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AWS 上のゲームメッセージングシステムに関するガイダンス
概要
このガイダンスは、ゲーム開発者がスケーラブルでサーバーレスのプッシュ通知システムを構築するのに役立ちます。これにより、さまざまなゲームイベントやキャンペーンでプレイヤーに的を絞ったメッセージをタイムリーに配信するという課題に対処できます。システムは WebSocket API Gateway を介して接続し、リアルタイムでゲームイベントを処理し、プレイヤーデータを DynamoDB に安全に保存します。重要なプレイヤーアクティビティが発生すると、自動プロセスが Amazon SES を通じて通知を即座に準備して配信すると同時に、カスタムクエリに基づく特定のプレイヤーセグメントへのターゲットを絞ったメッセージングもサポートします。規制要件を満たすメッセージ記録を維持しながら、フレンドのアクティビティやゲーム内イベントについてプレイヤーに通知できます。
メリット
友達のアクティビティやゲームイベントの通知をリアルタイムで自動的に配信するサーバーレスメッセージングシステムを導入しましょう。リテンションとセッション頻度を向上させるタイムリーで適切なコミュニケーションを通じて、プレイヤーとゲームとのつながりを保ちましょう。
手動操作なしで自動的にスケーリングしてさまざまなメッセージ量を処理できる柔軟なアーキテクチャを実装します。AWS のサービスがゲームの成長に合わせて基盤となるインフラストラクチャを管理している間、説得力のあるプレイヤーコミュニケーションの構築に集中できます。
分析機能を活用してプレーヤーベースをセグメント化し、特定のオーディエンスグループにパーソナライズされたマーケティングキャンペーンを提供します。適切なメッセージを適切なプレイヤーに適切なタイミングで送信することで、コンバージョン率を高めます。
仕組み
これらの技術的詳細には、このソリューションを効果的に使用する方法を示すアーキテクチャ図が掲載されています。アーキテクチャ図は、主要なコンポーネントとその相互作用を示し、アーキテクチャの構造と機能の概要を段階的に示しています。
自信をもってデプロイ
デプロイの準備はできていますか? GitHub のサンプルコードで詳細なデプロイ手順を確認し、そのままデプロイするか、またはニーズに合わせてカスタマイズしましょう。
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