Amazon GameLift Servers が UDP ping ビーコンの提供を開始

投稿日: 2025年6月24日

Amazon GameLift Servers 向けの UDP ping ビーコンの一般提供が開始されたことを発表します。この新機能により、ゲームデベロッパーは、ゲームクライアントと Amazon GameLift Servers でホストされているゲームサーバー間のリアルタイムのネットワークレイテンシーを測定できます。UDP ping ビーコンにより、Amazon GameLift Servers が利用可能なすべての AWS リージョンとローカルゾーンで UDP (ユーザーデータグラムプロトコル) パケットペイロードのレイテンシーを正確に測定できるようになりました。

ほとんどのマルチプレイヤーゲームは、リアルタイムゲームのパフォーマンス上の利点から UDP を主要なパケット転送プロトコルとして使用しています。可能な限り最高のプレイヤーエクスペリエンスを提供するには、ネットワークレイテンシーの最適化が重要です。UDP ping ビーコンは、プレイヤーとゲームサーバー間の実際の UDP パケットレイテンシーを測定するための信頼できる方法を提供し、プレイヤーとサーバーのマッチングやゲームセッションの配置をより適切に決定するのに役立ちます。

ビーコンエンドポイントは、Amazon GameLift Servers がサポートするすべての AWS グローバルリージョンとローカルゾーン (AWS 中国を除く) で利用できます。また ListLocations API を経由して利用できるため、プログラムからこれらのエンドポイントに簡単にアクセスできます。

詳細については、Amazon GameLift Servers のリリースノートをご覧ください。