automaticamente i server di gioco inutilizzati e di attivarne di nuovi quando cresce il numero di giocatori.

Amazon GameLift offre istanze on demand e Spot. Con le istanze Spot, ottieni lo stesso hardware ad alte prestazioni delle istanze on demand, con risparmi fino al 90%. Puoi risparmiare mantenendo al contempo un'elevata disponibilità dei server di gioco grazie a FleetIQ, una funzionalità che posiziona nuove sessioni sui server di gioco in base alle latenze dei giocatori, ai prezzi delle istanze e alle interruzioni Spot. Maggiori informazioni sull'utilizzo di FleetIQ e istanze Spot.


Le tabelle riportate di seguito mostrano i prezzi Spot e on demand orari per regione e per tipo di istanza (aggiornate ogni 5 minuti).

Con i tipi di istanze Spot di Amazon GameLift, il costo di un'istanza Spot dipende dal prezzo in corso di validità all'inizio di ciascuna ora di utilizzo di un'istanza in esecuzione. Se il prezzo Spot varia dopo il lancio dell'istanza, il nuovo prezzo sarà valido a partire dall'ora successiva. I prezzi delle istanze Spot sono stabiliti da Amazon Web Services e regolati in modo graduale in base ai trend a lungo termine di offerta e domanda di capacità Spot, ma non superano mai i prezzi on demand. Nella console Amazon GameLift è disponibile lo storico di prezzi e importi risparmiati relativi ai tre mesi precedenti per ogni tipo di istanza e regione.

Prezzi delle istanze: Linux | Windows

Cerchi i prezzi per Windows?

I prezzi per Linux sono calcolati per secondo-istanza consumato per ogni istanza, dal momento in cui viene avviata un'istanza fino a quello in cui viene terminata o arrestata. Sebbene le tariffe per Linux siano mostrate su base oraria, la fatturazione viene in realtà calcolata al secondo. È prevista una tariffa minima di 1 minuto per ciascuna istanza.

* Il costo "mensile con Auto Scaling" viene calcolato sulla base di una media di utilizzo mensile di 365 ore per istanza, il pattern di utilizzo tipico per i giochi multiplayer.

Se non diversamente specificato, i prezzi sono al netto di eventuali tasse e imposte doganali, inclusa l'IVA ed eventuali imposte sulle vendite. Per i clienti con indirizzo di fatturazione in Giappone, l'utilizzo è soggetto all'imposta sul consumo giapponese. Ulteriori informazioni.


Cerchi i prezzi per Linux?

I prezzi per Windows sono calcolati per ora-istanza consumata per ogni istanza, dal momento in cui viene avviata un'istanza fino a quello in cui viene terminata o arrestata. Ogni ora-istanza parziale consumata sarà fatturata come un'ora completa.

* Il costo "mensile con Auto Scaling" viene calcolato sulla base di una media di utilizzo mensile di 365 ore per istanza, il pattern di utilizzo tipico per i giochi multiplayer.

Se non diversamente specificato, i prezzi sono al netto di eventuali tasse e imposte doganali, inclusa l'IVA ed eventuali imposte sulle vendite. Per i clienti con indirizzo di fatturazione in Giappone, l'utilizzo è soggetto all'imposta sul consumo giapponese. Ulteriori informazioni.

Stai cercando istanze T2, M3, C3 o R3? Visita la pagina delle istanze di generazione precedente.


Ti verrà addebitato il costo del trasferimento dei dati tra i server e i client di gioco. Il trasferimento dei dati in entrata gratuito. Per le tariffe di trasferimento dei dati in uscita verso altre regioni e servizi AWS, consulta le Tariffe per il trasferimento di dati

Se non diversamente specificato, i prezzi sono al netto di eventuali tasse e imposte doganali, inclusa l'IVA ed eventuali imposte sulle vendite. Per i clienti con indirizzo di fatturazione in Giappone, l'utilizzo è soggetto all'imposta sul consumo giapponese. Ulteriori informazioni.

Contattaci per prezzi di trasferimento dati superiori a 500 TB al mese.


Questo esempio illustra le tariffe di Amazon GameLift impiegando il pattern di utilizzo tipico dei giochi multigiocatore. Nell'esempio, supponiamo di lanciare un videogioco in Giappone che attragga 10.000 giocatori. Come illustrato in basso, il numero di giocatori attivi contemporaneamente segue il modello di utilizzo standard.

Scheda dei prezzi di Amazon GameLift – Coinvolgimento giocatori nelle 24 ore

In questo esempio, il gioco ospita pochi utenti durante le ore mattutine (800 giocatori alle 7:00), il numero sale all'ora di pranzo (4.350 giocatori alle 13:00) e ha un picco durante la serata (6.480 giocatori alle 22:00).

Amazon GameLift offre tipi di istanza con diverse caratteristiche di elaborazione, memoria e rete. Supponiamo quindi di voler il videogioco in hosting sul server di gioco utilizzando istanze c4.xlarge con Linux. Le prestazioni del server di gioco sono state profilate e ogni istanza c4.xlarge è in grado di eseguire 4 partite con fino a 10 giocatori simultaneamente.

