Prezzi di Amazon GameLift Servers
Istanze Amazon GameLift Servers
I costi delle istanze Amazon GameLift Servers sono quelli associati alle risorse di calcolo necessarie per l’hosting di un gioco, in particolare il numero di utenti attivi contemporaneamente (CCU) che i server di gioco devono supportare. Amazon GameLift Servers supporta 68 famiglie di istanze in 26 regioni e 9 zone locali. Amazon GameLift Servers supporta server di gioco in esecuzione su Windows Server 2016 e, da poco, anche su Amazon Linux 2023. I sistemi operativi Windows includono un costo di licenza aggiuntivo, che può quasi raddoppiare i costi dell’istanza rispetto ai server Linux comparabili. Questo risparmio sui costi rende il sistema operativo del server Linux una buona scelta per la maggior parte dei clienti Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers offre opzioni integrate per ridurre i costi complessivi di hosting dei server di gioco. Queste includono i tipi di istanze Linux, il dimensionamento automatico di Amazon GameLift Servers, le istanze spot, i tipi di istanza Graviton e la pacchettizzazione dei container. Utilizzando una combinazione di queste opzioni di risparmio sui costi, l’hosting del server di gioco può essere ridotto a 1 USD per utente al mese. Ecco in che modo ognuna di queste opzioni può contribuire a ridurre i costi complessivi.
I classici giochi multiplayer impiegano in media il 50% della capacità di picco dei server per regione. Questo significa che i server di gioco non hanno giocatori attivi per metà del tempo. L’algoritmo di dimensionamento automatico intelligente di Amazon GameLift Servers può aumentare e diminuire verticalmente in modo rapido per risparmiare sui costi ed evitare attese agli utenti tramite una risposta veloce alla crescente domanda dei giocatori. Il dimensionamento automatico permette di disattivare automaticamente i server di gioco inutilizzati e di aggiungerne di nuovi quando aumenta il numero di giocatori.
Amazon GameLift Servers offre sia istanze on demand che spot. Le istanze spot offrono le stesse prestazioni elevate dei server di gioco on demand, con un risparmio compreso tra il 50% e l’85% rispetto ai prezzi on demand. Amazon GameLift Servers utilizza un algoritmo proprietario per inserire nuove sessioni sui server di gioco al fine di ottimizzare le latenze basse dei giocatori, i prezzi bassi delle istanze e ridurre al minimo i tassi di interruzione spot, per contribuire a risparmiare sui costi mantenendo inalterata l’esperienza del giocatore. Ciò significa che con Amazon GameLift Servers, le istanze spot possono funzionare bene per sessioni di gioco di 30 minuti o meno, oppure per modalità tutorial in cui una possibile interruzione avrebbe un impatto minore sull’esperienza complessiva del giocatore. I prezzi delle istanze spot si adeguano gradualmente in base alle tendenze a lungo termine della capacità delle istanze spot stesse.
Amazon GameLift Servers supporta le istanze AWS Graviton, vale a dire processori con tecnologia ARM progettati per offrire prestazioni elevate a un prezzo più conveniente rispetto alle istanze con tecnologia x86. Le istanze AWS Graviton funzionano bene per i carichi di lavoro che coinvolgono l’elaborazione di rete e la compressione dei dati, il che significa che sono un’ottima scelta per i server di gioco multiplayer. Sono disponibili in tipologie di istanze che vanno da quelle generiche a quelle ottimizzate per il calcolo e per la memoria. Le istanze Graviton sono ideali per tutti i carichi di lavoro basati su Linux e scritti nei linguaggi di programmazione più diffusi, come C++, C# e C. Inoltre, utilizzando Unreal Engine, è possibile creare facilmente su ARM per sfruttare le istanze Graviton e risparmiare sui costi!
I container di Amazon GameLift Servers forniscono una soluzione per configurare i limiti di risorse per server di gioco, consentendo l’esecuzione di più server di gioco su una singola istanza di Amazon GameLift Servers senza che questi competano per le risorse. Comprendendo i requisiti riguardanti le risorse del container del server di gioco e quelle disponibili per i diversi tipi di istanze, è possibile determinare il numero ottimale di container da impacchettare in ogni istanza.
Le 10 migliori istanze di calcolo per i server di gioco
Queste istanze di calcolo sono le più utilizzate dagli sviluppatori di giochi per l’hosting dei propri server di gioco nel cloud grazie al loro rapporto qualità-prezzo ottimale, alla diffusa disponibilità in tutto il mondo e all’ampia offerta. Sono istanze ad alta capacità di calcolo, consigliate per l’esecuzione di server di gioco con un numero elevato di giocatori e diverse entità, in quanto offrono prestazioni single core elevate, ideali per attività che richiedono molte risorse, come l’esecuzione di giochi Unreal Engine con requisiti computazionali impegnativi.
