AWS における Epic Games

Epic Games (Epic) は、4 億人を超えるプレイヤーを擁する世界で最も人気のあるビデオゲームの 1 つである Fortnite を提供しているインタラクティブエンターテイメント企業です。1991 年に設立された Epic は、Unreal Engine のリリースでゲームを変革しました。Unreal Engine は、数百のゲームを強化している 3D 作成エンジンであり、現在では、自動車、映画、テレビ、シミュレーションなどに使用されています。Epic は、2018 年に Amazon Web Services (AWS) を全面的に導入し、ビジネスに不可欠なストレージ、分析、スケーリング機能を提供しました。Epic は、AWS で、最先端のエンターテインメント、魅力的なビジュアライゼーション、没入感のある仮想世界を作成する上での時間のかかる物理的な障壁を減らしました。

  • 継続的なイノベーション
  • 2023 年

    Amazon Timestream を使用した Epic Games のユーザーエクスペリエンスの向上

    Epic Games が Amazon Timestream を使用してほぼリアルタイムでビジネスインサイトを引き出し、プレイヤーと開発者のエクスペリエンスを向上させる方法をご覧ください。Epic が Timestream を使用してスケーラブルなソリューションを構築し、数百万人のゲーマーのゲームカタログ全体のプレイ時間をモニタリングし、そこからインサイトを引き出す方法を紹介します。

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    2023 年

    AWS Thinkbox Deadline を使用した Epic Games の Unreal Engine パイプラインのスケジューリング

    AWS Thinkbox は Epic と共同で、さまざまな機能をカバーする新しいプラグインセットを発表できることを嬉しく思います。新しいプラグインでは、レンダリングなどの一般的なプロジェクトタスクを Unreal Engine 内から直接 Deadline に送信できます。

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    2022 年

    Epic Games がクリエイターによる 200 万を超えるデジタルヒューマンの構築を可能にし、AWS で RealityScan アプリをリリース

    Epic は、AWS の GPU ベースのコンピューティング、データ、コンテンツ配信ソリューションを使用して、数百万人のユーザーにコスト効率よくスケールしています。ペタバイト規模のデータをほぼリアルタイムで処理することで、デジタルヒューマン、現実世界のオブジェクトの 3D モデル、次世代のクリエイターに力を与える没入型世界のシミュレーションを迅速に開発できます。

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    2022 年

    Epic Games が AWS で RealityScan アプリをリリースし、200 万人の MetaHuman というマイルストーンを達成

    写真を忠実度の高い 3D モデルに変換するモバイルデバイス用の 3D スキャンアプリである RealityScan が、iOS で無料でダウンロードできるようになりました。Epic は、AWS の高性能なインフラストラクチャを使用して RealityScan をコスト効率よくスケールし、シミュレーション、建築、自動車、映画/TV のプロジェクトに使用できるように、画像を現実世界の物体のデジタルモデルに変換することで、何万人ものクリエイターをサポートしています。

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    2021 年

    Epic Games によるEpic Games

    SIGGRAPH 2021 でのこの基調講演では、Epic Games の業界マネージャーである David Morin 氏が、クラウドでの最新のバーチャルプロダクションの加速について話をしました。

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  • ビジネストランスフォーメーション
  • 2021 年

    Epic Games Delivers Entertainment Experiences at Global Scale on AWS (Epic Games が AWS でグローバル規模のエンターテインメントエクスペリエンスを提供)

    Amazon EC2 などの AWS のサービスを基盤として、Epic は、世界中の何百万人もの同時プレイヤーをつなぐ最先端の仮想エンターテイメント体験を提供しています。この動画では、Epic がコンピューティング性能を自動的にスケールして、プレイヤーの需要の絶え間ない変動に対応し、Savings Plans を用いて運用コストを削減しながら、ピーク時に最大 30 倍となる負荷に対処する方法を説明します。

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    2021 年

    Compiling Unreal Engine 4 Dedicated Servers for AWS Graviton EC2 Instances (AWS Graviton EC2 インスタンス用の Unreal Engine 4 専用サーバーのコンパイル)

    あらゆる形態およびサイズのデベロッパーがすばらしいゲームを構築および実行し、成長させることができるように、Epic と AWS は協力して、Unreal Engine 用の AWS Graviton2 インスタンスのサポートを強化しました。AWS Graviton2 のサポートにより、Unreal Engine のクリエイターは、現行世代の x86 ベースの同等のインスタンスと比較して、最大 40% のコストパフォーマンスの向上を実現できます。このブログのステップバイステップガイドに従って、Unreal Engine と AWS Graviton2 インスタンスで専用ゲームサーバーを作成しましょう。

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    2019 年

    Epic Games は AWS を活用して、世界中の 2 億 5,000 万を超えるプレイヤーに Fortnite を提供し、わずか 12 か月間で 100 倍の成長を実現しました

    2012 年、Epic は GaaS デベロッパーになるための大きな変革を開始し、定期的な更新によって進化するゲームをリリースしてきました。現在、Epic は AWS を中核として、Fortnite などのゲームで数百万人の同時プレイヤーをサポートし、史上最大のコンサートの開催など、ユニークなオンライン体験を提供できる拡張性と弾力性を備えたグローバル インフラストラクチャを構築しています。

