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AWS ソリューションライブラリ

AWS 上のゲームメッセージングシステムに関するガイダンス

概要

このガイダンスは、ゲーム開発者がスケーラブルでサーバーレスのプッシュ通知システムを構築するのに役立ちます。これにより、さまざまなゲームイベントやキャンペーンでプレイヤーに的を絞ったメッセージをタイムリーに配信するという課題に対処できます。システムは WebSocket API Gateway を介して接続し、リアルタイムでゲームイベントを処理し、プレイヤーデータを DynamoDB に安全に保存します。重要なプレイヤーアクティビティが発生すると、自動プロセスが Amazon SES を通じて通知を即座に準備して配信すると同時に、カスタムクエリに基づく特定のプレイヤーセグメントへのターゲットを絞ったメッセージングもサポートします。規制要件を満たすメッセージ記録を維持しながら、フレンドのアクティビティやゲーム内イベントについてプレイヤーに通知できます。

メリット

友達のアクティビティやゲームイベントの通知をリアルタイムで自動的に配信するサーバーレスメッセージングシステムを導入しましょう。リテンションとセッション頻度を向上させるタイムリーで適切なコミュニケーションを通じて、プレイヤーとゲームとのつながりを保ちましょう。

手動操作なしで自動的にスケーリングしてさまざまなメッセージ量を処理できる柔軟なアーキテクチャを実装します。AWS のサービスがゲームの成長に合わせて基盤となるインフラストラクチャを管理している間、説得力のあるプレイヤーコミュニケーションの構築に集中できます。

分析機能を活用してプレーヤーベースをセグメント化し、特定のオーディエンスグループにパーソナライズされたマーケティングキャンペーンを提供します。適切なメッセージを適切なプレイヤーに適切なタイミングで送信することで、コンバージョン率を高めます。

仕組み

これらの技術的詳細には、このソリューションを効果的に使用する方法を示すアーキテクチャ図が掲載されています。アーキテクチャ図は、主要なコンポーネントとその相互作用を示し、アーキテクチャの構造と機能の概要を段階的に示しています。

自信をもってデプロイ

デプロイの準備はできていますか? GitHub のサンプルコードで詳細なデプロイ手順を確認し、そのままデプロイするか、またはニーズに合わせてカスタマイズしましょう。 

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免責事項

サンプルコード、ソフトウェアライブラリ、コマンドラインツール、概念の実証、テンプレート、またはその他の関連技術 (私たちの担当者から提供される前述のものを含む) は、AWS カスタマーアグリーメント、またはお客様と AWS との間の関連文書契約 (いずれか該当する方) に基づき、AWS コンテンツとしてお客様に提供されるものです。お客様は、この AWS コンテンツを、お客様の本番アカウント、または本番データもしくはその他の重要なデータで使用すべきではありません。お客様は、サンプルコードなどの AWS コンテンツを、お客様固有の品質管理手法および基準に基づいて、本番グレードでの使用に適したテスト、セキュリティ確保、および最適化を行う責任を負います。AWS コンテンツのデプロイには、Amazon EC2 インスタンスの実行や Amazon S3 ストレージの使用など、AWS の課金対象リソースを作成または使用するための AWS 料金が発生する場合があります。

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