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Tipo di istanza
|
vCPU
|
Memoria (GiB)
|
Archiviazione (GB)
|
Prezzi Linux on demand
|
|---|---|---|---|---|
|
c4.large
|
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD all'ora |
|
c5.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD all'ora |
|
c5.xlarge
|
4 |
8 |
50 |
0,211 USD all'ora |
|
c5a.large
|
2 |
4 |
50 |
0,099 USD all'ora |
|
c5d.large
|
2 |
4 |
50 |
0,122 USD all'ora |
|
c6i.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD all'ora |
|
m4.large
|
2 |
8 |
50 |
0,127 USD all'ora |
|
m5.large
|
2 |
8 |
50 |
0,122 USD all'ora |
|
m5.xlarge
|
4 |
16 |
50 |
0,237 USD all'ora |
|
c6g.large (Graviton)
|
2 |
4 |
50 |
0,088 USD all’ora |
NOTA:
-
Questo si applica alla regione Stati Uniti orientali (Ohio). Consulta la Pagina dei prezzi delle istanze per i prezzi orari spot e on demand per ogni regione e tipo di istanza per le istanze Linux e Windows. Per una panoramica sui tipi di istanze, visita la Pagina sui tipi di istanze AWS EC2.
-
Verranno addebitati i costi degli indirizzi IPv4 pubblici standard associati a una risorsa avviata in un Amazon GameLift Servers. Per ulteriori dettagli, leggi le informazioni sui prezzi degli indirizzi IPv4 pubblici.
-
Se hai bisogno di spazio di archiviazione aggiuntivo per ogni istanza, contattaci.
Esempi di prezzo
Di seguito sono riportati alcuni esempi di giochi e prezzi ricavati con il calcolatore per Amazon GameLift Servers. È possibile utilizzare il calcolatore dei prezzi anche per creare un esempio di prezzo personalizzato in base a precisi requisiti.
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Input e costi del calcolatore
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Sparatutto 5 contro 5
|
Picchiaduro 1 contro 1
|
Gioco di carte 1 contro 1
|
Battle Royale da 100 giocatori
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|---|---|---|---|---|
|
Motore di gioco
|
C++ personalizzato |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
|
Giocatori per sessione di gioco
|
10 |
2 |
2 |
30 |
|
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
|
20 |
5 |
2 |
20 |
|
Sessioni di gioco o container per istanza
|
8 |
24 |
24 |
4 |
|
Durata della sessione (minuti)
|
20 |
5 |
5 |
20 |
|
Sistema operativo
|
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
|
% on demand
|
100 |
100 |
50 |
100 |
|
% spot
|
0 |
0 |
50 |
0 |
|
Picco CCU in un mese
|
50.000 |
10.000 |
10.000 |
100.000 |
|
CCU medi rispetto al picco (%)
|
30 |
30 |
30 |
30 |
|
Tipo di istanza
|
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
|
Regione
|
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
Stati Uniti orientali (Ohio) |
|
Costi di calcolo mensili
|
112.320 USD |
37.440 USD |
3.237 USD |
181.478 USD |
|
Costi mensili della larghezza di banda
|
43.311 USD |
2.062 USD |
1.391 USD |
82.731 USD |
|
Costo mensile totale
|
155,631* USD |
39.502* USD |
4.628* USD |
264.209* USD |
|
Risparmi con Graviton
|
|
35.185 USD
|
|
215.226 USD mensili
|
|
Risparmi con spot
|
132.053 USD (risparmio del 17,86%) |
|
|
187.402 USD mensili
|
*per una spiegazione del costo totale, consulta gli esempi per intero riportati di seguito
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
Tipo di gioco: sparatutto competitivo 5 contro 5
Un gioco sparatutto competitivo multiplayer online 5 contro 5 richiede una solida infrastruttura cloud con specifiche come 10 giocatori per sessione, 20 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco a 64 tick rate in esecuzione su un motore C++ personalizzato su sistema operativo Linux e un picco di 50.000 utenti attivi contemporaneamente. Per uno sparatutto competitivo, i risultati sono importanti poiché il gioco non può ammettere interruzioni. Utilizzeremo solo istanze on demand per questo gioco, che richiede una maggiore larghezza di banda per giocatore. Input del calcolatore di prezzi
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Input
|
Valore
|
Formula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motore di gioco
|
C++ personalizzato |
|
|
Picco CCU in un mese
|
50.000 |
|
|
CCU medi rispetto al picco (%)
|
30 |
|
|
Giocatori per sessione di gioco