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    2018 年

    エピックゲームズが AWS を使用して Fortnite を 2 億人のプレイヤーに配信

    re:Invent 2018 のこのプレゼンテーションでは、Epic のプラットフォームディレクターである Chris Dyl 氏を招き、AWS に全面的に移行することで、同社のゲーム サービス (GaaS) モデルへの移行がどのようにサポートされたかについてお話しいただきます。Epic は、Fortnite などの人気タイトルのサポートに必要なスケーラビリティ、伸縮性、グローバルなリーチを実現するために、少なくとも 32 の異なる AWS のサービスを活用しています。Fortnite はわずか 12 か月間で 100 倍を超える成長を遂げ、ピーク時の使用率は、それ以外の時と比べて 10 倍超となっています。ビジネスの成果を改善するために、Epic の分析パイプライン全体は AWS 上で運用されており、サービスの正常性、大規模なプレイヤートーナメント、基本的なユーザーデータ、ゲームデザインに関するインサイトを提供しています。

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  • Born in the AWS Cloud
  • 2023 年

    Epic Games、Fortnite の NA-Central サーバーに AWS Local Zones を採用

    Epic Games は、AWS Local Zones を使用して、Fortnite の新しい NA-Central サーバーリージョンをサポートします。この新しいサーバーリージョンは、米国中部とメキシコのより多くのプレイヤーに低遅延のゲームプレイを提供します。

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    2018 年

    Epic Games Goes All-In on AWS (Epic Games が AWS を全面的に利用)

    2018 年、Epic は AWS の全面的な利用を開始することを発表しました。このプレスリリースには、世界中のゲームサーバーフリート、バックエンドプラットフォームシステム、データベース、ウェブサイトのインフラストラクチャにおいて、Epic が AWS を選んだ理由がより詳しく記載されています。2012 年から AWS を利用している Epic は、ゲームプレイを継続的に改善するために、AWS の分析、機械学習、コンテナ化ソリューションなどのサービスの利用を一貫して拡大してきました。

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  • インクルージョン
  • 2024 年

    AWS for Games は Epic Games の女性クリエイタープログラムを後援しています

    AWS は Epic と提携して、「女性クリエイタープログラム」(WCP)を支援しました。これは、 Unreal Editor For Fortnite(UEFN)で制作する女性をトレーニングし、ゲーム業界でのキャリアを追求する際のメンターシップを提供する取り組みです。

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  • AWS の外部
  • 2024 年

    EPAM と AWS: Epic Games が 3 億 5,000 万人以上のゲーマーのユーザー体験に革命を起こすのにパートナーがどのように貢献したか

    EPAM は AWS を活用して、Epic Games が優れたスケーラビリティと信頼性を備えたプラットフォームを構築するのを支援しました。これにより、フォートナイトは 100 倍という驚異的な成長を維持し、同社とお客様のセキュリティを確保できます。

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    2023 年

    データセンターからクラウドへ:Epic Games の AWS への戦略的シフト

    この導入事例では、Epic Games が従来のデータセンターから AWS に移行した理由、得られたメリット、および移行から得られる教訓について説明します。

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    2023 年

    Epic Games、Fortnite の米国サーバー向けに AWS Local Zones の利用を拡大へ

    Epic は、Fortnite の の北米および中米のサーバーリージョン (NA-Central) をサポートするために AWS Local Zones (AWS LZ) を使用しています。

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    2021 年

    Changing the Game (ゲームを変える)

    Fortnite のサイズ、スケール、リーチを備えたゲームのためのイノベーションの動きは、大きな功績です。Epic は、AWS Graviton2 プロセッサを知ったときに、同社の中心的な課題である継続的なイノベーションに対するアプローチを変える機会を見出しました。Graviton2 は Fortnite のゲームサーバーと音声チャット機能に組み込まれていますが、その最も大きな影響は、Fortnite のクリエイティブモードのスケーラビリティと継続的なイノベーションの原動力として現れています。

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  • 次のステップ
  • 2021 年

    How Epic Games Develops Fortnite Faster with a Build Farm on AWS (Epic Games が AWS のビルドファームで Fortnite をより迅速に開発する方法)

    re:Invent 2021 のこのセッションでは、Epic のインフラストラクチャアーキテクトである Alex Carberry 氏を招き、同社が社内のビルドファームをオンプレミスから AWS に移行した方法について説明します。Epic は、世界中の Fortnite のプレイヤーに新しいコンテンツを常に配信できるようにするため、Amazon EC2、Amazon S3、その他の AWS のソリューションを利用して、開発のイテレーションにかかる時間と迅速なリリースサイクルを大幅に改善しました。

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Epic Games について

Epic は、インタラクティブエンターテインメントのリーディングカンパニーであり、3D エンジンテクノロジーのプロバイダーです。Epic Games は、世界最大級のゲームであるFortnite を運営しています。Fortnite は、Fortnite Battle Royale、LEGO® Fortnite、Rocket Racing、Fortnite Festival などのファーストパーティゲームに加え、クリエイターが制作した体験を含む、活気に満ちたソーシャルエンターテインメント体験のエコシステムです。

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