In tutta la giornata, a seconda della domanda, la capacità necessaria subirà diverse variazioni. Ad esempio, per soddisfare la domanda dalle 7:00 alle 8:00 saranno necessarie 20 istanze (800 giocatori attivi contemporaneamente / 10 giocatori per partita / 4 partite per istanza = 20 istanze). L'utilizzo delle istanze nelle 24 ore è illustrato di seguito.

Prezzi di Amazon GameLift – Utilizzo delle istanze nelle 24 ore

In questo esempio, supponiamo di dover configurare Amazon GameLift affinché aumenti o diminuisca il numero di istanze in base alla domanda degli utenti. Alle 7:00, le istanze attive sono 20, mentre alle 22:00 sono 162. Amazon GameLift addebiterà esclusivamente i costi della capacità utilizzata. Perciò le tariffe si applicheranno a 20 ore di utilizzo di istanze tra le 7:00 e le 8:00 e a 162 ore di utilizzo di istanze tra le 22:00 e le 23:00. La somma delle ore di utilizzo di istanze nel periodo di 24 ore è di 1.944 ore.

Se scegliessi di utilizzare le istanze on demand, ti verrebbe addebitato un costo di 0,311 USD per ora di istanza, il prezzo on demand per un'istanza c4.xlarge di Amazon GameLift con Linux nella regione Asia Pacifico (Tokyo). L'utilizzo giornaliero di 1.944 ore a 0,311 USD all'ora corrisponde a 605 USD al giorno o 18.150 USD in un mese di 30 giorni.

Se, al contrario, scegliessi di utilizzare le istanze Spot, i prezzi per le tue istanze fluttuerebbero durante la giornata, ma di norma le istanze Spot con Linux sono in media il 70% più economiche delle stesse istanze on demand. Se ottenessi quindi un risparmio del 70%, i tuoi costi si attesterebbero a 181 USD al giorno, o 5.430 USD in un mese di 30 giorni.

Se Amazon GameLift non offrisse Auto Scaling, ma richiedesse il pagamento per i server continuamente in esecuzione per tutto il mese, allora i costi delle istanze ammonterebbero a 1.209 USD al giorno (0,311 USD * 162 istanze * 24 ore) o 36.270 USD al mese (di 30 giorni). Con l'Auto Scaling, le istanze on demand avrebbero consentito un risparmio di 18.120 USD al mese, una riduzione del 50% rispetto ai server continuamente in esecuzione per tutto il mese, e le istanze Spot avrebbero consentito un risparmio di 30.840 USD al mese, una riduzione dell'85% rispetto ai server continuamente in esecuzione per tutto il mese.

Costo dei server continuamente in esecuzione 36.270 USD  
Costo con Auto Scaling e on demand 18.150 USD 50% di risparmio rispetto ai server continuamente in esecuzione
Costo con Auto Scaling e Spot (stimato) 5.430 USD 85% di risparmio rispetto ai server continuamente in esecuzione

Si supponga che il volume totale di dati trasferiti in un mese nella regione AWS Asia Pacifico (Tokyo) da tutti i server di gioco ai client di gioco sia di 49,82 terabyte al mese. In base alle tariffe standard per il trasferimento di dati nella regione AWS Asia Pacifico (Tokyo), il trasferimento di 49,82 TB di dati corrisponde a 6.776 USD al mese.

Trasferimento dati mensile
  Quantità   Prezzo   Totale

Primo GB

1 GB

0,000 USD per GB

0 USD

Fino a 10 TB

9,999 TB

0,140 USD per GB

1.400 USD

Successivi 40 TB

39,82 TB

0,135 USD per GB

5.376 USD

Totale

49,82 TB

 

6.776 USD

Grazie al piano di utilizzo gratuito di AWS, è possibile iniziare a utilizzare Amazon GameLift gratuitamente. Dopo la registrazione e per i primi 12 mesi, i nuovi clienti AWS riceveranno i seguenti servizi:

  • 125 ore al mese per l'utilizzo dell'istanza on demand c4.large Amazon GameLift, più 50 GB di spazio di archiviazione EBS General Purpose (SSD)
  • 15 GB al mese di larghezza di banda in uscita accumulati in tutti i servizi AWS

Oltre a Amazon GameLift, Amazon offre una selezione in continua crescita di moduli per sviluppatori di giochi. La nostra mission è facilitare la visione creativa dei creatori di videogiochi gestendo l'infrastruttura dietro le quinte, aiutando gli sviluppatori a sfruttare al massimo il cloud con i servizi di Amazon Web Services, mettendo a disposizione il motore di gioco Amazon Lumberyard e collegando grandi community di giocatori con Twitch.

 

Il progetto di Amazon GameLift è ancora agli inizi. Per essere informato sulla selezione in continua crescita di moduli multipiattaforma per sviluppatori di giochi, iscriviti alla newsletter di Amazon GameDev o segui @Amazon GameLift su Twitter e Facebook.