|
10 |
|
|
sessioni di gioco/container per istanza
|
8 |
|
|
Tipo di istanza
|
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora |
|
|
% on demand e % spot
|
100/0 |
|
|
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
|
20 |
|
|
Durata della sessione (minuti)
|
20 |
|
|
Buffer dell'istanza
|
10% |
|
|
Regione
|
Stati Uniti orientali (Ohio) |
|
|
Costi di calcolo mensili
|
112.319,63 USD |
Calcolo dei costi dell’istanza
|
|
Costi mensili della larghezza di banda
|
43.311,20 USD |
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO)
Piano tariffario a più livelli:
Costo totale DTO:
|
|
Costo totale mensile
|
155.630,83 USD |
Costo dell'istanza (mensile) 112.319,63 USD + Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile): 43.311,20 USD = Costo totale (mensile): 155.630,83 USD |
|
Istanze spot + costo totale mensile della larghezza di banda
|
132.053 USD
|
Per lo stesso gioco sparatutto online competitivo 5 contro 5, l’utilizzo strategico del 30% di istanze spot AWS per modalità di gioco a sessione più breve o di minore priorità oppure per le aree di tiro riduce il costo mensile stimato dell’infrastruttura di oltre 23.500 USD, un risparmio significativo che non compromette l’esperienza multiplayer di fondo. |
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
Tipo di gioco: picchiaduro 1 contro 1
Un picchiaduro multiplayer online 1 contro 1, come i giochi della classica serie Street Fighter, richiede un’infrastruttura cloud leggera con 2 giocatori per sessione, 3 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco Unreal Engine 4 a 60 tick rate in esecuzione su Linux e l’utilizzo di istanze c5a.4xlarge a basso costo per supportare sessioni di combattimento brevi e senza interruzioni.
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Input
|
Valore
|
Formula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motore di gioco
|
Unreal 4 |
|
|
Picco CCU in un mese
|
10.000 |
|
|
CCU medi rispetto al picco (%)
|
30 |
|
|
Giocatori per sessione di gioco
|
2 |
|
|
sessioni di gioco/container per istanza
|
24 |
|
|
Tipo di istanza
|
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora |
|
|
% on demand e % spot
|
100/0 |
|
|
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
|
3 |
|
|
Durata della sessione (minuti)
|
5 |
|
|
Buffer dell'istanza
|
10% |
|
|
Regione
|
Stati Uniti orientali (Ohio) |
|
|
Costi di calcolo mensili
|
37.439,88 USD |
Calcolo dei costi dell’istanza 1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente: 10.000 × 30% = 3.000 2. Ore di gioco totali al mese: 3.000 × 730 ore = 2.190.000 3. Ore di sessione al mese: 2.190.000 / 2 giocatori = 1.095.000 4. Ore di istanze attive al mese: 1.095.000 / 24 sessioni = 45.625 5. Ore di istanze totali (incluso il buffer): 45.625 × (1 + 10%) = 50.187,50 6. Ore di istanze on demand: 50.187,50 × 100% = 50.187,50 (nessuna istanza spot utilizzata) 7. Costo mensile delle istanze on demand: 50.187,50 × 0,746 USD = 37.439,88 USD |
|
Costi mensili della larghezza di banda
|
2.061,62 USD |
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO) DTO totale in GB al mese: 2.190.000 ore di gioco × 3 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 23.652 GB Piano tariffario a più livelli:
Costo totale DTO: 921,60 USD + 1.140,02 USD = 2.061,62 USD |
|
Costo totale mensile
|
39.502,50 USD |
Costo dell’istanza (mensile) = 37.439,88 USD Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile) = 2.061,62 USD Costo totale (mensile) = 39.501,50 USD |
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Istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda
|
35.185,37 USD
|
Usando c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66 USD/ora rispetto a c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/ora |
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
Tipo di gioco: gioco di carte 1 contro 1
Un gioco di carte multiplayer online 1 contro 1 che richiede solo un’infrastruttura leggera con 2 giocatori per sessione, 2 KB/s di larghezza di banda per giocatore, un server di gioco Unity a 10 tick rate su Linux che sfrutta le istanze c5a.large a basso costo per facilitare sessioni brevi e ininterrotte.
