Amazon GameLift Servers で C# および Unity 向けの DDoS 保護クライアント SDK を発表
Amazon GameLift Servers では、C# および Unity 向けの DDoS 保護クライアント SDK の提供を開始しました。これにより、ゲームデベロッパーはセッションベースのマルチプレイヤーゲームをサービス拒否攻撃や分散型サービス拒否攻撃から保護できます。この機能では、リレーネットワークをゲームサーバーと同じ場所に直接配置し、アクセストークンベースの認証を使用して、認可されたクライアントトラフィックのみがサーバーに到達するようにします。マルチプレイヤー環境を構築するゲームデベロッパーは、特定のプレイヤーやゲームセッション全体を狙った妨害から保護できるようになりました。
DDoS 保護は、ごくわずかなレイテンシーでプロアクティブな UDP ベースのトラフィック保護を提供します。Amazon GameLift Servers のお客様には追加費用なしでご利用いただけます。この機能では、プレイヤーごとのトラフィック制限を適用して、一見正規に見える送信元からの妨害を防止するため、手動でバイトマッチングを行う必要がなくなります。 C# と Unity 向けの新しいクライアント SDK は、C++ および Unreal Engine 向けの既存のサポートに加わるものであり、デベロッパーが使用するゲームエンジンや言語に関係なく柔軟に保護機能を実装できます。
Amazon GameLift Servers の DDoS 保護は、米国東部 (バージニア北部)、米国西部 (オレゴン)、欧州 (フランクフルト)、欧州 (アイルランド)、アジアパシフィック (シドニー)、アジアパシフィック (東京)、アジアパシフィック (ソウル) でご利用いただけます。詳細については、Amazon GameLift Servers のドキュメントをご覧ください。