Amazon GameLift Streams がリアルタイムのパフォーマンス統計情報と改善された API エラーメッセージをリリース
本日、Amazon GameLift Streams は、セッションパフォーマンス統計を備えた新しい強力なオブザーバビリティ機能をリリースしました。この機能は、個々のストリームセッションに関するリアルタイムデータや、アプリケーションのパフォーマンスの問題に関するインサイトを提供します。
ゲームデベロッパーからは、セッションのパフォーマンスやリソースの使用状況をより詳細に可視化したいという要望が寄せられていました。本日提供を開始した新しい統計情報により、デベロッパーは、特定のストリームクラスや GPU でアプリケーションがどのように動作しているかを把握できるようになります。これにより、最適な GPU の選択、パフォーマンスの最適化、個々のユーザーエクスペリエンスのトラブルシューティングに必要なデータを得ることができます。デベロッパーは、GameLift Streams Web SDK を使用してアクティブなセッションの CPU、メモリ、GPU、VRAM の使用状況に関する詳細なデータにアクセスしたり、AWS コンソールの [テストストリーム] ページにある組み込みオーバーレイでそうしたデータを表示したりできるようになりました。これらのパフォーマンス統計は、セッション後の分析のためにファイルにエクスポートすることもできます。
また、GameLift Streams では、セッションステータスの理由とエラーメッセージも改善されました。ゲームデベロッパーは、ストリームセッションの終了理由に関するより詳細なインサイトと実用的な情報を入手できるようになり、予期しない終了の根本原因を特定し、トラブルシューティングを効率化できます。
ストリームセッションのパフォーマンス統計情報と改善された API エラーメッセージは、Amazon GameLift Streams が提供されているすべての AWS リージョンで、追加料金なしでご利用いただけます。
これらの新機能を使い始めるには、新しいストリームグループを作成してください。セッションパフォーマンス統計をクライアントに統合するには、更新された Web SDK 1.1.0 をダウンロードしてください。
詳細については、以下をご覧ください。
AWS Docs: リアルタイムのパフォーマンス統計、ストリームセッションファイルのエクスポート
API リファレンス: ストリームセッション > ステータスの理由