Amazon GameLift Streams がパフォーマンスの向上とコストの削減を目的として Gen6 ベースのストリームクラスと拡張オートスケーリングをリリース
Amazon GameLift Streams は本日、パフォーマンスとコストを最適化するための 2 つの新機能として、Gen6 ストリームクラス、およびウォームバッファを備えた拡張オートスケーリングをリリースしました。新しい Gen6 ストリームクラスは、料金とパフォーマンスのバランスにおいて幅広いオプションを提供します。また、オートスケーリングによりお客様は容量のスケーリングを動的に管理できます。
今回提供開始された 7 つの新しい Gen6 ストリームクラスは、NVIDIA L4 Tensor Core GPU を搭載した EC2 G6 インスタンスをベースにしており、Gen4 ストリームクラスと比較して最大 2 倍のパフォーマンスを提供します。pro ストリームクラスと ultra ストリームクラスはグラフィック負荷の高い AAA ゲームのパフォーマンスを向上させ、medium ストリームクラスと small ストリームクラスは、カジュアルゲーム向けのコスト効率の高いオプションを提供します。gen6n_small ストリームクラスは us-east-2 では 1 時間あたり 0.16 USD でご利用いただけます。
強化されたオートスケーリング機能は、需要に合わせてプロビジョニング済みキャパシティを動的にスケーリングする自動容量管理を提供し、使用率の最適化や新規プレイヤーのストリーム開始までにかかる時間の短縮に役立ちます。デベロッパーは新しい容量制御 (最小容量、最大容量、ターゲットアイドル容量) を使用して、スケーリングの要件を正確に管理できます。
新しい Gen6 ストリームクラスは、米国西部 (オレゴン)、米国東部 (オハイオ)、米国東部 (バージニア北部)、欧州 (フランクフルト)、アジアパシフィック (東京) の 5 つの AWS リージョンでご利用いただけます。改良されたオートスケーリングは、Amazon GameLift Streams が提供されているすべての AWS リージョンでご利用いただけます。詳細と開始方法については、以下をご覧ください。
AWS Docs: Gen6n ベースのストリームクラス、拡張オートスケーリング - 容量の設定オプション
API リファレンスガイド: Gen6n ベースのストリームクラスを使用した CreateStreamGroup、ストリームグループの容量の設定オプション