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Input
|
Valore
|
Formula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motore di gioco
|
Unity |
|
|
Picco CCU in un mese
|
10.000 |
|
|
CCU medi rispetto al picco (%)
|
30 |
|
|
Giocatori per sessione di gioco
|
2 |
|
|
sessioni di gioco/container per istanza
|
24 |
|
|
Tipo di istanza
|
c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,99 USD OD / 0,03 USD Spot |
|
|
% on demand e % spot
|
50/50 |
|
|
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
|
2 |
|
|
Durata della sessione (minuti)
|
5 |
|
|
Buffer dell'istanza
|
10% |
|
|
Regione
|
Stati Uniti orientali (Ohio) |
|
|
Costi di calcolo mensili
|
3.237,09 USD |
Calcolo dei costi dell’istanza 1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente: 10.000 × 30% = 3.000 2. Ore di gioco totali al mese: 3.000 × 730 ore = 2.190.000 3. Ore di sessione al mese: 2.190.000 / 2 giocatori = 1.095.000 4. Ore di istanze attive al mese: 1.095.000 / 24 sessioni = 45.625 5. Ore di istanze totali (incluso il buffer): 45.625 × (1 + 10%) = 50.187,50 6. Ore di istanze on demand: 50.187,50 × 50% = 25.093,75 7. Ore istanze spot: 50.187,50 × 50% = 25.093,75 8. Costo mensile delle istanze on demand: 25.093,75 × 0,099 USD = 2.484,28 USD 9. Costo mensile delle istanze spot: 25.093,75 × 0,03 USD = 752,81 USD 10. Costo totale dell’istanza: 2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD |
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Costi mensili della larghezza di banda
|
1.391,48 USD |
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO) DTO totale in GB al mese: 2.190.000 ore di gioco × 2 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 15.768 GB Piano tariffario a più livelli: 1. Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD 2. Rimanenti 5.528 GB: 5.528 × 0,085 USD = 469,88 USD Costo totale DTO: 921,60 USD + 469,88 USD = 1.391,48 USD |
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Costo totale mensile
|
4.628,57 USD |
Costo totale dell'istanza (mensile): 3.237,09 USD +
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Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.
Tipo di gioco: Battle Royale da 100 giocatori
I giochi battle royale registrano un calo significativo del numero di giocatori dopo le fasi iniziali di “hot drop”, quindi la soluzione on demand risulta ottimale per una media di 30 giocatori attivi contemporaneamente per ogni sessione anziché per l’intera capacità di 100 giocatori, grazie alle elevate prestazioni di Unreal Engine 5.X su istanze Linux per offrire esperienze online senza interruzioni.
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Input
|
Valore
|
Formula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motore di gioco
|
Unreal 5.x |
|
|
Picco CCU in un mese
|
100.000 |
|
|
CCU medi rispetto al picco (%)
|
30 |
|
|
Giocatori per sessione di gioco
|
30 |
|
|
sessioni di gioco/container per istanza
|
4 |
|
|
Tipo di istanza
|
c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,904 USD |
|
|
% on demand
|
100 |
|
|
Larghezza di banda per giocatore (KB/s)
|
20 |
|
|
Durata della sessione (minuti)
|
20 |
|
|
Buffer dell'istanza
|
10% |
|
|
Regione
|
Stati Uniti orientali (Ohio) |
|
|
Costi di calcolo mensili
|
181.478,00 USD |
Calcolo dei costi dell’istanza 1. Media oraria di giocatori attivi contemporaneamente: 100.000 × 30% = 30.000 2. Ore di gioco totali al mese: 30.000 × 730 ore = 21.900.000 3. Ore di sessione al mese: 21.900.000 / 30 giocatori = 730.000 4. Ore di istanze attive al mese: 730.000 / 4 sessioni = 182.500 5. Ore di istanze totali (incluso il buffer): 182.500 × (1 + 10%) = 200.750 6. Ore di istanze on demand: 200.750 × 100% = 200.750 (nessuna istanza spot utilizzata) 7. Costo mensile delle istanze on demand: 200.750 × 0,904 USD = 181.478,00 USD |
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Costi mensili della larghezza di banda
|
82.731,20 USD |
Calcolo costi trasferimento dati in uscita (DTO) DTO totale in GB al mese: 21.900.000 ore di gioco × 20 KB/s × 3.600 secondi × 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB Piano tariffario a più livelli: 1. Primi 10.240 GB: 10.240 × 0,09 USD = 921,60 USD 2. Successivi 40.960 GB: 40.960 × 0,085 USD = 3.481,60 USD 3. Successivi 102.400 GB: 102.400 × 0,07 USD = 7.168,00 USD 4. Rimanenti 1.423.200 GB: 1.423.200 × 0,05 USD = 71.160,00 USD Costo totale DTO: 921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD |
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Costo totale mensile
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264.209 USD |
Costo dell'istanza (mensile): 181.478,00 USD + Costo del trasferimento dati in uscita (DTO) (mensile): 82.731,20 USD = Costo totale (mensile): 264.209,20 USD |
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Istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda
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215.226 USD mensili
|
Usando l’istanza Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66/ora rispetto a c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,904 USD |
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Spot + istanza Graviton + costo totale mensile della larghezza di banda
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187.402 USD mensili
|
Usando l’istanza Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ ,66/ora per il 70% del carico di lavoro e Graviton spot @ ,198 USD per il restante 30% |
Nota: sono previsti sconti sui prezzi per giochi su larga scala. Contattaci se i costi del gioco superano gli 80.000 USD al mese o se hai semplicemente bisogno di aiuto per stimare i costi.